Trente ans, c'est long pour n'importe quelle franchise. Que Quake bénéficie encore de mises à jour actives pour son spin-off arena shooter est quelque chose que la plupart des gens n'auraient probablement pas prédit. Pourtant, nous y sommes : Quake Champions vient de recevoir l'un de ses plus gros patchs depuis des années, synchronisé pour célébrer le 30e anniversaire de la sortie originale d'id Software en 1996, et il est accompagné d'un battle pass gratuit pour chaque joueur.

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Un pass gratuit débordant de nostalgie
Le battle pass de la Saison 30 est l'attraction principale, et il mérite amplement ce statut. Le pass puise dans l'année 1996 et dans divers événements QuakeCon au fil des ans, regroupant des skins auparavant exclusifs ainsi que des nouveautés comme le lance-roquettes Disintegrator et le podium Goroth's Earth Magic. Le tout est entièrement gratuit, ce qui ne laisse aucune excuse aux joueurs ayant délaissé le jeu pour passer à côté.
Voici le point important : l'aspect cosmétique est l'argument de vente facile. Ce qui rend cette mise à jour réellement intéressante, c'est tout ce qui se passe sous le capot.
Refonte du réseau et fin de la limite des 160ms
Pour un jeu qui repose entièrement sur des déplacements précis et une visée à la fraction de seconde près, les améliorations réseau de ce patch sont substantielles. La mise à jour refond la compensation de lag afin que la valeur appliquée s'adapte désormais dynamiquement en fonction de votre ping, plutôt que d'appliquer une valeur fixe à tout le monde. La validation des tirs pour les joueurs ayant un ping élevé a été corrigée. La prédiction des projectiles a été améliorée.
Plus notable encore, la limite de ping de 160ms qui empêchait auparavant les joueurs de se connecter aux matchs a été entièrement supprimée. Ce simple changement ouvre la porte aux joueurs des régions qui avaient historiquement du mal à trouver des serveurs respectant ce seuil.
Une nouvelle option Threaded Input a également été ajoutée, activée par défaut, qui déplace la gestion des entrées vers un thread dédié à haute priorité. Le résultat est une réduction notable de la latence brute de la souris, ce qui compte énormément dans un shooter où les temps de réaction se mesurent en millisecondes.
Des refontes de champions qui changent réellement votre façon de jouer
Les notes de patch détaillent en profondeur les changements apportés à chaque champion. Quelques points forts à retenir :
- Le Dire Orb de Ranger possède désormais 75 points de vie et peut être détruit en plein vol par n'importe qui, avec des dégâts qui augmentent en fonction du temps passé dans les airs
- La durée du Berserk de Doom Slayer est passée de 5 à 3 secondes, mais se réinitialise complètement après un coup de poing réussi, poussant les joueurs vers une utilisation offensive agressive plutôt qu'une fuite passive
- La Barrière de Clutch se dégrade désormais en fonction des dégâts reçus et de la durée, partageant une réserve d'énergie unique pour les deux, rendant le positionnement bien plus déterminant
- Nyx voit son plafond de vitesse augmenter de 750 à 1000 unités par seconde
- BJ Blazkowicz et Death Knight voient tous deux leur plafond de vitesse maximale passer de 650 à 900 ups
Il ne s'agit pas de simples ajustements cosmétiques. Plusieurs de ces changements modifient significativement la façon dont certains champions sont joués à un niveau compétitif.
Des ajouts de confort de jeu réclamés par la communauté
Au-delà du travail d'équilibrage, la mise à jour ajoute une poignée de systèmes qui améliorent l'expérience pour tout le monde :
- La Sélection aléatoire de champion permet désormais aux joueurs d'accéder aux champions verrouillés lorsqu'ils sont sélectionnés aléatoirement, en mode entraînement, partie rapide et classé
- Les shaders d'armes universels (23 au total) sont désormais gratuits pour tous les joueurs sur toutes les armes compatibles
- Les bips de touche d'armure de Quake 4 ont été intégrés, avec un retour visuel ajouté lorsque l'armure est totalement épuisée
- Des indicateurs de mort des coéquipiers apparaissent sur la carte lorsqu'un allié est éliminé, ajoutant une couche de conscience tactique aux modes en équipe
- Les commandes de discussion (Oui, Non, Salut, Au revoir, Merci, Désolé) génèrent désormais des lignes de dialogue audibles par tous les joueurs à proximité
- Une option Zoom Toggle et un paramètre Position d'arme masquée complètent les améliorations des contrôles
Le pool de cartes a également reçu de l'attention, Blood Run bénéficiant d'un nouveau téléporteur reliant le niveau intermédiaire du Tri-bolt à la salle du Super Nailgun, et Tower of Koth utilisant désormais une version plus petite pour les modes DM, TDM, Instagib et Unholy Trinity.
Un petit jeu qui refuse de s'éteindre
Quake Champions atteint généralement un pic de quelques centaines de joueurs simultanés sur Steam. Selon la plupart des indicateurs, c'est un jeu de niche avec une audience dévouée mais restreinte. L'ampleur de cette mise à jour ne correspond pas à ces chiffres, et c'est précisément ce qui la rend intéressante. Le développeur syncerror a continué à proposer des mises à jour significatives pour le jeu malgré son empreinte modeste, et la communauté l'a remarqué.
Pour quiconque a été curieux des arena shooters mais n'a jamais franchi le pas, la combinaison d'un modèle free-to-play, d'un battle pass gratuit rempli de contenu anniversaire et de la meilleure performance réseau que le jeu ait jamais connue en fait un point d'entrée réellement raisonnable. Consultez la collection de guides Quake pour vous mettre à niveau avant de vous lancer dans votre premier match.







