Palworld : Un jeu AAA de survie et d'artisanat arrive bientôt

Le responsable de l'édition de Pocketpair, John Buckley, annonce qu'un jeu AAA de survie et d'artisanat est à quelques années, et il était enthousiaste pour le projet Blizzard jamais réalisé.

Eliza Crichton-Stuart

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Palworld - PC Impressions - GameSpace.com
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"Je pense que nous sommes à quelques années de voir quelqu'un tenter un jeu AAA de survie et d'artisanat. Je pense que ça arrive." C'est John Buckley, responsable de la publication et de la communication chez Pocketpair, qui s'exprime avec confiance sur un genre qui a prospéré presque entièrement sans le soutien de gros budgets.

Buckley, plus connu en ligne sous le nom de Bucky, a fait ces commentaires lors d'une interview à la GDC 2026. L'homme derrière la stratégie de publication de Palworld ne se contente pas d'observer le genre de la survie depuis les coulisses. Il y a vécu, et son analyse de la direction que prennent les choses mérite d'être écoutée.

Le Genre Que Les Studios AAA Continuent D'ignorer

Les jeux de survie et d'artisanat font fortune depuis des années. Minecraft, Rust, Valheim, ARK, Palworld lui-même. Ces jeux ont attiré collectivement des centaines de millions de joueurs, et pourtant les grands éditeurs sont restés largement à l'écart de la création de leurs propres titres avec des budgets conséquents.

Buckley pense que cela est sur le point de changer. "Je pense qu'il y a un avenir passionnant pour la survie et l'artisanat, et je pense que nous allons voir de plus en plus de gens commencer à en emprunter des éléments", a-t-il déclaré. L'essentiel est qu'il ne parle pas seulement de fonctionnalités reprises et intégrées dans des franchises existantes. Il prédit une tentative AAA complète du genre lui-même.

Voici le fait : la demande est clairement là. Palworld a été lancé en accès anticipé et est devenu l'un des jeux les plus vendus de l'histoire de Steam. L'appétit pour des expériences de survie peaufinées et riches en contenu est énorme. Ce qui manque, c'est l'exécution à l'échelle AAA.

L'Odyssey Annulé de Blizzard et Ce Qui Aurait Pu Être

Buckley n'a pas eu à réfléchir longtemps lorsque la conversation s'est tournée vers ceux qui s'en étaient le plus approchés. Blizzard Entertainment développait en interne un jeu de survie fantastique dont le nom de code était Odyssey, et il suscitait discrètement un réel enthousiasme avant d'être abandonné. L'annulation est intervenue dans le cadre d'une vague de licenciements qui a touché à la fois Blizzard et Activision Blizzard suite à l'acquisition par Microsoft, certains développeurs d'Odyssey ayant apparemment été réaffectés à d'autres projets.

"Oui, c'était celui pour lequel tout le monde... J'étais super enthousiaste", a déclaré Buckley, avec une déception sincère qui n'a pas besoin d'être embellie.

C'est un exemple douloureux de ce que le genre attend encore. Blizzard avait le budget, la reconnaissance de sa marque et l'historique pour potentiellement livrer quelque chose qui aurait pu propulser la survie et l'artisanat dans une nouvelle dimension. Au lieu de cela, il est devenu une autre victime du chaos de consolidation de l'industrie.

Palworld combat et défense de base

Palworld combat et défense de base

"Il Est Difficile D'imaginer Qui Le Ferait"

Buckley est optimiste, mais il n'est pas naïf. "Il est difficile d'imaginer qui le ferait, mais je pense que quelqu'un va essayer", a-t-il admis. C'est une tension légitime à accepter. Le genre de la survie et de l'artisanat récompense l'itération et les retours de la communauté plutôt que de longs cycles de développement, ce qui va à l'encontre de la façon dont la plupart des studios AAA fonctionnent. Les budgets initiaux massifs, les fenêtres de sortie fixes et les attentes des actionnaires ne s'accordent pas naturellement avec le type de développement organique, façonné par la communauté, qui a fait de Palworld et Valheim ce qu'ils sont.

Pourtant, le cas commercial est difficile à réfuter. Et avec Palworld qui continue de croître, y compris son expansion mobile à venir en partenariat avec Krafton, la preuve de concept pour que ce genre atteigne un public plus large ne cesse de se renforcer.

Ce que la plupart des joueurs ignorent, c'est que l'espace de la survie et de l'artisanat n'est plus une niche PC. C'est un attrait grand public avéré, et c'est exactement le type de donnée qui fait que les grands éditeurs commencent à aiguiser leurs crayons.

Quelqu'un va tenter ce grand coup. Qu'ils réussissent ou non est une autre question, mais Buckley semble prêt pour le moment où cela se produira. Gardez un œil sur les calendriers des grandes présentations d'éditeurs. L'ère de la survie et de l'artisanat AAA pourrait être plus proche qu'il n'y paraît. Assurez-vous de consulter davantage :

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mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026

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