PS5 Pro Receives Upgraded AI Upscaling Technology

PS5 Pro : Technologie d'upscaling IA améliorée

Sony déploie un upscaler PSSR amélioré pour la PS5 Pro, débutant avec Resident Evil Requiem, pour une meilleure qualité d'image et des framerates stables.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour mars 3, 2026

PS5 Pro Receives Upgraded AI Upscaling Technology

Sony a annoncé que les propriétaires de PS5 Pro recevront bientôt une version améliorée de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la technologie d'upscaling basée sur l'IA qui améliore les visuels des jeux. Le système mis à jour est conçu pour améliorer la qualité d'image tout en maintenant des fréquences d'images stables, offrant une expérience visuelle raffinée aux joueurs. PSSR a déjà été utilisé sur plus de 50 titres PS5 Pro, mais cette dernière itération introduit un réseau neuronal et un algorithme remaniés pour une analyse d'image pixel par pixel plus précise.

Resident Evil Requiem se lance avec le nouveau PSSR

Le premier jeu à présenter le PSSR amélioré est Resident Evil Requiem, dont la sortie est prévue aujourd'hui. Selon Masaru Ijuin de Capcom, l'équipe s'est concentrée sur l'amélioration des détails des personnages grâce à un RE Engine mis à jour. Les mèches individuelles de cheveux et de barbe sont rendues en polygones, permettant un mouvement réaliste influencé par le mouvement et le vent. L'éclairage interagit également dynamiquement avec les mèches de cheveux qui se chevauchent.

Ces textures détaillées sont normalement difficiles à mettre à l'échelle, mais le PSSR amélioré les traite efficacement, en maintenant la clarté et les performances. Capcom a souligné que cela permet une expérience d'horreur plus immersive, avec des améliorations visuelles subtiles qui peuvent être appréciées tout au long du gameplay.

Collaboration entre Sony et AMD

Le nouveau système PSSR est le résultat du projet Amethyst, un partenariat entre Sony et AMD. La technologie s'appuie sur le FSR 4 d'AMD, une technologie d'upscaling utilisée dans les jeux PC, mais a été affinée pour la PS5 Pro pendant six mois supplémentaires. Cela garantit que les joueurs sur console bénéficient des derniers développements en matière d'upscaling basé sur l'IA.

Mise à jour système à venir et prise en charge étendue des jeux

Sony prévoit de publier une mise à jour du logiciel système en mars, permettant aux joueurs d'activer le PSSR amélioré pour les titres PS5 Pro compatibles via l'option « Améliorer la qualité d'image PSSR » dans les Paramètres. Plusieurs jeux existants devraient recevoir des mises à jour pour tirer parti de la nouvelle technologie, offrant des graphismes plus nets et une clarté des détails améliorée dans toute la bibliothèque.

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Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce que le PSSR sur PS5 Pro ?
Le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) est un système d'upscaling basé sur l'IA qui analyse les images de jeu pixel par pixel pour améliorer la résolution et la fidélité visuelle tout en maintenant les performances.

Quels jeux prennent actuellement en charge le PSSR amélioré ?
Resident Evil Requiem est le premier titre à présenter le PSSR amélioré. Sony prévoit de mettre à jour plusieurs jeux PS5 Pro existants en mars pour prendre en charge le nouveau système.

Comment activer le nouveau PSSR sur PS5 Pro ?
Une fois la mise à jour du logiciel système de mars installée, les joueurs peuvent activer le PSSR amélioré en sélectionnant « Améliorer la qualité d'image PSSR » dans le menu Paramètres.

Le PSSR amélioré affecte-t-il les fréquences d'images ?
Le système mis à jour est conçu pour maintenir la stabilité des fréquences d'images tout en améliorant la qualité d'image, permettant aux jeux de fonctionner de manière fluide avec des visuels améliorés.

La mise à niveau PSSR est-elle exclusive à la PS5 Pro ?
Oui, le PSSR amélioré est spécifiquement optimisé pour le matériel PS5 Pro et n'est pas disponible sur la PS5 standard.

Quelles technologies ont contribué au nouveau PSSR ?
Le PSSR amélioré découle du projet Amethyst de Sony, un partenariat avec AMD, et s'appuie sur la technologie d'upscaling FSR 4 d'AMD utilisée dans les jeux PC.

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mis à jour

mars 3 2026

publié

mars 3 2026