Pokemon Champions est disponible depuis moins d'une journée et il réécrit déjà des règles que les joueurs compétitifs considéraient comme des dogmes pendant des années. Le premier patch du jeu ne se contente pas de corriger des bugs. Il modifie fondamentalement le fonctionnement des altérations de statut, l'utilisation de Protect, et même les attaques que vous êtes physiquement autorisé à sélectionner.
Les nerfs d'états que personne n'a vus venir
Commençons par Paralysie, une altération qui existe dans Pokémon depuis Rouge et Vert. Pendant des décennies, un Pokémon Paralysé avait 25% de chances d'être complètement immobilisé à chaque tour. Pokémon Champions réduit ce taux à 12.5%. Cela peut sembler un petit ajustement, mais dans un format où un seul tour peut décider d'un match, diviser par deux le taux d'immobilisation change tout le calcul risque-récompense autour de Tonnerre et d'autres attaques paralysantes.
Sommeil a maintenant une durée maximale de trois tours, avec 33% de chances que le Pokémon endormi se réveille au deuxième tour. Glace reçoit le même plafond de trois tours, avec 25% de chances de dégel à chaque tour avant cela. Le changement concernant la Glace est particulièrement attendu depuis longtemps. Quiconque a regardé un Pokémon gelé rester impuissant pendant cinq ou six tours lors d'un match à enjeux sait exactement à quel point cela était frustrant. Le plafond de trois tours au moins impose une limite stricte à l'impact qu'un seul jet d'état peut avoir sur un jeu.
danger
Ces changements d'altérations de statut s'appliquent à tous les formats de combat dans Pokémon Champions, donc chaque joueur compétitif devra recalibrer la valeur qu'il accorde à des attaques comme Laser Glace, Tonnerre et Spore.
Qu'est-il arrivé à Protect et Fake Out
Voici ce qui va faire mal aux vétérans du VGC. Protect a vu ses PP maximum réduits de 16 à 8. Dans le format standard VGC en double, où vous envoyez deux Pokémon à la fois, Protect est l'une des attaques les plus utilisées du jeu. Elle protège un Pokémon pendant que l'autre agit, et elle peut servir d'appât pour des attaques conditionnelles comme Sucker Punch et Thunderclap, qui ne touchent que lorsque la cible utilise une attaque. Avec Sucker Punch et Thunderclap également à 8 PP, l'ancienne dynamique où les utilisateurs de Protect pouvaient les esquiver librement a disparu.
Wolfe 'Wolfey' Glick, champion du monde Pokémon 2016, a repéré le changement de PP de Protect lors d'une session de prévisualisation en accès anticipé et l'a immédiatement signalé. La communauté compétitive a eu le temps de le digérer, mais les implications complètes sont encore en cours d'élaboration.
Le changement de Fake Out est celui qui a pris les joueurs par surprise le jour du lancement. Fake Out n'a toujours fonctionné que lors du premier tour de l'utilisateur au combat (ou lorsqu'il vient d'entrer en jeu), mais auparavant, vous pouviez toujours le sélectionner lors d'autres tours et simplement perdre votre action. Cela semble inutile, mais c'était en fait une tactique légitime : sélectionner Fake Out lors d'un tour ultérieur pouvait inciter les adversaires à utiliser Sucker Punch ou Thunderclap, car ces attaques se déclenchent sur les attaques. L'appât fonctionnait, Fake Out échouait, et votre adversaire perdait son tour.
Pokémon Champions vous empêche désormais de sélectionner Fake Out entièrement en dehors de sa fenêtre d'activation valide. Comme l'a noté @PokeMaineEvent sur Twitter, l'attaque est simplement grisée. Fini les appâts. Fini les clics accidentels erronés, ce qui est une véritable amélioration de la qualité de vie, mais l'utilité compétitive a disparu.
Il y a une conséquence secondaire signalée par @shairaba sur X : si un Pokémon utilise Encore sur un adversaire qui vient d'utiliser Fake Out, le Pokémon sous Encore ne peut plus être bloqué sur une attaque inutile. Au lieu de cela, il utilisera Lutte, qui lui permet d'attaquer mais inflige également des dégâts de recul. Le piège Encore-sur-Fake-Out-mortel que certains joueurs utilisaient comme contre-mesure est maintenant un calcul différent.
Ce que cela signifie pour le VGC à l'avenir
Le producteur Masaaki Hoshino a déclaré à la presse avant le lancement de Champions que l'équipe de développement prévoyait de surveiller la façon dont les joueurs abordent le métagame et d'apporter des ajustements d'équilibre si nécessaire. C'est une position raisonnable pour un jeu compétitif en tant que service, mais cela soulève une question à laquelle la scène compétitive Pokémon n'a pas eu à se confronter auparavant : à quoi ressemble un format VGC régulièrement patché ?
Historiquement, les changements mécaniques majeurs arrivaient avec les nouvelles générations de jeux, donnant aux joueurs des années pour s'adapter avant le prochain bouleversement. Champions remplace Écarlate et Violet comme foyer officiel des tournois Pokemon Video Game Championships, et si les patchs d'équilibre continuent d'arriver à un rythme de service, le métagame pourrait changer en milieu de saison d'une manière que la communauté n'a jamais eu à naviguer.
Combinez cela avec le fait que le jeu est actuellement lancé sans des centaines de Pokémon et de nombreux objets tenus toujours manquants, et vous pouvez comprendre pourquoi certains joueurs vétérans sont mal à l'aise. Les éléments sont là pour un format compétitif véritablement nouveau. Que le rythme du changement finisse par ressembler à une évolution saine ou à une instabilité constante est une question à laquelle seule une saison complète de tournois pourra répondre. Gardez un œil sur les dernières nouvelles du jeu alors que la communauté compétitive commence à tester ces changements au plus haut niveau. Assurez-vous de consulter davantage :







