Roblox Hits Major Milestones in 2025

Roblox franchit des étapes majeures en 2025

Les données du T3 2025 de Roblox révèlent 151 millions de joueurs, un record d'utilisateurs simultanés, une portée sociale immense et l'influence croissante de la mode numérique sur la Gen Z.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour janv. 9, 2026

Roblox Hits Major Milestones in 2025

Roblox a continué d'étendre son empreinte en 2025, renforçant sa position comme l'une des plateformes de gaming et sociales les plus influentes de l'industrie. De nouvelles données du troisième trimestre 2025 montrent une croissance soutenue du nombre de joueurs, un engagement record et une connexion plus profonde entre l'identité virtuelle et le comportement dans le monde réel, en particulier chez les utilisateurs de la Génération Z.

Engagement à grande échelle sur la plateforme

Au troisième trimestre 2025, Roblox a déclaré une base de joueurs mondiale de 151 millions d'utilisateurs. Entre le 1er janvier et le 30 septembre 2025, les joueurs ont collectivement passé plus de 88,7 milliards d'heures sur la plateforme, ce qui témoigne d'une utilisation quotidienne constante plutôt que de pics à court terme. Au cours du troisième trimestre, l'utilisateur moyen a passé environ 2,8 heures par jour sur Roblox, soulignant son rôle de plateforme de longue session plutôt qu'une expérience occasionnelle.

Le nombre d'utilisateurs simultanés a également atteint de nouveaux sommets. Roblox a enregistré un pic historique de 45 millions de joueurs en ligne en même temps. Des expériences individuelles ont permis de repousser encore plus ces limites. Grow a Garden a établi un record du monde Guinness avec 21,6 millions d'utilisateurs simultanés, pour être dépassé peu après par Steal a Brainrot, qui a dépassé les 25 millions de joueurs simultanés. Ces jalons soulignent comment les jeux individuels au sein de Roblox peuvent atteindre des audiences comparables à celles des grands événements mondiaux en direct.

La portée de Roblox au-delà du client de jeu

L'influence de Roblox s'étend bien au-delà de sa propre plateforme. Les vidéos liées à Roblox ont dépassé le trillion de vues sur YouTube en 2025, reflétant la force de son écosystème de créateurs et la demande de gameplay, de tutoriels et de contenu communautaire. Sur TikTok, le contenu Roblox représentait environ 20 % de toutes les vidéos vues dans le monde, indiquant que Roblox est devenu une présence récurrente dans les flux sociaux grand public plutôt qu'un sujet de gaming de niche.

Ce niveau de visibilité a aidé Roblox à maintenir sa pertinence dans les domaines du gaming, du divertissement et des médias axés sur les créateurs, tout en attirant continuellement de nouveaux joueurs via des plateformes externes.

La personnalisation d'avatar comme gameplay principal

La personnalisation reste l'une des fonctionnalités les plus utilisées de Roblox. Les utilisateurs mettent collectivement à jour leurs avatars environ 274 millions de fois par jour, tandis que les recherches de nouveaux articles d'avatar atteignent environ 50 millions par jour. Selon une étude de 2025 menée par Roblox en collaboration avec Ipsos, les joueurs de la Génération Z personnalisent principalement leurs avatars pour exprimer leur créativité, refléter leur identité, se démarquer des autres et refléter leur humeur actuelle.

L'étude a interrogé 1 600 joueurs Roblox âgés de 13 à 28 ans sur deux vagues en mai et août 2025. Les résultats suggèrent que la personnalisation d'avatar n'est plus une fonctionnalité secondaire, mais une partie essentielle de la façon dont les joueurs interagissent avec la plateforme.

Du style virtuel à l'influence dans le monde réel

La même recherche met en évidence un lien étroit entre l'expression de soi virtuelle et le comportement dans la vie réelle. Une majorité de répondants, 84 %, ont déclaré que le style de leur avatar Roblox influençait leur façon de s'habiller dans la vie réelle. De plus, 87 % ont déclaré que s'exprimer dans des environnements virtuels les rendait plus à l'aise pour s'exprimer hors ligne.

