Samson: A Tyndalston Story Out Now on ...

Samson: A Tyndalston Story : accueil mitigé sur Steam, gros patch le 10 avril

Samson, le premier jeu d'action-aventure de Liquid Swords, reçoit un accueil mitigé sur Steam. Un patch majeur corrigeant plantages, saccades et blocages de progression sortira le 10 avril.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 9, 2026

Samson: A Tyndalston Story Out Now on ...

Si vous avez acheté Samson: A Tyndalston Story dès le premier jour et rencontré des saccades, des bugs bloquant les missions, ou des plantages purs et simples, vous n'êtes pas seul. Le premier titre PC de Liquid Swords a été lancé avec une note "Mitigée" sur Steam, seulement 51 % de ses 646 avis d'utilisateurs le recommandant à ce jour. La bonne nouvelle : un patch substantiel arrive demain, le 10 avril.

Une première impression rocambolesque pour Liquid Swords

Le responsable du studio, Christofer Sundberg, avait précédemment reconnu que le lancement ne serait pas exempt de bugs, mais le volume des plaintes des joueurs suggère que les problèmes étaient plus profonds que prévu. Le jeu d'action-aventure affiche actuellement un Metascore de 53, et le sentiment des utilisateurs Steam reflète cela. Pour un studio qui fait sa première sortie, c'est une première semaine difficile.

Voici le truc cependant : le développeur n'est pas resté silencieux. Liquid Swords a publié une description détaillée du patch sur Steam presque immédiatement, signalant que l'équipe est attentive.

Ce que le patch du 10 avril corrige réellement

La mise à jour n'est pas une retouche légère. Les améliorations de performance sont au premier plan, avec de multiples corrections ciblant les problèmes liés au PSO, ceux qui provoquent des pics de saccades même sur du matériel performant. Les ratés de carte Nanite et Lumen sont également corrigés, ce qui devrait aider les joueurs utilisant des configurations de ray tracing.

Les corrections de plantages couvrent les défaillances audio, d'animation et GPU, y compris une correction spécifique pour un plantage qui se déclenchait simplement en fermant le jeu. Il y a aussi une correction de condition de concurrence liée à la mise en cache des instances de ray tracing qui causait de l'instabilité sur différentes configurations matérielles.

Les blocages de progression reçoivent également une attention significative :

  • Les missions "Thrill of the Fight" et "Running on Fumes" fonctionnent désormais correctement après une sauvegarde et une reprise
  • L'P.N.J. "Suzy Red" ne se duplique plus pendant la mission "Stitches for Snitches"
  • La mission de filature de Dave Shultz ne échoue plus instantanément car Dave apparaissait trop loin du joueur
  • Le chapitre "No Whisper Dealers" ne déclenche plus incorrectement une raclée à l'élimination d'un ennemi
  • Le rayon d'échec d'objectif de Welcome Home 4 a été élargi à quelque chose de raisonnable

Le gameplay général bénéficie également de corrections, notamment pour les ennemis qui n'avançaient pas correctement lors des rencontres de groupe et l'IA qui se promenait dans la circulation pour inspecter des cadavres.

L'engagement des développeurs au-delà de ce patch

"Nous nous engageons pour l'avenir de Samson et de Tyndalston, et ce jeu grandira avec le temps sur tous les fronts ; qualité, gameplay et contenu", a déclaré Liquid Swords dans l'annonce du patch. L'équipe a confirmé que le travail au-delà du 10 avril continuera de cibler les problèmes de gameplay et d'animation, les problèmes de performance supplémentaires, et un polissage plus large.

Les versions consoles n'ont pas été officiellement annoncées, mais Sundberg a déclaré que le studio s'y "attellerait" une fois que la version PC serait stable. L'implication est claire : les ports console n'arriveront que lorsque la version PC les justifiera.

Ce que cela signifie pour les joueurs qui hésitent

Si vous avez hésité à acheter, le 10 avril est le premier point d'entrée raisonnable. Le patch corrige les problèmes les plus perturbateurs signalés par les joueurs, et Liquid Swords a été transparent sur ce qui arrive ensuite. Cette transparence compte. Un studio qui communique clairement dans la première semaine d'un lancement difficile a tendance à tenir ses promesses.

L'expérience principale que les critiques ont jugé digne d'être recommandée est toujours là, sous la friction technique. Pour les joueurs qui peuvent tolérer quelques aspérités restantes pendant que l'équipe continue de patcher, le jeu semble avoir un mérite réel sous le bruit de la semaine de lancement. Assurez-vous de découvrir plus :

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mis à jour

avril 9 2026

publié

avril 9 2026

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