Il s'avère que la base de joueurs d'Overwatch a un problème de fidélité. La saison 1 de l'événement méta Conquest étant terminée, Blizzard a dévoilé les chiffres finaux d'allégeance, et ils ne sont pas flatteurs. Selon les canaux officiels des réseaux sociaux d'Overwatch, seulement 32% de tous les participants à Conquest sont restés fidèles au camp de Winston du début à la fin.
La répartition dont personne n'a demandé mais que tout le monde méritait
Voici le tableau complet : environ 30% des joueurs ont été fidèles à Talon pendant toute la durée. Cela laisse les tristement célèbres 38% que le compte officiel d'Overwatch a directement dénoncés, les qualifiant de "mercenaires sournois" pour avoir changé d'allégeance semaine après semaine en fonction de qui avait la meilleure offre.
Le message officiel était sans équivoque : "38% d'entre vous ne sont PAS dignes de confiance."
C'est juste. Mais voilà, si l'on prend du recul, cela signifie que 68% de la base de joueurs a soit soutenu Talon d'emblée, soit a joué sur les deux tableaux pour un gain personnel. Winston a remporté l'événement global, mais il l'a fait avec une minorité de vrais croyants.
Pourquoi tant de joueurs sont devenus mercenaires
La stratégie de mercenaire n'était pas seulement opportuniste, elle était mécaniquement intelligente. Changer de camp chaque semaine permettait aux joueurs de collecter des récompenses cosmétiques des deux factions, y compris des cartes de nom, des icônes et des sprays qui étaient autrement verrouillés derrière la fidélité à la faction. Pour les joueurs qui voulaient maximiser leur butin, choisir un camp et s'y tenir était en fait le jeu sous-optimal.
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Rester fidèle à une faction dans Conquest limitait vos récompenses cosmétiques au pool de cette faction uniquement. Les mercenaires qui changeaient de camp pouvaient collecter des objets des deux pistes de récompenses, Overwatch et Talon.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans les chiffres bruts, c'est à quel point l'attrait individuel des héros a influencé les changements de vote hebdomadaires. L'exemple le plus clair est survenu lorsque Jetpack Cat a rejoint l'équipe Overwatch à mi-événement, provoquant une chute nette et soudaine des soutiens actifs de Talon cette semaine-là. Le schéma s'est répété tout au long de la saison : le camp qui proposait le héros le plus attrayant avait tendance à attirer le vote des mercenaires flottants.

Les cosmétiques ont motivé les trahisons
250 millions de défis et un portrait de communauté
Au-delà de la division de la fidélité, l'ampleur de la participation a été significative. Les joueurs ont collectivement accompli plus de 250 millions de défis sur les neuf semaines environ de l'événement. Pour mettre cela en perspective, un joueur qui est resté fidèle à un camp pendant toute la durée aurait pu accomplir un maximum d'un peu moins de 200 défis. Le volume total suggère une base de joueurs large et active, même si la plupart d'entre eux ont apparemment joué sur les deux tableaux.
L'événement Conquest a également servi de test de personnalité accidentel pour la communauté. Un tiers est resté fidèle à ses principes, un tiers s'est engagé dans l'esthétique du méchant, et un tiers est allé là où les récompenses étaient meilleures. En tant qu'instantané de communauté, c'est étonnamment honnête.
Avec la fin de la saison 1 de Conquest et la victoire globale de l'équipe de Winston, la question est maintenant de savoir ce que Blizzard fera du format la prochaine fois. La mécanique de changement de camp a clairement stimulé l'engagement, mais elle a également dilué les enjeux de la guerre des factions elle-même. Si le prochain événement Conquest veut une tension réelle, la structure de récompenses pour la fidélité pourrait nécessiter une révision. Gardez un œil sur les dernières nouvelles du gaming pour les mises à jour sur ce que Blizzard annoncera ensuite pour le calendrier des événements compétitifs. Assurez-vous de consulter davantage :







