Le fondateur de Moon Studios, Thomas Mahler, a clairement pointé du doigt la Xbox Series S, déclarant publiquement que le matériel est responsable du retard de la sortie Xbox de No Rest for the Wicked, qui ne pourra pas respecter la fenêtre de lancement confirmée sur PS5. Le jeu doit arriver sur PS5 en octobre, en même temps que sa version 1.0, mais les joueurs Xbox n'ont aucune date à se mettre sous la dent.
Ce que Mahler a réellement dit
Ces commentaires ont été faits sur Discord, où Mahler a répondu directement à un fan qui demandait pourquoi aucune date de sortie Xbox n'était associée à l'annonce de la version 1.0. Sa réponse a été directe : « La Series S rend les choses compliquées. Nous le sortirons plus tard, dans de bonnes conditions, une fois qu'il aura été optimisé à fond pour la Switch 2 et la Xbox. »
Il ne s'est pas arrêté là. Lorsqu'un autre utilisateur a plaisanté sur l'arrivée potentielle d'un portage mobile, Mahler a rétorqué que « les spécifications de la Series S et celles d'un mobile ne sont pas si éloignées à ce stade ». C'est une remarque cinglante qui souligne à quel point la Series S impose un plafond de verre au calendrier de développement de l'équipe.
Pour être clair, il ne s'agit pas d'un accord d'exclusivité PlayStation. La version PS5 sort parce que Moon Studios a réussi à l'amener à un état qui leur convient. La version Xbox n'est tout simplement pas encore prête, et la Series S constitue le goulot d'étranglement spécifique.
Un schéma qui se répète
Le fait est que ce n'est pas un incident isolé. La Xbox Series S a été un point de friction récurrent tout au long de la génération actuelle de consoles, et ce schéma est désormais difficile à ignorer.
Black Myth: Wukong a été retardé sur Xbox d'environ un an. Le PDG du développeur Game Science, Yongar Feng-Ji, a confirmé en janvier 2025 que les 10 Go de mémoire partagée de la Series S avaient causé de sérieux maux de tête en matière d'optimisation. Lorsque le jeu a finalement atterri sur Xbox, le studio a reconnu que le retard était le résultat direct du travail supplémentaire nécessaire pour le faire tourner correctement sur le matériel le moins puissant.
Larian Studios a rencontré des obstacles similaires avec Baldur's Gate 3. Le jeu est sorti sur PC en août 2023, sur PS5 en septembre 2023, et n'a atteint la Xbox qu'en décembre 2023. Le blocage concernait la coopération en écran scindé sur Series S, une fonctionnalité qui a nécessité l'intervention des ingénieurs de Microsoft pour pouvoir être finalisée.
Trois studios différents, trois jeux différents, la même contrainte matérielle. Le point clé ici est que la politique de Microsoft, qui exige une parité totale des fonctionnalités entre les titres Series X et Series S, signifie que les développeurs ne peuvent pas simplement sortir une version allégée sur Series S et passer à autre chose. Chaque fonctionnalité doit fonctionner sur les deux consoles, sinon le jeu ne sort sur aucune.
Ce que cela signifie pour les joueurs de No Rest for the Wicked en ce moment
Pour les joueurs PC déjà présents dans la version Early Access, la sortie 1.0 est l'étape à surveiller. Le jeu est en accès anticipé sur Steam depuis avril 2024, et la date de lancement sur PS5 en octobre marque la sortie complète de la version 1.0 sur ces plateformes.
Les joueurs Xbox sont dans l'attente, sans date confirmée. Les commentaires de Mahler suggèrent que l'équipe prévoit de sortir la version Xbox après le travail d'optimisation pour la Switch 2 et la Xbox, mais aucun calendrier n'a été communiqué au-delà de cela.
La version Xbox de No Rest for the Wicked n'a pas de date de sortie confirmée. Moon Studios a déclaré qu'elle arriverait après les versions PS5 et Switch 2, en attendant les travaux d'optimisation spécifiques à la Xbox Series S.
La question plus large que cela soulève est de savoir si la prochaine console de Microsoft, Project Helix, répétera l'approche à deux modèles. Avec la PDG de Xbox, Asha Sharma, qui adopte une position particulièrement agressive sur l'orientation de la plateforme, certains observateurs de l'industrie s'attendent à ce que la prochaine génération se consolide autour d'une cible matérielle unique. Cela éliminerait complètement le problème de la Series S, mais c'est une solution pour une future génération, pas pour les développeurs qui sortent des jeux en ce moment.
Pour les joueurs qui se lancent dans le jeu avant la version 1.0, le guide des meilleures builds de No Rest for the Wicked mérite d'être mis en favori avant que la sortie complète ne bouleverse la méta. Si vous débutez dans le jeu, le guide du débutant de No Rest for the Wicked couvre les bases du début de partie qui vous serviront jusqu'à la version 1.0.







