La saga de l'Enfant de Bhaal pourrait connaître une seconde jeunesse. Des rumeurs circulent selon lesquelles un remake de Baldur's Gate 2: Shadows of Amn serait actuellement en développement, avec la participation de Kevin Martens, co-concepteur principal du jeu original. Pour les fans de Baldur's Gate 3 curieux de découvrir les racines de la série, il pourrait s'agir de la porte d'entrée la plus accessible vers l'histoire qui a tout déclenché.
L'équipe originale serait de retour aux affaires
Kevin Martens, qui a co-dirigé la conception du Baldur's Gate 2 original en 2000, travaillerait sur ce remake tout en contribuant simultanément à Exodus, le RPG post-apocalyptique d'Archetype Entertainment. Son implication donne à cette rumeur bien plus de poids qu'une simple fuite anonyme. Le fait est que le retour de talents créatifs originaux pour un remake est précisément le genre d'indice suggérant qu'il ne s'agit pas d'un simple travail de polissage visuel.
L'envergure du projet reste floue. Personne n'a confirmé s'il s'agit d'un remake fidèle avec des visuels modernisés, ou d'une réimagination complète alignant le jeu sur les systèmes et le ton de Baldur's Gate 3. Cette distinction est capitale pour la communauté des fans.
Ce qu'un remake doit impérativement corriger
Baldur's Gate 2 est largement considéré comme l'un des meilleurs RPG jamais créés, mais il a été conçu pour un public des années 1990 utilisant une version des règles de D&D que la plupart des joueurs modernes n'ont jamais rencontrée. Le jeu repose sur les mécaniques d'AD&D 2nd Edition, ce qui implique le THAC0 (To Hit Armor Class 0), un système de combat en temps réel avec pause, et des interactions entre personnages qui semblent limitées par rapport aux attentes des joueurs après avoir passé 100 heures avec leurs compagnons dans Baldur's Gate 3.
Les dialogues entre membres du groupe, les arcs romantiques approfondis et le combat au tour par tour sont désormais la norme pour le genre. Baldur's Gate 2 ne propose rien de tout cela sous une forme moderne. Un remake qui se contenterait de redessiner les sprites décevrait probablement la vague de nouveaux fans ayant découvert la franchise via le titre de Larian.
Le système de combat en temps réel avec pause est la plus grande interrogation. Il fonctionne assez bien pour éliminer des groupes d'ennemis faibles, mais il ne capture pas l'essence d'une session de D&D comme le ferait un véritable système au tour par tour. La manière dont le remake traitera ce point, ou s'il le conservera comme une caractéristique de l'expérience originale, définira l'accueil réservé au projet.
Le premier opus pourrait être de la partie
Les rumeurs suggèrent également que le Baldur's Gate original pourrait bénéficier du même traitement, les deux projets étant apparemment en développement consécutif. Cela aurait du sens d'un point de vue narratif, puisque l'histoire de l'Enfant de Bhaal commence dans le premier jeu et que la suite perd beaucoup de sa charge émotionnelle sans ce contexte.
Le premier jeu nécessite sans doute plus de travail. Ses premiers chapitres traînent en longueur à travers des plaines largement vides, l'histoire principale met du temps à démarrer, et certaines classes (notamment les Voleurs et les Mages) peuvent sembler cruellement sous-puissantes pendant une grande partie de la campagne. Un remake de l'original aurait besoin de bien plus que de nouveaux visuels pour s'imposer comme un produit complet sur le marché actuel.
Pourquoi Wizards of the Coast a tout intérêt à le faire
Le succès commercial de Baldur's Gate 3 a créé un immense nouveau public pour la franchise. Des millions de joueurs qui n'avaient jamais entendu parler d'Irenicus ou de l'histoire de l'Enfant de Bhaal sont désormais curieux de savoir où tout a commencé. C'est un marché qui n'existait pratiquement pas il y a cinq ans.
Wizards of the Coast détient la licence D&D et a un intérêt financier évident à capitaliser sur cet engouement avant qu'il ne retombe. Un remake bien exécuté de Baldur's Gate 2, modernisé avec les conventions actuelles du RPG, arriverait devant un public déjà conquis et en attente.
La clé réside dans l'exécution. Un remaster bâclé serait une occasion manquée. Un véritable remake, préservant ce qui rendait l'original spécial tout en mettant à jour les systèmes vieillissants, pourrait faire découvrir la saga de l'Enfant de Bhaal à une génération qui ne la connaît qu'à travers les clins d'œil de Baldur's Gate 3.
Aucune fenêtre de sortie, liste de plateformes ou confirmation officielle n'existe pour le moment. Si vous souhaitez vous familiariser avec la franchise en attendant plus d'informations, consultez notre test approfondi de Baldur's Gate 3 pour comprendre pourquoi la référence de la série est si difficile à égaler.








