Brian Holinka, ancien lead combat designer de World of Warcraft, a rejoint Riot Games en tant que principal game designer sur le très attendu MMO de League of Legends. Holinka a confirmé la nouvelle lui-même sur Twitter, écrivant : « Premier jour officiel chez Riot Games à travailler sur le MMO de League of Legends ! »

Holinka confirme son rôle chez Riot
Près de 11 ans d'expérience sur WoW qui rejoignent l'équipe
Le CV de Holinka est difficile à contester. Il a passé près de 11 ans chez Blizzard, gravissant les échelons de lead PvP designer à lead combat designer, où il supervisait tous les systèmes liés au combat pour World of Warcraft, y compris le design des classes et l'ensemble du contenu joueur contre joueur. C'est exactement le genre de savoir-faire institutionnel que l'on recherche pour bâtir les fondations d'un nouveau MMO.
Après avoir quitté Blizzard en 2023, il a rejoint Fantastic Pixel Castle, le studio fondé par Greg Street (le responsable initial du projet de MMO LoL) pour développer un MMO portant le nom de code Ghost. Ce studio a fermé ses portes l'année dernière après avoir perdu son contrat d'édition avec NetEase Games, laissant Holinka et une grande partie de l'équipe sans emploi. Il en a désormais un nouveau.
Une tendance difficile à ignorer
Voici le fait : Riot ne recrute pas discrètement pour ce projet. Trois anciens responsables MMO de Blizzard occupent désormais des postes de direction au sein de la même équipe. Il s'agit d'une stratégie de recrutement délibérée, pas d'une coïncidence.
Le MMO de LoL a été annoncé pour la première fois en décembre 2020, ce qui nous rapproche de 6 ans de silence quasi total sur l'apparence réelle du jeu. Ce que la plupart des joueurs oublient, c'est que le cofondateur de Riot, Marc Merrill, a déclaré il y a à peine quelques mois que le studio est « plus déterminé que jamais » à créer un excellent MMO, même après que des rapports ont fait surface indiquant que Riot avait envisagé de dépenser 250 millions de dollars pour acquérir un MMO existant plutôt que de terminer le sien.
Le fait que Riot ait écarté cette option d'acquisition et préfère attirer des talents confirmés du MMO suggère que la version interne est suffisamment avancée pour justifier un investissement sérieux dans la direction créative. L'arrivée de Holinka en tant que principal game designer, en particulier, indique que les systèmes de combat sont une priorité active en ce moment.
Ce que cela signifie pour les joueurs qui attendent toujours
Le MMO de LoL reste l'un des jeux non annoncés les plus attendus du genre. L'univers de Runeterra a été étoffé au fil des années grâce au contenu de League of Legends, aux séries animées et aux jeux dérivés, donnant à tout MMO construit sur cette base une longueur d'avance considérable en matière de world-building.
L'essentiel ici est que le rassemblement d'une équipe avec autant d'expérience combinée dans le MMO ne garantit pas une sortie rapide, mais suggère que Riot a dépassé la phase exploratoire. Embaucher un responsable du combat du calibre de Holinka est le genre de décision que l'on prend lorsque l'on a quelque chose de concret sur lequel travailler.
Pendant que le MMO prend forme à huis clos, le jeu en direct continue d'évoluer à un rythme soutenu. Consultez notre analyse du patch de la saison 2026 de League of Legends pour tout savoir sur les changements actuels dans la Faille de l'invocateur, ou parcourez la collection complète de guides de stratégie League of Legends pour rester au top pendant que l'attente se poursuit.








