« Un disque peut être partagé en famille, revendu, collectionné, préservé et, surtout, utilisé encore dans des années. Une licence de téléchargement n'offre souvent aucune de ces libertés. » C'est ce qu'affirme Kim Bayley, PDG de l'Entertainment Retailers Association (ERA), qui ne mâche pas ses mots concernant la décision de Sony de mettre fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation d'ici janvier 2028.
L'ERA représente les principaux détaillants de jeux au Royaume-Uni, dont Amazon et Sainsbury's ; il ne s'agit donc pas d'une plainte marginale de consommateurs. C'est l'organisme professionnel de ceux qui vendent réellement les jeux en rayon, et ils disent directement à Sony que tourner le dos au support physique est une mauvaise stratégie commerciale et une mauvaise chose pour les joueurs.

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Un marché de $402 millions que Sony choisit d'abandonner
La position de l'ERA est étayée par des chiffres concrets. Les ventes de jeux sur disque au Royaume-Uni ont été évaluées à plus de $402 millions en 2025. Ce n'est pas un format moribond sous assistance respiratoire. C'est un marché où circulent encore des sommes réelles, et Sony a décidé qu'il n'en voulait plus sa part.
Bayley a été claire : « Les données de consommation de l'ERA montrent que 25% des moins de 25 ans utilisent des disques pour jouer. » Cette statistique mérite qu'on s'y attarde un instant. Un quart du segment démographique le plus jeune, le public exact que Sony souhaite probablement fidéliser pour les 30 prochaines années, achète encore du physique. Il ne s'agit pas de collectionneurs nostalgiques à la recherche d'éditions en boîte de classiques PS1. Ce sont de jeunes joueurs qui choisissent activement le disque aujourd'hui.
Ce que signifie réellement la propriété quand les serveurs s'éteignent
Voici le problème avec les licences numériques : vous ne les possédez pas comme vous possédez un disque. Vous possédez un accès à celles-ci, aussi longtemps que la plateforme décide de maintenir les services en ligne. Sony peut, et l'a fait par le passé, fermer d'anciennes boutiques en ligne. Lorsque cela arrive, les achats numériques liés à ces serveurs deviennent injouables.
Un disque physique ne connaît pas ce problème. Il fonctionnait en 1997. Il fonctionne aujourd'hui. On ne peut pas en dire autant d'une licence liée à un compte PlayStation Network qui pourrait ne plus exister en 2045.
L'argument de Bayley rejoint directement ce point. « Supprimer les disques ne représente pas un progrès », a-t-elle déclaré. « Cela supprime simplement le choix. C'est mauvais pour les gamers, mauvais pour les détaillants et, en fin de compte, mauvais pour la santé à long terme et la préservation de notre industrie du jeu vidéo. »
L'aspect de la préservation est bien réel. Le support physique est le moyen par lequel l'histoire du jeu vidéo survit. Des générations entières de jeux existent aujourd'hui parce que quelqu'un a gardé une cartouche dans un tiroir ou un disque dans un boîtier. Un téléchargement délisté est tout simplement perdu.
L'étonnante coalition qui s'oppose à Sony
Ce qui rend ce moment différent du discours habituel en ligne, c'est l'identité de ceux qui se plaignent. Les détaillants, les développeurs, les éditeurs et les joueurs sont rarement d'accord sur quoi que ce soit. Pourtant, ils disent tous la même chose à propos de l'abandon du disque par Sony.
Les développeurs derrière des jeux comme Baldur's Gate 3 ont qualifié la décision de « déchirante ». Les organismes professionnels de la vente au détail citent des données économiques. Les joueurs inondent les réseaux sociaux de Sony de critiques. Les analystes comparent cette décision à celle d'Apple supprimant le lecteur CD des MacBook, bien que, de manière notable, sans le même niveau d'acceptation de la part des consommateurs qui a suivi les changements matériels d'Apple.
Le point clé ici est que ces groupes ont des raisons très différentes de s'en soucier, mais ils sont arrivés à la même conclusion. Les détaillants perdent un canal de vente. Les développeurs perdent une option de sortie physique que certains studios valorisent particulièrement. Les joueurs perdent la propriété, les droits de revente, le prêt et les garanties d'accès à long terme.
La position de Sony et la suite des événements
La propre argumentation de Sony, publiée sur le PlayStation Blog en juillet 2026, citait une « préférence générale pour les médias numériques » qui « dépasse largement celle des disques physiques » comme justification. L'entreprise affirme rester déterminée à offrir une « expérience de jeu de classe mondiale » via ses boutiques numériques.
Les analystes qui suivent la situation ont déclaré que Sony ne ferait pas marche arrière. L'entreprise aurait anticipé la réaction négative et attendrait que la situation se calme. Reste à savoir si cela se calmera, étant donné l'ampleur de l'opposition qui inclut désormais des organismes professionnels organisés munis de données économiques.
La déclaration de l'ERA ajoute un poids institutionnel à ce qui pourrait autrement être balayé comme de la nostalgie de gamer. Il s'agit désormais d'une objection formelle de l'industrie étayée par des chiffres de marché, et elle est consignée avant même que l'échéance de 2028 n'arrive.
Pour les joueurs prévoyant des achats d'ici janvier 2028, les éditions physiques des titres à venir méritent une attention particulière. Nos guides de jeu couvrent les détails de préchargement et la taille des fichiers pour les sorties majeures à venir, notamment le guide de préchargement et de taille de jeu de Pragmata et le guide de préchargement de 007 First Light sur PS5, PC et Xbox Series X|S, qui sont utiles si vous hésitez entre le physique et le numérique pour les prochains lancements.

