Antarctic Peninsula était sur la touche depuis la Saison 20, retirée de la rotation car, honnêtement, elle n'était pas terrible. Des couloirs intérieurs claustrophobes, des zones extérieures qui viraient au chaos pur, et des points d'entrée sur l'objectif qui forçaient les deux équipes à s'engouffrer dans les deux mêmes goulots d'étranglement, encore et encore. Blizzard a désormais retravaillé les trois cartes pour la Saison 2 d'Overwatch, et les changements vont bien au-delà d'un simple coup de peinture.
La refonte de la Saison 2 vise à créer des engagements plus propres, à fluidifier les poussées d'équipe et à établir des routes de contournement pertinentes à travers la toundra arctique. Les changements apportés à la structure sont réellement substantiels et s'attaquent aux problèmes de flux fondamentaux qui plagaient la version originale.

Points d'entrée de Sublevel retravaillés
Ce qui a changé sur Sublevel, Icebreaker et Labs
Chacune des trois cartes du pool d'Antarctic Peninsula a été ajustée. La ligne directrice est cohérente : des points d'entrée plus larges, des angles d'approche plus viables et un meilleur espace pour que les héros spécialisés dans le contournement puissent réellement faire leur travail.
- Sublevel : Les points d'entrée de l'objectif ont été élargis et l'escalier d'entrée latéral a été repensé.
- Icebreaker : L'entrée principale de l'objectif a été remaniée. L'entrée en hauteur sur la gauche, qui dominait auparavant l'approche, a disparu. Les équipes passent désormais par la porte du bas ou par une nouvelle entrée à ciel ouvert sur le côté droit.
- Labs : La pièce arrière a été ouverte, un élément de couverture a été ajouté à l'entrée latérale et les garde-corps du point de vue en hauteur ont été supprimés. Le point de vue sur la droite pourrait subir des changements supplémentaires non encore visibles dans les captures d'écran de présentation.
L'ancien problème d'Antarctica était que les équipes pouvaient ignorer toute coordination et simplement plonger sur l'objectif pour une bagarre générale jusqu'à ce que quelqu'un gagne. Ces changements récompensent le véritable travail d'équipe. La multiplicité des points d'entrée viables signifie que les équipes qui communiquent sur leur approche auront un réel avantage sur celles qui ne le font pas.
Le gel aérien sur Sublevel est le changement majeur
La majeure partie de la refonte relève d'un travail de conception de carte sensé et progressif. Mais Sublevel a bénéficié d'un ajout qui se démarque de tout le reste.
Volez trop haut sur Sublevel et vous serez frappé par un effet de gel automatique. Votre héros se bloque en plein air et retombe au sol, totalement immobile pendant la chute. C'est un nouveau type de danger environnemental pour Overwatch, et il est très important pour un groupe spécifique de héros.
Pour la plupart des personnages, ce n'est pas un problème. Les héros basés au sol ne le déclencheront jamais. Les joueurs qui doivent faire attention sont ceux qui passent beaucoup de temps dans les airs, et personne plus que Jetpack Cat. Ce héros peut voler indéfiniment et opère généralement à la hauteur de plafond qu'il souhaite, utilisant l'espace vertical à la fois comme outil d'évasion et comme avantage de positionnement. Sur Sublevel spécifiquement, cette liberté a désormais une limite stricte.

Le danger de gel frappe durement les unités aériennes
Forcer Jetpack Cat à rester plus bas la rend nettement plus facile à suivre et à cibler. Les héros au sol qui avaient du mal à toucher régulièrement cette cible lorsqu'elle planait près de la limite de la carte ont désormais beaucoup plus de chances de punir son positionnement. Il ne s'agit pas d'un nerf direct du héros. C'est la carte qui se charge de l'équilibrage.
Mercy, Echo et tout autre héros doté d'une mobilité verticale importante devront également se méfier du plafond sur Sublevel, bien qu'aucun d'entre eux ne dépende de l'altitude extrême comme le fait Jetpack Cat.
Ce que cela signifie pour le gameplay d'Antarctic Peninsula
La refonte s'attaque simultanément aux deux problèmes principaux de la carte. Des goulots d'étranglement plus larges et des angles d'entrée supplémentaires corrigent les combats d'équipe plats et ennuyeux. Le gel aérien ajoute une couche de conscience environnementale qui n'existait sur aucune carte d'Overwatch auparavant.
Les dangers environnementaux de ce type modifient les décisions de priorité des héros, et pas seulement les performances individuelles. Les équipes utilisant des compositions aériennes devront penser spécifiquement à Sublevel lors de la sélection, en sachant que l'un des principaux outils de déplacement de leurs héros est restreint.
Le retour d'Antarctic Peninsula dans le pool de cartes avec ces changements est une véritable amélioration par rapport à ce qui avait été retiré lors de la Saison 20. Pour en savoir plus sur tout ce qui arrive dans la Saison 2, parcourez les dernières actualités gaming pour rester à jour à mesure que la saison débute.








