Funselektor Labs Inc., dirigé par son fondateur Dune Casu, revient avec une nouvelle orientation pour ses jeux de conduite. Connu pour Art of Rally et Absolute Drift, le studio s'éloigne de la conception axée sur la compétition avec Over the Hill, un jeu d'exploration tout-terrain qui arrivera sur Xbox Series X|S et PC en 2026. Développé aux côtés de Strelka Games, le projet se concentre moins sur la vitesse et davantage sur la navigation, le terrain et la relation entre le véhicule et l'environnement.
Au lieu de viser les meilleurs temps au tour, les joueurs sont encouragés à se déplacer délibérément dans de vastes espaces sauvages, à découvrir des routes et des points de repère à leur propre rythme. Over the Hill positionne la conduite comme un voyage plutôt qu'une course, construisant un cadre autour de l'exploration, d'une simulation légère et d'une narration environnementale.
Un changement de direction pour Funselektor
Là où les précédents titres de Funselektor mettaient l'accent sur la précision du drift et la discipline du rallye, Over the Hill se tourne vers le voyage en monde ouvert. L'objectif n'est pas de maîtriser les virages à grande vitesse, mais de lire le terrain et de s'y adapter. Les véhicules réagissent aux types de surfaces, à la météo et à l'altitude, demandant aux joueurs de réfléchir à la manière dont ils abordent chaque chemin plutôt que de mémoriser un parcours.
Ce changement de conception confère au jeu un rythme plus calme. Les joueurs ne sont pas poussés par des chronomètres ou des objectifs rigides. Au lieu de cela, la progression vient de la découverte de portails vers de nouvelles zones, de l'accomplissement de tâches optionnelles et du déblocage de véhicules, de améliorations et d'options de personnalisation qui soutiennent des voyages plus longs dans la nature.
Une conception régionale axée sur l'apprentissage du terrain
L'un des lieux de lancement présentés est le Canada, divisé en trois régions connectées qui évoluent en complexité. Chaque zone enseigne différents aspects de la conduite tout-terrain tout en conservant une structure ouverte.
La zone de la vallée d'ouverture sert d'introduction douce. Elle présente des pentes plus douces, des rivières et des chemins sinueux qui aident les joueurs à comprendre comment les véhicules se comportent sur un sol inégal. La navigation est subtilement guidée par des repères naturels plutôt que par des marqueurs explicites, guidant les joueurs vers leur premier point de transition majeur.
À partir de là, l'expérience s'ouvre dans les zones humides. Inspirée par les basses terres canadiennes, cette région place les joueurs près du centre de la carte et encourage l'exploration libre. Les marais, les bourbiers boueux, les parcours de franchissement de rochers et les poches de neige en altitude créent des défis variés. Au lieu de suivre un seul itinéraire, les joueurs improvisent, découvrant des zones cachées et des chemins alternatifs par essais et erreurs.
La section finale se déplace vers un terrain montagneux. Des pentes raides, des surfaces glacées et des passages étroits définissent cet espace, avec un sommet visible servant d'objectif à long terme. Atteindre des altitudes plus élevées nécessite une navigation prudente et une utilisation intelligente de ce que les joueurs ont appris dans les régions précédentes, transformant l'ascension en un puzzle méthodique plutôt qu'en un sprint direct.
Narration environnementale et atmosphère saisonnière
Over the Hill utilise ses environnements pour communiquer une histoire plutôt que des séquences narratives traditionnelles. Inspiré par des lieux du monde réel tels que les montagnes Kootenay en Colombie-Britannique, le jeu mélange la nature avec des vestiges d'activité humaine. Des tours de guet, du matériel forestier abandonné, des structures minières, des cabanes et des baraques de pêche gelées apparaissent naturellement le long des routes, suggérant une utilisation passée sans exposition directe.
L'expérience entière se déroule pendant l'automne, donnant au monde un aspect sobre et atténué. L'herbe jaunissante, les arbres de couleur ambre et un éclairage saisonnier doux créent un contraste entre les basses terres plus calmes et les ascensions montagneuses plus difficiles où la neige devient plus fréquente. Cette approche favorise l'immersion sans recourir à une présentation dramatique.
Météo et terrain qui façonnent la conduite
La conduite dans Over the Hill est étroitement liée à ses systèmes dynamiques. Les cycles météorologiques et jour-nuit affectent la visibilité et la maniabilité. La pluie réduit l'adhérence sur la plupart des surfaces, tandis que la neige modifie la façon dont les pneus interagissent avec le sol et peut masquer les chemins familiers au fil du temps.
