Un utilisateur de Reddit répondant au nom de m0rpheus23 vient de proposer quelque chose qui se situe fermement à l'intersection de deux communautés passionnées mais de niche : les chasseurs de succès et les joueurs Linux. L'outil s'appelle Sentinel, et comme le rapporte PC Gamer, il ajoute un système de succès entièrement fonctionnel aux jeux joués en dehors de Steam sur Linux.
Ce que Sentinel fait réellement
Le concept est simple. Après avoir téléchargé Sentinel depuis GitHub, vous le pointez vers la Steam Web API ou une source externe comme SteamHunters. L'outil extrait les données de succès de la source que vous choisissez, puis surveille vos fichiers de sauvegarde en temps réel, en comparant votre progression avec ces données. Lorsque vous atteignez la condition de déclenchement, le succès se débloque.
Un GIF partagé sur le GitHub du projet montre son fonctionnement en direct dans Middle-earth: Shadow of Mordor, avec un succès qui se débloque au moment où une flèche touche une fosse à feu. Il ne s'agit pas d'une synchronisation retardée ou d'une vérification manuelle. Il s'agit d'une détection en temps réel qui fait exactement ce qu'elle promet.
La clé ici est que Sentinel a été conçu spécifiquement pour les jeux téléchargés en dehors de Steam. Si vous exécutez des titres via Heroic Launcher (qui gère votre bibliothèque Epic Games Store sur Linux), Sentinel les suit également. Vous bénéficiez de notifications à l'écran, d'un suivi des succès en plusieurs étapes, de pourcentages d'achèvement mondiaux lorsque vous utilisez l'API Steam, et même de sons de notification personnalisés si le bip par défaut ne vous convient pas.
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Sentinel nécessite que les données de succès existent quelque part en ligne pour fonctionner. Les jeux sans présence Steam et sans base de données de succès externe ne seront pas pris en charge, mais le nombre de titres applicables est important étant donné le nombre de jeux qui disposent de données de succès Steam.
La communauté des chasseurs de succès est plus grande que vous ne le pensez
Cela peut sembler être un outil pour un public restreint, mais les chasseurs de succès sont un groupe étonnamment dévoué. RetroAchievements, une plateforme qui ajoute le support des succès aux jeux rétro classiques, existe depuis 14 ans et couvre désormais plus de 10 000 jeux avec près de 600 000 succès individuels. C'est une communauté réelle et active construite entièrement autour de l'idée que les jeux sont plus satisfaisants avec des objectifs attachés.
Steam, Xbox et PlayStation s'appuient sur cela avec leurs propres systèmes, et le coup de dopamine de ce son de notification a une attraction psychologique réelle. Sentinel étend essentiellement ce système à un coin du gaming où il n'existait pas auparavant.
Où cela va ensuite
Au-delà des succès, Sentinel sert également de suivi de bibliothèque de jeux, regroupant vos titres avec leur progression en succès en un seul endroit. Cela seul en fait un outil d'organisation utile pour quiconque gère une bibliothèque mixte sur Steam et d'autres plateformes sur Linux.
Le créateur a également signalé des projets pour porter Sentinel sur le Steam Deck, ce qui étendrait considérablement sa portée. Le Steam Deck fonctionne sous Linux en coulisses, et ses joueurs sont exactement le type de public qui apprécierait cela. Vous pouvez consulter le GitHub de SamRewritten pour voir comment des outils de gestion de succès similaires ont abordé l'écosystème Steam, ce qui donne un contexte utile à la place de Sentinel dans cet espace.
Pour les joueurs Linux qui se sont sentis comme des citoyens de seconde zone en matière de support des succès en dehors de la propre bibliothèque de Steam, Sentinel est une solution pratique construite par quelqu'un qui souhaitait clairement qu'elle existe. Gardez un œil sur le GitHub du projet pour les mises à jour du Steam Deck au fur et à mesure du développement. Assurez-vous de consulter davantage :







