Le Super Mario Bros. Le Film a généré plus de 1,3 milliard de dollars au box-office mondial, soit plus que ce que n'importe quel jeu Mario individuel n'a jamais rapporté. Ce chiffre n'a pas échappé à Shigeru Miyamoto. Et selon une nouvelle interview accordée à Polygon, l'ampleur de ce succès n'était pas un simple coup de chance. C'était un signal que Nintendo attendait.
Le point de vue honnête de Miyamoto sur les limites des consoles
Miyamoto l'a dit clairement : il y a un nombre limité de personnes que Nintendo peut atteindre via son propre matériel. « En abordant Mario et le développement des jeux Mario, j'ai l'impression qu'il y a un nombre limité de personnes que nous pouvons atteindre via les systèmes et les consoles de Nintendo », a-t-il déclaré à Polygon. « Et donc, avec des choses comme le streaming numérique et l'étendue et la portée de ce que la technologie permet aujourd'hui, j'ai l'impression que c'est un excellent moyen d'impliquer Mario aussi. »
C'est une admission remarquablement franche de la part de l'une des figures les plus emblématiques du jeu vidéo. L'homme qui a créé Mario reconnaît essentiellement que les jeux seuls ne suffisent plus à faire croître la franchise.
Voici le fait : il n'a pas tort. Le marché des consoles a atteint un plateau. La Switch s'est vendue à plus de 146 millions d'unités, l'une des consoles les plus vendues de tous les temps, mais le plafond matériel est réel. Les nouvelles générations de consoles ne se vendent pas mieux que les précédentes. Les parts de marché peuvent changer entre Sony, Microsoft et Nintendo, mais le public total accessible ne s'étend pas comme il le faisait autrefois.
Des mondes de jeu aux mondes médiatiques
La réponse de Nintendo a été de redéfinir le type d'entreprise qu'elle est. Miyamoto a déclaré à Polygon que l'objectif n'est plus seulement de faire se demander aux gens quel jeu Nintendo va sortir ensuite. « J'aimerais qu'ils se demandent : 'Sur quel genre de monde Nintendo va-t-il s'étendre maintenant ?' », a-t-il dit.
Ce changement est déjà en cours. Nintendo a annoncé un film Zelda en prise de vues réelles. L'entreprise publie des courts métrages d'animation pour Mario et Pikmin en ligne. Et bien sûr, The Super Mario Galaxy Movie a été officiellement annoncé en septembre 2025, avec Illumination de retour en tant que studio d'animation. Le film se concentre sur l'univers de Galaxy, étendant l'univers Mario à un territoire que les jeux ont effleuré mais que les films n'ont pas encore pleinement exploré.
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The Super Mario Galaxy Movie a été confirmé lors du Nintendo Direct de septembre 2025. Illumination, le studio derrière le premier film, produit la suite.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans cette conversation, c'est à quel point le calendrier est délibéré. Nintendo ne court pas seulement après l'argent du cinéma. La poussée transmédia est une couverture contre la dépendance au matériel. Si la prochaine génération de Switch 2 se vend de manière similaire à la Switch originale plutôt que de la surpasser, Nintendo a besoin de sources de revenus et de points de contact avec le public qui ne dépendent pas de quelqu'un qui achète d'abord une console à 450 $.
Ce que cela signifie pour la franchise Mario à l'avenir
Pour l'instant, Miyamoto a exclu un univers cinématographique de style Smash Bros. qui rassemblerait tous les personnages de Nintendo. L'accent reste mis sur les mondes et les personnages individuels plutôt que sur une continuité partagée. C'est probablement le bon choix. Le modèle MCU fonctionne lorsque la propriété intellectuelle a des décennies d'histoires interconnectées derrière elle. Les personnages de Nintendo sont emblématiques, mais leurs récits sont délibérément minimaux par conception.
La question la plus intéressante est de savoir ce qui va suivre. La Switch 2 introduira-t-elle une toute nouvelle propriété intellectuelle Nintendo, comme Splatoon et Arms sont arrivés sur Wii U et Switch ? Ou la prochaine franchise originale de Nintendo apparaîtra-t-elle d'abord sur une plateforme de streaming plutôt que sur une cartouche ?
Miyamoto a présenté Mario comme un personnage qui a toujours évolué aux côtés des médias numériques, des bornes d'arcade aux consoles de salon, en passant par le mobile et maintenant le cinéma et le streaming. Cette présentation donne à Nintendo beaucoup de flexibilité quant à l'endroit où Mario et d'autres personnages apparaîtront ensuite. Vous pouvez consulter l'aperçu complet de Mario de The Super Mario Galaxy Movie pour tout ce qui est confirmé sur le film à venir jusqu'à présent.
L'ère des consoles ne prend pas fin. Mais Nintendo construit clairement pour un avenir où la première rencontre d'un enfant avec Mario pourrait se faire au cinéma ou sur une application de streaming, et non en tenant une manette. Assurez-vous de consulter davantage :




