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Slay the Spire 2 : Buffs Ironclad, Nerfs Ennemis Expliqués

Un nouveau patch bêta de Slay the Spire 2 améliore l'Ironclad, modifie une carte dominante du Silent et affaiblit des ennemis frustrants comme le Brouillard Vivant. Les joueurs sont contents.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 11, 2026

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Les patchs dans Slay the Spire 2 ont une réputation à ce stade. La première mise à jour majeure d'équilibrage a déclenché une vague de critiques négatives sur Steam si importante que le développeur Mega Crit a dû répondre publiquement. Un nerf ultérieur du Regent a suscité 10 000 autres mauvaises critiques avant que les développeurs ne reviennent entièrement sur leur décision. Ainsi, lorsqu'un nouveau patch bêta est sorti cette semaine, les joueurs se sont préparés au pire.

Il s'avère que c'est en fait plutôt bon.

Ce que l'Ironclad retire réellement de cela

L'Ironclad est le grand gagnant de ce patch. Mega Crit affirme que les changements visent "directement à améliorer considérablement la survivabilité de l'Ironclad", et les notes le confirment. Colossus passe de la rareté Rare à Rare, ce qui signifie que les joueurs le verront beaucoup plus souvent pendant leurs parties. Grapple a été retiré complètement du pool de cartes. La nouvelle carte Not Yet a été ajoutée comme une option de soin dédiée pour la classe.

L'essentiel est que l'Ironclad a historiquement eu du mal avec les options défensives au niveau Rare. Abaisser Colossus à Rare soulage cette pression et, comme le notent les développeurs, aide également les joueurs qui manquaient de couverture Weak. C'est le genre de correction structurelle qui change la façon dont une classe joue tout au long d'une partie, pas seulement dans des combats spécifiques.

Le nerf de la Silent que les joueurs acceptent bien

La Silent a reçu le plus de changements individuels, le mouvement principal étant le passage d'Acrobatics de la rareté Commune à Rare. Mega Crit a été direct sur la raison : "Acrobatics a toujours été un problème en tant que carte Commune, dominant complètement les taux de victoire et les taux de sélection."

Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que ce n'est pas un nerf de la carte elle-même. L'effet n'est pas modifié. Vous la verrez simplement moins souvent dans vos pools de récompenses, ce qui signifie que vous ne pouvez pas compter sur 3 à 5 copies dans chaque deck Silent par défaut. Un utilisateur Reddit l'a bien résumé : "Toujours un choix instantané, on ne peut juste pas s'attendre à terminer chaque partie avec environ 3-5 de ces cartes dans un deck." C'est un juste échange.

Mega Crit a également signalé cela comme une expérience, notant qu'ils surveilleront l'impact et pourraient revenir en arrière si cela rend le pool de cartes de la Silent pire. Ce type de transparence a manqué dans certains patchs précédents, et la communauté semble l'apprécier.

Le Living Fog a enfin eu ce qu'il méritait

Les changements d'ennemis sont là où la communauté s'est vraiment unie. Le Living Fog n'augmente plus le nombre de bombes qu'il génère au fil du temps, ce qui semble être une petite modification jusqu'à ce que vous vous rappeliez qu'il s'agit d'une rencontre standard que vous pouvez rencontrer dans vos premiers combats. Les joueurs se sont plaints qu'un ennemi de niveau normal n'avait pas à être un potentiel finisseur de partie.

La réaction sur le fil Reddit dit tout. Le commentaire principal est simplement : "Bien - f*** ce type." Un autre joueur a décrit le Living Fog comme "au moins aussi dangereux qu'un élite", ce qui est exactement le problème. Les rencontres normales ne devraient pas exiger une préparation de niveau élite.

Le Doormaker, un boss final notoire, a également reçu des nerfs significatifs à la fois sur les dégâts et les débuffs, rendant le combat "moins oppressant" selon les notes de patch. Une poignée d'ennemis standards ont également vu leurs PV légèrement réduits.

Living Fog, enfin moins horrible

Living Fog, enfin moins horrible

Les changements de classement complètent la mise à jour

Au-delà du travail d'équilibrage, Mega Crit a mis en avant deux changements apportés au système de classement. Le premier limite le classement visible aux amis uniquement, éliminant les tricheurs qui avaient rempli les premières places. Le second ajuste le score des parties quotidiennes. Aucun de ces changements n'a suscité de controverse, ce qui, à ce stade, semble être une réussite en soi pour un patch de Slay the Spire 2.

Pour les joueurs qui attendaient que l'Ironclad soit plus résistant, c'est le patch pour revenir. Les notes complètes sont disponibles sur la page Steam pour ceux qui souhaitent une explication complète. Si vous cherchez d'autres jeux roguelike pour combler les moments entre les parties, parcourez d'autres guides pour des recommandations dans tout le genre.

Mega Crit continue d'itérer activement sur Slay the Spire 2 en accès anticipé, avec 3 nouveaux modes (y compris quelque chose décrit comme "très compétitif") teasés pour l'avenir. Le rythme des mises à jour suggère que l'équipe ne ralentit pas de sitôt, et des patchs comme celui-ci montrent qu'ils écoutent les bons retours quand cela compte. Assurez-vous de consulter davantage :

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mis à jour

avril 11 2026

publié

avril 11 2026

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