« Une bibliothèque équivalente de génération d'images devrait voir le jour sur les plateformes PlayStation à un moment donné. » C'est ce qu'a déclaré Mark Cerny, architecte en chef de la PlayStation 5, en lâchant une confirmation discrète mais significative lors d'une récente interview accordée à Digital Foundry. Aucune console spécifique n'a été nommée, aucune fenêtre de lancement n'a été fixée, mais la direction est claire.

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Ce que Cerny a réellement dit
Dans l'interview accordée à Digital Foundry, Cerny a clarifié la relation entre la technologie d'upscaling de Sony et les derniers travaux d'AMD sur PC. Le nouveau PSSR 2, la version améliorée de l'upscaler par apprentissage automatique de la PS5 Pro, partage le même algorithme de base co-développé qui propulse FSR Redstone (la dernière solution d'upscaling d'AMD, précédemment connue sous le nom de FSR 4). Cette collaboration va cependant bien au-delà du simple upscaling.
Comme l'a dit Cerny directement : « Le FSR Frame Generation est également basé sur une technologie co-développée (ou, comme le dit mon bon ami Jack Huynh, une "technologie co-conçue"). Je suis très satisfait de la progression de ces travaux. »
L'essentiel ici est que Sony ne développe pas la génération d'images à partir de zéro. Les bases existent déjà grâce à son partenariat continu avec AMD, ce qui signifie que le chemin vers la génération d'images sur PlayStation est plus court qu'il n'y paraît de l'extérieur.
Interrogé sur les plateformes et le calendrier, Cerny est resté prudent. Les joueurs ne doivent pas s'attendre à d'autres sorties cette année, a-t-il noté, mais il a manifesté un réel enthousiasme à l'idée d'en discuter dans un avenir proche. Le candidat le plus probable pour une prise en charge complète de la génération d'images pourrait être une console PlayStation de nouvelle génération, qui pourrait ne pas arriver avant 2029.
Comment fonctionne réellement la génération d'images sur console
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec cette technologie, voici l'essentiel. La génération d'images est un processus où un modèle d'IA prend deux images rendues de manière traditionnelle et en synthétise une toute nouvelle pour l'insérer entre elles. Le résultat est une fréquence d'images perçue plus élevée sans que le GPU n'ait à rendre chaque image à partir de zéro.
Le compromis réside dans la latence d'entrée. Comme l'image interpolée n'a aucune référence directe aux actions du joueur à ce moment précis, il y a un léger délai entre ce que vous faites et ce qui apparaît à l'écran. L'implémentation de Nvidia dans DLSS 4 présente cette même caractéristique, et c'est une limite connue de toutes les solutions actuelles.
Ce que la plupart des joueurs oublient, c'est l'exigence de base. Les solutions de génération d'images d'AMD et de Nvidia fonctionnent mieux lorsqu'un jeu tourne déjà à 60fps ou plus. Plus le taux de rendu de base est élevé, plus le modèle d'IA peut interpréter efficacement le mouvement et insérer des images générées sans introduire d'artefacts ou d'incohérences visuelles. Utiliser la génération d'images sur un jeu bloqué à 30fps est techniquement possible, mais l'état actuel de la technologie signifie que cela nuit généralement plus à l'expérience qu'autre chose.
La génération d'images n'est pas une solution miracle pour les jeux qui peinent à atteindre 30fps. Elle fonctionne mieux en tant que multiplicateur sur une fréquence d'images déjà solide, et non comme un outil de sauvetage pour un rendu sous-performant.
Le PSSR 2 prépare le terrain
Le timing de cette confirmation est important. Le PSSR 2 vient d'être déployé pour les possesseurs de PS5 Pro, apportant des améliorations visuelles significatives grâce aux avancées de son modèle d'apprentissage automatique. Notamment, il prend également en charge les jeux au niveau du système, ce qui signifie que les titres qui n'ont pas été spécifiquement patchés pour utiliser le PSSR peuvent toujours en bénéficier automatiquement.
Cette intégration au niveau du système est une étape significative. Elle signale que Sony construit son infrastructure de rendu par IA avec l'évolutivité à l'esprit, et non en se contentant d'appliquer des solutions sur des titres individuels. La génération d'images, lorsqu'elle arrivera, suivra probablement une philosophie similaire.
La confirmation de Cerny est un signal, pas une date de sortie. Mais étant donné la rapidité avec laquelle cette technologie a mûri sur PC, et l'étroitesse avec laquelle la feuille de route de Sony est liée au pipeline de développement d'AMD, l'attente de la génération d'images sur le matériel PlayStation est une question de « quand », pas de « si ». Assurez-vous de consulter davantage :