Il a été constaté que les utilisateurs de la Génération Z étaient 6,3 fois plus susceptibles de préférer exprimer leur identité via les avatars Roblox que via les réseaux sociaux traditionnels. Cela suggère que Roblox occupe un espace unique où le gameplay, l'interaction sociale et l'expression de l'identité se chevauchent, s'alignant sur les tendances plus larges liées au web3 concernant l'identité numérique sans dépendre de mécanismes de blockchain explicites.

Marques, mode et le marché Roblox

La mode numérique continue de gagner du terrain au sein de l'économie de Roblox. Environ 70 % des utilisateurs de la Génération Z interrogés ont déclaré porter des vêtements de marque sur Roblox, et 60 % ont déclaré qu'il était important que leurs avatars portent des vêtements de marque. L'influence s'étend aux décisions d'achat, 88 % des répondants déclarant qu'ils "essaient" des articles numériques avant d'acheter des produits similaires dans la vie réelle.

L'interaction avec les marques au sein de Roblox affecte également la fidélité. Pour 64 % des répondants, interagir avec une marque dans un environnement numérique augmentait leur probabilité de rester fidèle à cette marque hors ligne. Cette relation met en évidence la valeur croissante de Roblox en tant que terrain d'essai pour la mode, l'image de marque et l'engagement des consommateurs.

L'activité du marché reflète cet élan. Au premier semestre 2025, le marché Roblox a attiré en moyenne 18,8 millions de visiteurs quotidiens, ce qui représente une augmentation de 17 % d'une année sur l'autre. Cette augmentation constante témoigne d'une demande continue d'articles d'avatar, d'emotes et de biens numériques.

Emotes et expression sociale dans le gameplay

Les emotes jouent un rôle important dans la façon dont les joueurs communiquent sur Roblox. Environ 73 % des utilisateurs de la Génération Z achètent des emotes pour leurs avatars, les utilisant pour exprimer des émotions et des réactions. Les joueurs ont cité le plaisir et l'esthétique comme raison la plus courante, suivis de près par l'expression émotionnelle, le divertissement des autres et la communication directe avec d'autres utilisateurs.

Cet accent mis sur la communication non verbale renforce le positionnement de Roblox en tant que plateforme sociale où l'interaction va au-delà du texte et du chat vocal.

Perspectives d'avenir

Les données du troisième trimestre 2025 montrent que Roblox maintient son élan grâce à un engagement élevé, un contenu solide axé sur les créateurs et une influence croissante dans la mode numérique et l'identité. Alors que la plateforme continue de brouiller les frontières entre le gaming, les médias sociaux et le commerce virtuel, Roblox reste un indicateur clé de la façon dont les jeunes publics interagissent avec les espaces numériques.

Source: Roblox

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Foire aux questions (FAQ)

Combien de joueurs actifs Roblox compte-t-il en 2025 ?
Roblox a déclaré 151 millions de joueurs actifs dans le monde au troisième trimestre 2025.

Combien de temps les utilisateurs passent-ils sur Roblox ?
De janvier à septembre 2025, les utilisateurs ont passé plus de 88,7 milliards d'heures sur Roblox, avec une moyenne de 2,8 heures par utilisateur par jour au troisième trimestre.

Quel est le nombre maximal de joueurs simultanés sur Roblox ?
Roblox a atteint un pic historique de 45 millions d'utilisateurs simultanés, avec des jeux individuels dépassant les 25 millions de joueurs simultanés.

Pourquoi la mode numérique est-elle importante sur Roblox ?
La mode numérique favorise l'expression de soi, l'interaction sociale et le comportement d'achat, de nombreux utilisateurs liant le style d'avatar aux choix de mode de la vie réelle.

Roblox influence-t-il les décisions d'achat dans le monde réel ?
Oui. La plupart des utilisateurs interrogés ont déclaré essayer des articles numériques sur Roblox avant d'acheter des produits similaires dans la vie réelle, et beaucoup ont montré une fidélité accrue à la marque après des interactions numériques.

Roblox fait-il partie du web3 ?
Roblox intègre des éléments associés aux concepts du web3 comme l'identité numérique et les économies virtuelles, mais il ne repose pas sur une infrastructure basée sur la blockchain.

 
 
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mis à jour

janvier 9 2026

publié

janvier 9 2026