Un patch d'équilibrage a été déployé. Les joueurs ont exprimé leur mécontentement. Le review bombing a frappé. Et maintenant, Mega Crit fait machine arrière sur certaines de ces décisions.
Slay the Spire 2 a été lancé en accès anticipé début mars avec des chiffres extraordinaires, atteignant 282 314 joueurs simultanés dès le premier jour. Un tel élan est rare pour n'importe quel jeu, et encore plus pour un roguelike basé sur des cartes. Mais la bienveillance de la communauté a été entamée lorsque le studio a publié son premier patch d'équilibrage majeur, incluant des nerfs qui ont été très mal reçus par une partie vocale de la base de joueurs.
Ce que le patch original a réellement modifié
La mise à jour à l'origine de la controverse visait plusieurs cartes autour desquelles les joueurs avaient construit leurs stratégies. Prepared, une carte essentielle pour le personnage Silent, a été retravaillée d'une manière que beaucoup ont perçue comme une destruction de l'identité du personnage. Borrowed Time et Capture Spirit pour le Necrobinder ont également subi des nerfs que les joueurs ont trouvés frustrants plutôt que justes.
La réaction a été immédiate. Les joueurs ont inondé les évaluations Steam de retours négatifs, un classique review bombing en réponse à des décisions d'équilibrage avec lesquelles ils n'étaient pas d'accord. Voici le problème avec le review bombing pendant un accès anticipé : cela envoie un signal fort, mais cela brouille aussi les pistes pour quiconque tente d'évaluer si un jeu vaut réellement la peine d'être acheté.
La réponse de Mega Crit et ce qui est annulé
Le 27 mars, Mega Crit a publié un message sur les réseaux sociaux reconnaissant la situation avec une pointe d'humour, disant aux joueurs qu'ils pouvaient "baisser leurs Shivs" maintenant que Prepared était restaurée. Le ton était léger, mais le message était clair : le studio a écouté les retours et a agi en conséquence.
Le studio a été franc sur le raisonnement derrière chaque retour en arrière. Concernant Prepared en particulier, Mega Crit a écrit que si les Sly synergies sont "globalement une stratégie trop dominante", Prepared est "tellement intégrale à l'identité fondamentale de la Silent" qu'une approche différente pour équilibrer les Sly sera privilégiée à la place. Borrowed Time, quant à elle, est prévue pour une refonte complète ultérieurement, mais est restaurée dans sa version précédente pour le moment afin qu'elle reste utilisable avec différents types de decks.
Ces changements sont actuellement disponibles sur la branche Beta, et non sur la branche principale. Les joueurs souhaitant les tester en avance peuvent opter pour la version bêta via Steam.
Les retours en arrière dans le patch v0.101.0 se détaillent comme suit :
- Prepared (Silent) : Restaurée à "Coût 0, Pioche 1(2) carte(s), Défausse 1(2) carte(s)" après l'abandon de la version retravaillée
- Capture Spirit (Necrobinder) : Buffée pour revenir à sa version précédente, avec une augmentation de la perte de PV de l'ennemi et de la génération d'Âme
- Borrowed Time (Necrobinder) : Annulée pour appliquer 3 Doom et gagner 1(2) Énergie, au lieu de la version nerfée à 6(3) Doom
Le reste de la v0.101.0 est en réalité substantiel
Au-delà des retours en arrière, le patch apporte de nombreux changements significatifs. Le boss Doormaker bénéficie d'une nouvelle refonte, cette fois conçue pour réduire le caractère aléatoire et récompenser plus systématiquement la prise de décision du joueur. Chaque phase visuelle du combat possède désormais son propre pouvoir distinct, ce qui devrait rendre l'affrontement moins chaotique.

Le boss Doormaker retravaillé à nouveau
Les Élites ne peuvent plus apparaître à l'étage 6, corrigeant un problème où Neow, comptant comme le premier étage, provoquait l'apparition des élites un étage plus tôt que prévu. La génération de la carte a également reçu des améliorations pour éviter que les runs ne soient saturées de salles de monstres dès le début.
Autres points forts de l'équilibrage du patch :
- Ironclad : Cinder défausse désormais une carte aléatoire de la main au lieu de celle du dessus de la pioche ; Tremble gagne Exhaust
- Regent : Multiples buffs sur Falling Star, Glitterstream, Parry, Refine Blade, Celestial Might, Guiding Star et Sword Sage
- Defect : Voltaic nerfée, coût en énergie augmenté de 2 à 3
- Reliques : Plusieurs changements de rareté, la Tiny Mailbox passant de Commune à Peu commune et fournissant désormais 2 potions au lieu de 1
- Skulking Colony : Ennemi nerf après avoir été trop largement buffé lors d'une précédente mise à jour
Le formulaire de feedback a également reçu une amélioration significative. La limite de caractères pour les retours en jeu est passée de 500 à 8 000, soit une augmentation de 16x. Mega Crit a spécifiquement précisé que les retours en jeu via F2 sont désormais le canal privilégié pour les suggestions des joueurs.
Ce que cela nous apprend sur le processus d'accès anticipé
L'essentiel ici est que Mega Crit a réagi rapidement. Le patch original est sorti, la communauté a réagi, et en quelques jours, le studio avait déployé un patch correctif sur la branche bêta avec des explications claires pour chaque décision. Ce type de réactivité est crucial durant un accès anticipé, où le contrat implicite entre le développeur et le joueur est que les retours façonnent réellement le jeu.
Le studio a également fait preuve de transparence sur ce qu'il souhaite encore aborder. Les Sly synergies pour la Silent restent sous surveillance. Borrowed Time est prévue pour une refonte complète. Gloom, le modificateur d'Ascension, sera entièrement repensé. Rien de tout cela n'est une promesse avec des délais précis, mais les mentionner publiquement permet de fixer les attentes.
Pour les joueurs qui suivent les notes de patch complètes et les changements en cours sur la bêta, le hub de la communauté Steam est l'endroit le plus fiable pour suivre les mises à jour alors que Mega Crit continue d'itérer vers la version finale. Assurez-vous de consulter davantage :




