Hololive Dreams est sorti sur Steam en tant que jeu de rythme free-to-play, et les joueurs ont immédiatement remarqué quelque chose : les vtubers semblent étrangement fidèles à la réalité. Il s'avère que ce n'est pas une coïncidence. Les fans de Rhythm Heaven Groove comme ceux de Hololive ne tarissent pas d'éloges sur l'écriture étonnamment authentique des personnages, et il existe désormais une explication directe à cela.
Shiori Novella, l'un des talents EN de Hololive, a confirmé que les vtubers eux-mêmes ont eu une influence créative significative sur le script de Hololive Dreams. « Nous avons été énormément impliquées dans le script et les dialogues », a-t-elle déclaré lors d'une récente interview, « donc tout est adapté à nos préférences. » Ce niveau d'implication va bien au-delà du simple doublage de lignes pré-écrites. Shiori a décrit l'enregistrement de salutations de personnages, de dialogues pour des cartes SSR liés à des thèmes spécifiques, et même d'enregistrements audio bruts comme des grognements, des couinements et des rires. « J'ai fait beaucoup de couinements, de rires et d'autres bruits, ce qui était assez amusant à faire sans contexte », a-t-elle ajouté.
Ce que les joueurs obtiennent réellement dans le jeu
Hololive Dreams est bien plus qu'un simple jeu de rythme classique. Le gameplay repose sur une bibliothèque de plus de 150 chansons, incluant des reprises de titres d'artistes comme Babymetal ainsi que des hits originaux des vtubers. Stellar Stellar de Hoshimachi Suisei est l'un des morceaux phares, une chanson qui a atteint un large public après sa performance sur la célèbre chaîne YouTube musicale japonaise The First Take.
Au-delà des mécaniques de rythme, le jeu propose une île dans le style de Tomodachi Life où des vtubers miniaturisés se promènent, interagissent entre eux et font parfois des choses totalement déjantées. Des clips circulent montrant des vtubers marchant sur des lignes électriques ou se faisant assommer par des pommes qui tombent. La communauté s'est fortement attachée à ces moments, et le fait que les dialogues derrière ces scènes aient été façonnés par les talents eux-mêmes rend l'absurdité intentionnelle plutôt qu'accidentelle.
Pourquoi cela compte pour la communauté Hololive
Voici le fait : les jeux sous licence basés sur des créateurs de contenu semblent souvent creux. Les personnages disent des choses génériques, la personnalité est lissée pour rester dans une zone de confort, et les fans le remarquent immédiatement. Hololive Dreams évite ce problème en donnant aux talents un véritable contrôle créatif sur la façon dont leurs homologues en jeu parlent et se comportent.
Shiori possède également une expérience préalable dans le développement de jeux, ayant déjà écrit un visual novel Hololive. Son implication ici ne s'est pas limitée à une session d'enregistrement vocal. Elle a façonné le ton du personnage de l'intérieur.
Pour les joueurs qui n'ont entendu parler de Hololive que de loin, le jeu constitue une porte d'entrée étonnamment efficace. Les interactions sur l'île donnent une idée réelle de la personnalité de chaque talent sans avoir besoin de regarder des heures de VOD de stream. Pour les fans existants, voir leurs vtubers préférés se comporter de manière authentique dans un contexte de jeu, en sachant que les talents ont eux-mêmes écrit ces moments, procure une sensation différente.
Shiori a laissé entendre qu'une chose plus importante arrive
L'implication ne s'arrête pas à Hololive Dreams. Shiori a fait allusion à un autre projet en cours, qu'elle ne pouvait pas encore détailler. « Je ne peux rien spoiler pour le moment, mais c'est un projet sympa, alors restez à l'écoute pour une surprise lors de mon stream d'anniversaire de début », a-t-elle déclaré. Étant donné qu'elle a une expérience pratique du développement de jeux et qu'elle apprécie clairement le processus, ce teasing a du poids.
La société mère de Hololive, Cover Corp, a également étendu sa présence, s'implantant récemment plus agressivement sur le marché américain. Hololive Dreams est une publication directe de Cover Corp plutôt qu'un projet indépendant sous licence, ce qui signale un changement de stratégie de l'entreprise, qui traite désormais les jeux comme un canal de production à part entière. Le jeu Holocure, inspiré de Vampire Survivors et créé par des fans, a prouvé que le public était au rendez-vous. Hololive Dreams en est la suite officielle.
La clé ici est que ce modèle, où les talents façonnent le produit créatif plutôt que de simplement prêter leur image, établit un précédent pour ce à quoi pourraient ressembler les futurs jeux officiels de Hololive. Si vous souhaitez suivre la suite, les guides de Rhythm Heaven Groove et les guides de jeu plus larges sur notre site vous accompagneront à mesure que l'univers des jeux de rythme continue de se développer.









![LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight from an older anime : r/zelda](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/miyamoto_zelda_western_rpg_inspiration_hero_341e73bf01.webp)