Trois designs de jaquettes. Un seul survivant. Un récent sondage de la communauté sur les jaquettes de Resident Evil: Code Veronica X sur GameCube a recueilli près de 1 900 votes, et les résultats racontent une histoire presque aussi tendue que le jeu lui-même.
La version GameCube de Resident Evil: Code Veronica X est sortie en 2003 ; il s'agissait d'une refonte de la version originale Dreamcast que Capcom présentait comme la véritable suite de la série principale. C'est un jeu avec un sérieux pedigree dans la franchise, ce qui rend la réaction générale de la communauté face aux trois jaquettes encore plus divertissante : un nombre surprenant de votants n'a pas réussi à en choisir une seule.
Ce que chaque région a apporté au combat
La jaquette nord-américaine est celle que la plupart des joueurs reconnaîtront instantanément. Chris et Claire Redfield occupent le premier plan, avec la silhouette caractéristique d'Albert Wesker qui se profile derrière eux. Elle a été réutilisée pour les rééditions sur Xbox 360 et PS4, ce qui explique probablement son avantage en termes de familiarité. La lueur bleue entourant les Redfield fait l'objet de débats, certains la qualifiant d'atmosphérique tandis que d'autres la trouvent datée.
L'Europe a pris une direction complètement différente. Un très gros plan sur le visage de Claire Redfield domine la jaquette, avec un zombie reflété dans ses yeux. C'est un choix audacieux et peu conventionnel pour une boîte de jeu, et la réponse de la communauté est réellement partagée quant à sa pertinence. Les partisans adorent la tension digne d'un film d'horreur du contact visuel direct avec le spectateur. Les critiques pensent que cela ressemble plus à une publicité pour des cosmétiques qu'à un titre de survival horror.
Le design japonais se situe quelque part entre les deux. Chris et Claire apparaissent dos à dos sur un fond inquiétant et sombre, sans Wesker. La composition est sans doute la plus cinématographique des trois, mais elle est alourdie par un formatage de texte imposant qui encombre une pièce par ailleurs décente.
Les chiffres, et l'humeur qui les accompagne
Avec 1 867 votes comptabilisés, l'Amérique du Nord a remporté 39%, l'Europe a suivi avec 37%, et le Japon est arrivé en dernière position avec 25%. Sur le papier, cela ressemble à une victoire confortable pour l'Amérique du Nord. En pratique, cela ressemble davantage à une pluralité par défaut.
Voici le problème : une part importante des votants a décrit le sondage comme le choix de la « moins pire » option plutôt que comme un véritable favori. Des expressions comme « affreux vs horrible vs terrible » et « ils sont tous nuls » sont apparues à plusieurs reprises dans le fil de discussion de 53 commentaires. La frustration semble provenir de la même source : les trois jaquettes s'appuient lourdement sur des rendus 3D de personnages du début des années 2000 qui ont assez mal vieilli, et aucune d'entre elles ne met en avant les monstres, les environnements ou l'atmosphère qui définissent l'expérience Resident Evil.
La jaquette européenne a suscité le débat le plus passionné. Ses défenseurs soutiennent que le regard brisant le quatrième mur est une technique d'horreur délibérée, le genre de regard direct troublant que certains films d'horreur utilisent intentionnellement. Ses détracteurs ont été moins charitables, un commentateur l'ayant surnommée de manière mémorable « Resident Evil : Édition Gros Visage ».
La rumeur de remake qui plane sur tout cela
Il y a une raison pour laquelle ce sondage a un peu plus de poids que d'habitude. Code Veronica X fait l'objet de nombreuses rumeurs concernant un remake, et le 30e anniversaire de la franchise Resident Evil rend le timing particulièrement pertinent. Si un remake se concrétise, il sera fascinant de voir comment Capcom abordera les visuels marketing, étant donné la façon dont la communauté a passé au crible les originaux.
Ce que la plupart des joueurs oublient dans ces discussions sur les jaquettes, c'est à quel point le design de la couverture influençait les décisions d'achat au début des années 2000, surtout pour une série qui était encore en train de construire son public grand public. Un commentateur a raconté avoir failli confondre la version PS2 européenne avec un jeu de piètre qualité dans un rayon de magasin, ce qui constitue une première impression réellement préjudiciable pour n'importe quel titre. Assurez-vous de consulter davantage :








