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Slay the Spire 2 : Buffs Ironclad, Nerfs Ennemis Expliqués

Le nouveau patch bêta de Slay the Spire 2 améliore l'Ironclad, ajuste une carte de la Silent et nerf des ennemis comme Living Fog. Les joueurs sont conquis.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 8, 2026

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Les patchs dans Slay the Spire 2 ont désormais une certaine réputation. La première mise à jour d'équilibrage majeure a déclenché une vague d'évaluations Steam négatives si importante que le développeur Mega Crit a dû réagir publiquement. Un nerf ultérieur du Regent a provoqué 10 000 évaluations négatives supplémentaires avant que les développeurs ne fassent machine arrière. Alors, lorsqu'un nouveau patch bêta a été déployé cette semaine, les joueurs s'attendaient au pire.

Il s'avère qu'il est plutôt bon.

Ce que l'Ironclad gagne réellement avec cette mise à jour

L'Ironclad est le grand gagnant de ce patch. Mega Crit affirme que les changements visent « directement à améliorer significativement la survie de l'Ironclad », et les notes de mise à jour le confirment. Le Colossus passe de la rareté Rare à Peu commun, ce qui signifie que les joueurs le verront beaucoup plus souvent lors de leurs runs. Grapple a été entièrement retiré du pool de cartes. La nouvelle carte Not Yet a été ajoutée en tant qu'option de soin dédiée à la classe.

Le point clé ici est que l'Ironclad a toujours eu du mal avec les options défensives au niveau Rare. Faire passer le Colossus au rang Peu commun soulage cette pression et, comme le notent les développeurs, aide également les joueurs qui manquaient de couverture contre l'effet Weak. C'est le genre de correction structurelle qui change la façon dont une classe se joue tout au long d'une run, et pas seulement lors de combats spécifiques.

Le nerf de la Silent que les joueurs acceptent volontiers

La Silent a reçu le plus grand nombre de changements individuels, la mesure phare étant le passage d'Acrobatics de la rareté Commun à Peu commun. Mega Crit a été direct sur la raison : « Acrobatics a toujours été problématique en tant que carte Commune, dominant complètement les taux de victoire et les taux de sélection. »

Ce que la plupart des joueurs ne voient pas, c'est qu'il ne s'agit pas d'un nerf de la carte elle-même. L'effet reste inchangé. Vous la verrez simplement moins souvent dans vos récompenses, ce qui signifie que vous ne pourrez plus compter sur la construction de decks Silent intégrant systématiquement 3 à 5 exemplaires. Un utilisateur de Reddit l'a bien résumé : « Toujours un insta pick, mais on ne peut plus s'attendre à finir chaque run avec 3-5 exemplaires dans son deck. » C'est un compromis équitable.

Mega Crit a également précisé qu'il s'agissait d'une expérience, notant qu'ils surveilleraient l'impact et pourraient revenir en arrière si cela nuisait à la diversité du pool de cartes de la Silent. Ce genre de transparence manquait dans certains patchs précédents, et la communauté semble l'apprécier.

danger
Le changement de rareté d'Acrobatics est actuellement en bêta. Mega Crit a confirmé qu'il pourrait être annulé si les données montrent qu'il affecte négativement la diversité globale du pool de cartes de la Silent.

Living Fog a enfin eu ce qu'il méritait

Les changements apportés aux ennemis sont ceux qui ont vraiment soudé la communauté. Living Fog n'augmente plus le nombre de bombes qu'il génère au fil du temps, ce qui semble être un ajustement mineur jusqu'à ce que l'on se rappelle qu'il s'agit d'une rencontre standard que l'on peut croiser dès les premiers combats. Les joueurs se plaignaient du fait qu'un ennemi de niveau normal n'avait aucune raison d'être une menace capable de mettre fin à une run.

La réaction sur le fil Reddit en dit long. Le commentaire le plus populaire est simplement : « Bien - f*** ce type. » Un autre joueur a décrit Living Fog comme « au moins aussi dangereux qu'un élite », ce qui est exactement le problème. Les rencontres normales ne devraient pas exiger une préparation de niveau élite.

Doormaker, un boss final tristement célèbre, a également reçu des nerfs significatifs sur ses dégâts et ses debuffs. Les notes de patch décrivent le combat comme étant désormais « moins oppressant ». Quelques ennemis standards ont également vu leurs PV légèrement réduits.

Living Fog, enfin moins horrible

Living Fog, enfin moins horrible

Les changements du classement complètent la mise à jour

Au-delà de l'équilibrage, Mega Crit a mis en avant deux changements concernant le système de classement. Le premier limite le classement visible aux amis uniquement, éliminant ainsi les tricheurs qui occupaient les premières places. Le second ajuste le score des runs quotidiennes. Aucun de ces changements n'a suscité de controverse, ce qui, à ce stade, ressemble à un exploit en soi pour un patch de Slay the Spire 2.

Pour les joueurs qui attendaient que l'Ironclad soit plus viable, c'est le moment de revenir sur le jeu. Les notes complètes sont disponibles sur la page Steam pour ceux qui souhaitent une analyse détaillée. Si vous cherchez d'autres roguelikes pour combler le temps entre deux runs, parcourez nos autres guides pour découvrir des recommandations dans le genre.

Mega Crit continue d'itérer activement sur Slay the Spire 2 en accès anticipé, avec 3 nouveaux modes (dont un décrit comme « très compétitif ») teasés pour l'avenir. Le rythme des mises à jour suggère que l'équipe ne compte pas ralentir, et des patchs comme celui-ci prouvent qu'ils écoutent les bons retours au moment opportun.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 8 2026

publié

juin 8 2026

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