Rumor: PlayStation Portal Could Be ...

PS6 Portable vs Xbox Series S : Rumeurs de performances et fenêtre de sortie

Leaker KeplerL2 affirme que la PS6 portable de Sony surpassera la Xbox Series S en rastérisation et ray tracing, avec PSSR 3 dépassant même DLSS 4.5. Le hic ? Ni elle ni la Steam Deck 2 n'arriveront b

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 3, 2026

Rumor: PlayStation Portal Could Be ...

"Le GPU est un peu en avance sur le XSS en rastérisation, et massivement en avance en RT/PT," a posté le leaker matériel KeplerL2 sur NeoGAF, lâchant la dernière salve de spéculations sur les spécifications de la future console portable de Sony. Ce commentaire unique a fait bourdonner la communauté du jeu portable, et honnêtement, le tableau des performances qui se dessine ici est vraiment passionnant. Le problème, c'est le calendrier qui y est attaché.

Ce que KeplerL2 affirme réellement

Selon le leaker, le GPU de la console portable PS6 se situe devant la Xbox Series S en termes de performances de rastérisation standard, et "massivement en avance" en ce qui concerne le ray tracing et le path tracing. Cette deuxième partie est moins surprenante qu'il n'y paraît. La Xbox Series S fonctionne sur un GPU RDNA 2 lancé en 2020, donc une console portable de nouvelle génération livrée en 2028 ou plus tard dépassant cette barre est plus attendue que spectaculaire. Néanmoins, cela positionne les performances des jeux portables dans une situation vraiment intéressante par rapport aux consoles de salon actuelles.

La conversation sur l'upscaling est là où les choses deviennent plus intéressantes. Interrogé sur la façon dont la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) de Sony se compare à l'implémentation DLSS de la Switch 2, KeplerL2 a été direct : l'appareil de Nintendo utilise DLSS 2 avec d'anciens modèles de réseaux neuronaux convolutionnels (CNN), et certains jeux descendent même vers la variante plus légère "DLSS Lite". L'affirmation du leaker est que "FSR5/PSSR3 offrira une meilleure qualité d'image que même le DLSS 4.5 actuel." C'est une assertion significative, étant donné que DLSS 4.5 avec des modèles de transformeurs est actuellement l'une des meilleures solutions d'upscaling disponibles sur n'importe quelle plateforme.

Voici le truc : la console portable PS6 s'appuiera presque certainement fortement sur cet upscaling pour atteindre des fréquences d'images jouables dans un format portable. Le Steam Deck OLED dépend déjà de FSR pour surpasser son poids matériel, et le ROG Xbox Ally utilise Auto Super Resolution pour les titres DirectX. L'upscaling assisté par IA est la colonne vertébrale du jeu portable moderne, pas une fonctionnalité bonus.

La complication du Steam Deck 2

La partie la plus importante du fil NeoGAF de KeplerL2 concerne ce qui a été dit sur la prochaine console portable de Valve. Interrogé pour savoir si le Steam Deck 2 arriverait à temps pour concurrencer la console portable PS6 lors de son lancement, la réponse du leaker a été simple : "Non."

L'élaboration mérite d'être notée. KeplerL2 affirme que Valve visait une date de sortie en 2028, mais la pénurie actuelle de RAM et de NAND (largement surnommée "RAMageddon" dans les cercles matériels) pourrait la repousser davantage. La même crise d'approvisionnement en composants qui a déjà contraint Ayaneo à arrêter la production de l'une de ses dernières consoles portables crée de réels problèmes dans tout le secteur du jeu portable.

Il y a cependant une lueur d'espoir. Parce que Valve n'a pas de SoC semi-personnalisé verrouillé comme Sony avec son matériel PS6, tout retard pourrait en fait jouer en faveur du Steam Deck 2. Une date de sortie plus tardive signifie un accès à des puces plus avancées du commerce, permettant potentiellement à Valve d'égaler ou de dépasser les spécifications de la console portable PS6 à un prix compétitif. La clé ici est que l'approche de plateforme ouverte de Valve lui confère une flexibilité que Sony n'a tout simplement pas une fois que la conception de la puce personnalisée est finalisée.

Une guerre des consoles portables qui ne commencera pas avant des années

Pour contextualiser où se situent les spécifications rumeurées, voici un aperçu approximatif du niveau de performance discuté :

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La lecture honnête de tout cela est que le domaine des consoles portables est sur le point de devenir vraiment intéressant, mais pas encore. La Nintendo Switch 2 est la seule console portable de nouvelle génération actuellement sur les étagères. Tout le reste, y compris la console portable PS6, le Steam Deck 2, et à quoi ressembleront finalement les consoles portables Panther Lake d'Intel, est encore dans la phase de rumeurs et de fuites.

Pour une analyse complète des commentaires originaux de KeplerL2 et de l'analyse de Videocardz qui les a mis en lumière, le fil NeoGAF du leaker via Videocardz mérite d'être lu en entier. La situation de pénurie de composants à elle seule rend les deux prochaines années d'actualités sur le matériel portable dignes d'être suivies de près, et vous pouvez rester informé des dernières nouvelles sur les jeux et la couverture matérielle à mesure que le tableau se dessine. Assurez-vous de consulter davantage :

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avril 3 2026

publié

avril 3 2026

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