Slay the Spire a toujours été un jeu qui affiche ouvertement ses influences, mais personne ne s'attendait à ce que le hero shooter de Valve figure sur cette liste. Le co-créateur de Mega Crit, Anthony Giovannetti, a confirmé qu'il était en pleine phase Deadlock lorsque l'idée de l'ennemi le plus controversé de Slay the Spire 2 a pris forme, et cet aveu fait beaucoup parler la communauté.
Comment un hero shooter s'est retrouvé dans un roguelike deckbuilder
Le commentaire de Giovannetti était direct et lucide : « Je jouais trop à Deadlock. » Cette simple phrase explique beaucoup de choses sur l'ADN du design du Doormaker, le boss qui a divisé la base de joueurs de Slay the Spire 2 au point que Mega Crit a fini par le retirer complètement du jeu avant de le retravailler et de le réintroduire. Les mécaniques du Doormaker s'appuyaient sur un type de tempo agressif, basé sur la pression, qui semblait étranger au rythme prudent, tour par tour, que la plupart des joueurs associent à la série.
Voici le fait : Deadlock est construit autour d'une dynamique constante vers l'avant. Chaque combat dans ce jeu punit l'hésitation et récompense les joueurs qui exploitent les avantages dès qu'ils apparaissent. Traduire cette philosophie en un boss de jeu de cartes signifie créer un ennemi qui ne vous laisse pas respirer, préparer votre deck ou temporiser pour obtenir la main parfaite. Pour les joueurs qui aiment l'aspect méthodique de Slay the Spire 2, ce design était réellement frustrant. Pour d'autres, c'était le boss le plus excitant que le jeu ait connu.
Le parcours chaotique du Doormaker durant l'accès anticipé
La chronologie ici est importante. Mega Crit a introduit le Doormaker, a fait face à une forte opposition de la communauté, l'a retiré, l'a retravaillé et l'a ramené avec une refonte visuelle. Cette boucle s'est déroulée entièrement durant la période d'accès anticipé, ce qui est exactement ce que l'accès anticipé est censé permettre. Ce que la plupart des joueurs oublient dans cette histoire, c'est à quel point Giovannetti et son équipe ont été transparents tout au long du processus, reconnaissant publiquement les frictions plutôt que de les corriger discrètement par un patch.
L'Aeonglass, le boss qui a bénéficié d'une refonte visuelle dans le patch de la branche bêta le plus récent (0.108.0), fait partie de ce même processus d'amélioration continue. Mega Crit traite clairement la période d'accès anticipé de Slay the Spire 2 comme une véritable boucle de feedback plutôt que comme un lancement en douceur.
15 nouvelles cartes co-op arrivent sur la branche bêta
Indépendamment de l'histoire du Doormaker, le patch 0.108.0 a également ajouté 15 nouvelles cartes conçues spécifiquement pour le jeu en co-op. Ces ajouts couvrent toutes les classes, incluant trois cartes chacune pour l'Ironclad, la Silent, le Necrobinder et le Defect, deux pour le Regent, et une carte incolore appelée The Ball qui rebondit entre les alliés et devient plus puissante à chaque passage.
Certaines d'entre elles semblent très agressives sur le papier. La Cacophony du Necrobinder inflige 66 points de dégâts à un ennemi aléatoire toutes les 33 cartes piochées collectivement, ce qui, lors d'une partie complète à trois joueurs, pourrait se déclencher constamment. Imitation Learning permet au Defect de copier les deux ou trois prochains pouvoirs joués par un allié choisi. Midnight, une attaque rare de l'Ironclad, coûte 12 d'énergie mais inflige 99 points de dégâts et voit son coût réduit pour chaque carte épuisée par n'importe quel joueur durant la partie.
Le point clé ici est que Mega Crit a également adouci le scaling de l'armure des ennemis spécifiquement pour le mode deux joueurs, rendant les combats légèrement moins punitifs lorsque vous jouez avec un seul partenaire. Cet ajustement, associé à des cartes qui récompensent activement la coordination et la communication, suggère que le studio oriente la co-op vers un style de jeu plus expressif et axé sur les combos, plutôt que vers l'expérience solo prudente sur laquelle le jeu original a bâti sa réputation.
Reste à savoir si cette orientation de design sera maintenue ou revue dans les futurs patchs. Mega Crit a montré qu'il est capable de faire marche arrière rapidement lorsqu'une chose ne fonctionne pas, et certains de ces nouveaux ajouts sont suffisamment puissants pour que des nerfs semblent probables avant même qu'ils ne quittent la branche bêta.
Pour les joueurs souhaitant explorer les nouvelles mécaniques de co-op ou réviser les synergies de classes avant que le patch n'arrive sur la branche principale, les guides de Slay the Spire couvrent les systèmes fondamentaux en détail. Des guides de jeu plus larges sont également disponibles si vous vous essayez à d'autres roguelikes inspirés par le même espace de design dont Giovannetti s'est discrètement inspiré.