Le jeu propose plus de dix types de terrains basés sur des environnements canadiens réels. La boue ralentit les véhicules, les rochers exigent des choix de trajectoire prudents, et l'accumulation de neige peut rendre les routes autrefois simples plus difficiles à lire. Ces systèmes garantissent que revisiter des zones demande toujours de l'attention, renforçant l'idée que la terre elle-même fait partie du défi.
Liberté du joueur, camping et multijoueur
Bien qu'il existe des moments techniques, Over the Hill est conçu autour d'un rythme contrôlé par le joueur. Le camping joue un rôle clé dans cette structure. Les joueurs peuvent s'arrêter, récupérer et même éviter la météo indésirable avant de continuer, faisant de la préparation une partie de l'expérience plutôt qu'une réflexion après coup.
Le jeu prend en charge le jeu en solo ainsi que le multijoueur jusqu'à quatre joueurs. L'exploration coopérative permet aux groupes d'aborder les routes ensemble, mais la conception prend également en charge des sessions plus calmes en solo pour ceux qui préfèrent un voyage plus lent et ininterrompu à travers l'environnement.
Personnalisation et progression à long terme
La progression dans Over the Hill vient de l'exploration et des objectifs plutôt que d'une progression de course traditionnelle. Les véhicules, améliorations et éléments cosmétiques déblocables permettent aux joueurs de façonner le fonctionnement et l'apparence de leurs voitures. Des ajouts comme des phares supplémentaires, des porte-bagages, des roues de secours et des peintures sont plus que de simples fioritures visuelles, aidant à améliorer la visibilité et l'utilité lors de voyages plus longs.
Les marchands servent de centres pour régler les véhicules entre les expéditions, et un mode photo intégré permet aux joueurs de capturer des paysages en se déplaçant à travers les vallées, les zones humides et les montagnes.
Une approche différente du genre de la conduite
Plutôt que de rechercher la compétition, Over the Hill mise sur l'atmosphère, l'interaction avec le terrain et la découverte. Funselektor et Strelka Games visent une expérience tout-terrain où l'attrait vient de l'apprentissage du terrain, de l'adaptation aux conditions et de l'appréciation du voyage lui-même.
Prévu pour une sortie sur Xbox Series X|S et PC en 2026, Over the Hill poursuit la philosophie minimaliste de Funselektor tout en s'étendant à des environnements plus vastes et plus ouverts. Pour les joueurs intéressés par la conduite tout-terrain qui valorise l'exploration plutôt que la vitesse, il offre une alternative plus délibérée au sein du genre.
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Questions fréquemment posées (FAQ)
Qu'est-ce que Over the Hill ?
Over the Hill est un jeu de conduite d'exploration tout-terrain par Funselektor Labs Inc. et Strelka Games qui se concentre sur la navigation, l'interaction avec le terrain et la découverte environnementale plutôt que sur la course compétitive.
Quand Over the Hill sortira-t-il ?
Le jeu devrait sortir en 2026.
Sur quelles plateformes Over the Hill sera-t-il disponible ?
Over the Hill sortira sur Xbox Series X|S et PC (Windows).
Over the Hill est-il multijoueur ?
Oui. Les joueurs peuvent explorer en solo ou faire équipe avec jusqu'à trois amis en multijoueur.
Qu'est-ce qui différencie Over the Hill de Art of Rally ?
Contrairement à Art of Rally, qui se concentre sur la course chronométrée, Over the Hill met l'accent sur l'exploration à rythme lent, le terrain réaliste et la progression contrôlée par le joueur sans pression constante.
Over the Hill a-t-il une météo dynamique ?
Oui. Le jeu propose des cycles météorologiques et jour-nuit dynamiques qui affectent la visibilité, la traction et la navigation sur différents types de terrains.
Les joueurs peuvent-ils personnaliser les véhicules dans Over the Hill ?
Les joueurs peuvent débloquer et personnaliser des véhicules avec des améliorations, de la peinture, des phares, des porte-bagages, des roues de secours et d'autres accessoires pour améliorer à la fois le style et la fonctionnalité.
Quel type d'environnements trouve-t-on dans Over the Hill ?
Le jeu comprend des vallées, des zones humides et des régions montagneuses inspirées de paysages canadiens réels, avec de la boue, des rochers, de la neige et d'autres types de surfaces qui influencent la maniabilité des véhicules.







