Pokémon Champions est disponible, et le premier verdict de la communauté compétitive n'est pas favorable. Le jeu PvP gratuit, qui reprend les mécaniques de base de la série, y compris les types, les capacités et les attaques, a été lancé avec une liste de 185 Pokémon, une sélection d'objets considérablement réduite et aucune option de combat solo 6 contre 6.
Pour contexte, la série compte désormais plus de 1 000 Pokémon au total. Proposer moins de 200 Pokémon disponibles dès le lancement est un manque qui affecte durement les joueurs compétitifs, en particulier ceux qui ont passé des années à construire des équipes autour de Pokémon spécifiques qui ne sont tout simplement pas encore dans le jeu.
La situation des objets est le point le plus sensible
Selon les registres tenus par Joe Merrick, propriétaire du site d'actualités Pokémon de longue date Serebii, Champions ne dispose actuellement que de 30 objets, hors Méga-Gemmes et Baies. Cette liste omet certaines des pièces les plus fondamentales du jeu compétitif : la Orbe Flamme, le Bandeau Choix, les Lunettes Choix et le Veste de Combat sont tous absents au lancement.
Ce ne sont pas des choix de niche. Ils constituent l'épine dorsale de la construction d'équipe pour quiconque a joué sérieusement aux formats VGC ou Smogon. Merrick l'a dit sans ambages sur les réseaux sociaux : « Je dois dire que le manque d'options d'objets va nuire à ce jeu à court terme et je pense qu'il va considérablement endommager le VGC en général lorsque le VGC basculera le mois prochain. Qu'est-ce qui leur est passé par la tête ? »
Voici le fait : Champions est destiné à remplacer Écarlate et Violet comme plateforme officielle pour les tournois Video Game Championships (VGC), y compris les Championnats du Monde. Cette transition est apparemment prévue pour le mois prochain. Lancer un jeu qui accueillera le plus haut niveau de jeu compétitif officiel sans objets de base est, pour le dire gentiment, un choix difficile.
Pas de 6 contre 6, et les joueurs le ressentent
Le manque d'objets s'ajoute à l'absence de combats solos 6 contre 6. Le créateur de contenu Pokémon RaidAway+ l'a directement souligné : « L'absence de combats solos 6 contre 6 dans Pokémon Champions me rend tellement triste. » Le joueur compétitif pokeaimMD est allé plus loin, remettant en question le marketing du jeu lui-même : « Comment pouvez-vous annoncer ce jeu comme 'jouez comme vous voulez' et ne pas me laisser faire des salons privés 6 contre 6 ? »
Le VGC a historiquement utilisé des combats doubles, donc le manque de ce format affecte un segment différent de la base de fans, en particulier la communauté des joueurs solo qui soutient la série depuis des décennies. La façon dont Champions a été présenté suggérait une flexibilité dans la manière dont les joueurs pouvaient s'engager. La réalité au lancement raconte une autre histoire.
danger
Champions est programmé pour devenir la plateforme officielle des tournois VGC le mois prochain. Les limitations actuelles d'objets et de roster affecteront directement le jeu compétitif à ce niveau si des mises à jour n'arrivent pas avant le changement.
Plaintes sur les performances en plus des lacunes de contenu
Les retours visuels et techniques ont ajouté une autre couche de frustration. Plusieurs joueurs ont signalé que Champions tournait à 30 ips sur Switch 2, ce qui a suscité des réactions vives en ligne. « POURQUOI CHAMPIONS EST-IL EN 30 FPS SOMMES-NOUS SÉRIEUX BRO J'AI UNE SWITCH 2 C'EST 2026 HELLO ? » peut-on lire dans un post largement diffusé. Un autre a simplement demandé : « Pourquoi diable ça ressemble à ça. Pourquoi ça tourne à 30 ips. »
Le commentaire qui a le plus marqué est venu de Merrick, qui a résumé le choc de passer de Pokémon Pokopia, qui a récemment reçu des éloges généralisés, à ceci : « Passer de la perfection de Pokopia à ça... un vrai choc. »

Combats PvP de Pokémon Champions
Ce que le développeur a dit sur l'avenir
Le producteur Masaaki Hoshino a précédemment déclaré que le plan avait toujours été de lancer le jeu avec une sélection limitée de Pokémon qui s'étendrait au fil du temps, spécifiquement pour éviter de submerger les nouveaux joueurs à mesure que le roster s'agrandit. L'objectif, tel que décrit par Hoshino, est de « faire perdurer Pokémon Champions dans le futur, en gros pour toujours, tant que la série Pokémon continue. »
C'est une vision à long terme raisonnable. Le problème est que les joueurs compétitifs sont invités à accepter une expérience épurée dès maintenant, au moment même où le jeu est censé devenir le foyer du jeu officiel de tournois. Un modèle de service en direct signifie que les mises à jour peuvent et devraient combler ces lacunes, mais la fenêtre pour les premières impressions est déjà fermée.
Pour les dernières informations sur ce qui a été ajouté et modifié au fur et à mesure que Champions évolue, gardez un œil sur les actualités et les guides de jeux sur notre site à l'approche de la transition VGC. Assurez-vous de consulter davantage :







