Pragmata had me fighting robots in a 3D ...

Pragmata : le meilleur shooter PS5 ?

Pragmata, le très attendu jeu de tir de science-fiction de Capcom, allie gunplay et énigmes de piratage. Il pourrait devenir l'un des jeux d'action les plus distinctifs de la PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour mars 31, 2026

Pragmata had me fighting robots in a 3D ...

"Nous n'aurions jamais imaginé que le jeu susciterait un tel niveau d'anticipation", a déclaré Yonghee Cho, directeur de Pragmata, lors d'une récente interview avec PlayStation Blog. Après des années de retards et une curiosité grandissante, cette anticipation est enfin sur le point d'être mise à l'épreuve. Pragmata, le titre d'action et de science-fiction de Capcom, sortira sur PS5 le 17 avril, et les premières impressions suggèrent qu'il pourrait s'agir de quelque chose de véritablement spécial.

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Un parcours de six ans jusqu'au 17 avril

Ce jeu a eu un parcours difficile. Révélé pour la première fois en 2020 avec une fenêtre de sortie en 2022, Pragmata a été repoussé à 2023, puis indéfiniment retardé. Un tel historique de développement peut complètement tuer l'élan d'un jeu. Mais le producteur Naoto Oyama affirme que l'équipe n'a jamais perdu de vue son objectif, et la réponse à la démo récemment publiée, Pragmata Sketchbook, semble le confirmer.

"Nous nous attendions à des réactions plus mitigées", a déclaré Oyama à PlayStation Blog. "Ce fut une agréable surprise de voir à quel point les joueurs l'ont apprécié."

Cette réaction à la démo est importante. Elle vous dit quelque chose de réel sur la façon dont le concept de base est reçu une fois que les joueurs s'en emparent.

Tir et piratage : comment le système de combat fonctionne réellement

Voici ce qui distingue Pragmata du catalogue habituel de Capcom. Ce n'est pas Resident Evil avec une couche de peinture de science-fiction. Le jeu place les joueurs sous le contrôle de Hugh, un soldat associé à un compagnon IA nommé Diana, et les deux travaillent en tandem lors de fusillades qui mélangent le gunplay avec des énigmes de piratage en temps réel.

Le système de piratage n'a pas commencé comme des énigmes, selon Oyama. L'équipe a procédé par essais et erreurs avant d'adopter l'approche actuelle basée sur des grilles. Les premiers prototypes déclenchaient le piratage automatiquement pendant le combat, ce qui donnait une impression de passivité. Donner aux joueurs une liberté totale les poussait à simplement tirer sur tout. Le système d'énigmes s'est avéré être le juste milieu qui rendait les deux mécaniques essentielles.

Les joueurs utilisent des Nœuds de piratage comme Décoder (qui affaiblit les défenses ennemies) et Multi-piratage (qui propage les effets aux ennemis voisins). Associer ces deux-là, par exemple, vous permet de faire tomber les boucliers de plusieurs ennemis à la fois avant de déchaîner une rafale de fusil à pompe. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez transporter plus de types de nœuds simultanément, et avec suffisamment de mises à niveau de piratage, Cho a confirmé que vous pouvez en fait infliger plus de dégâts que les armes à feu et éliminer des groupes avec un seul piratage puissant.

Options de mise à niveau et d'équipement

Options de mise à niveau et d'équipement

L'art visuel et sonore derrière le monde

Capcom a construit Pragmata sur le RE Engine, la même technologie derrière la série moderne Resident Evil. Mais les défis visuels étaient différents ici. Là où les jeux Resident Evil s'appuient sur le gore organique et la décomposition environnementale pour la texture visuelle, les mechs et le matériel de science-fiction peuvent paraître plats sans un travail minutieux.

Cho a décrit un travail étroit avec les équipes de modélisation et d'arrière-plan pour ajouter de la profondeur grâce à des décalcomanies, des rainures subtiles et une complexité de surface. Les robots ennemis ont été affinés jusqu'à leur apparence après que le piratage de Diana ait détruit leurs boucliers, pas seulement leur état par défaut.

La conception sonore est tout aussi délibérée. L'équipe a analysé la géométrie de l'environnement pour simuler les réflexions sonores précoces, construisant des champs audio spatiaux qui changent en fonction de la forme de la pièce. Lorsque les ennemis vous entourent, les indices directionnels deviennent un véritable outil de gameplay. Et lorsque vous passez d'une zone intérieure à la surface lunaire, le silence est intentionnel. Ce contraste tonal est quelque chose que Cho a spécifiquement souligné comme un moment que les joueurs voudront expérimenter par eux-mêmes.

Ce qui rend ce jeu digne d'intérêt

Ce que la plupart des joueurs manquent dans la couverture précoce de Pragmata, c'est à quel point le système de combat récompense l'expérimentation au fil du temps. Le jeu ne vous demande pas de maîtriser une seule approche fixe. Les combinaisons de nœuds, les déblocages d'armes et les améliorations ouvrent différents styles de jeu, que vous souhaitiez être un pirate qui tire à peine avec une arme à feu ou un tireur qui utilise le piratage comme une finition tactique.

Capcom a également confirmé qu'une seconde partie débloque de nouvelles tenues pour Hugh et Diana qui changent radicalement leur apparence, un signe discret mais révélateur que l'équipe a conçu le jeu en pensant à la rejouabilité.

L'essentiel ici est que Pragmata n'essaie pas d'être un Devil May Cry plus rapide ou un Resident Evil plus sombre. Il se taille sa propre place, et les impressions sur le terrain suggèrent qu'il pourrait y parvenir.

Pour en savoir plus sur ce qui arrive sur PS5 cette année, consultez les dernières nouvelles et critiques de jeux pour rester informé à l'approche du jour du lancement. Assurez-vous de consulter davantage :

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mars 31 2026

publié

mars 31 2026

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