Sony a obtenu la semaine dernière un brevet américain pour une manette PlayStation conçue autour d'une interface à écran tactile. Le design permet aux joueurs de repositionner, redimensionner ou supprimer entièrement les boutons. Déposé en février 2023, le brevet décrit une manette où les croix directionnelles, les joysticks analogiques et les boutons d'action sont des éléments virtuels sur une surface tactile plutôt que des composants physiques fixes.
Comment fonctionne la disposition tactile
Le brevet décrit une manette dont la majeure partie de la surface supérieure est un écran tactile. Les joueurs pourraient réduire ou agrandir chaque commande en fonction des besoins du jeu. Si vous jouez à un titre qui ne nécessite qu'un bouton de saut, vous pourriez agrandir ce bouton et masquer tout le reste. Si un jeu n'utilise que des entrées directionnelles, vous pourriez agrandir la croix directionnelle ou le joystick gauche et supprimer le reste. La disposition s'adapte au jeu ou à vos préférences.
Cette flexibilité s'étend à la taille des mains et au confort. Les manettes traditionnelles utilisent une disposition unique qui convient à la plupart des gens, mais pas à tout le monde. Ce design vous permet de déplacer les commandes vers des positions naturelles pour votre prise en main, ce qui pourrait réduire la fatigue des mains lors de longues sessions.
Pourquoi Sony considère les dispositions fixes comme un problème
La documentation du brevet souligne des problèmes spécifiques avec les designs de manettes standards. Les dispositions de boutons fixes ne s'adaptent pas bien aux différentes tailles de mains. Une disposition confortable pour un joueur peut causer de l'inconfort pour un autre. Fabriquer un design unique est moins coûteux, mais cela force tout le monde à s'adapter aux mêmes compromis ergonomiques.
Le brevet indique que les configurations fixes peuvent être « trop petites ou trop grandes » pour certains utilisateurs et « peuvent ne pas être confortables ». En rendant la disposition ajustable, Sony vise à résoudre ce problème sans produire plusieurs variantes de manettes. Les joueurs configurent eux-mêmes le matériel au lieu de choisir parmi quelques options prédéfinies.
Cette approche pourrait considérablement améliorer l'accessibilité. Les joueurs ayant une mobilité réduite des mains ou d'autres contraintes physiques pourraient organiser les commandes de manières que les manettes standards ne permettent pas. Des dispositions personnalisables rendent les jeux plus accessibles aux personnes qui ont des difficultés avec les méthodes de saisie traditionnelles.
Le problème des saisies accidentelles
Les manettes à écran tactile ont déjà échoué par le passé. La Turbo Touch 360 des années 1990 remplaçait les boutons physiques par un pavé tactile, mais les joueurs déclenchaient constamment des commandes par accident lorsque leurs pouces reposaient sur la surface. Toute manette à écran tactile doit résoudre ce problème, sous peine de devenir inutilisable.
Le brevet de Sony inclut des capteurs de pression et de chaleur pour distinguer un pouce posé sur l'écran d'une pression intentionnelle. L'idée est que la manette puisse faire la différence entre une pression active et un simple contact. Reste à savoir si cela fonctionne en pratique. Le réglage de la sensibilité déterminera si ce design évite les erreurs des manettes tactiles précédentes.
Ce que cela pourrait signifier pour le matériel PlayStation
Sony a déjà poussé l'innovation en matière de manettes par le passé. La DualShock a introduit les vibrations. La DualSense a ajouté des gâchettes adaptatives et un retour haptique. Ce brevet suggère qu'ils explorent un nouveau changement dans la manière dont les joueurs interagissent avec les jeux. Qu'il devienne un produit commercial dépend de facteurs que le brevet n'aborde pas, comme le coût, la durabilité et l'intérêt réel des joueurs pour une manette tactile.
Pour les jeux web3, une interface de manette dynamique pourrait s'intégrer aux systèmes en jeu de nouvelles manières. Imaginez une manette qui se reconfigure en fonction des actifs numériques que vous utilisez ou qui change de disposition lorsque vous passez d'un mode de jeu à un autre. Le matériel pourrait répondre aux données on-chain ou aux objets possédés par le joueur, créant un lien plus étroit entre l'entrée physique et les modèles de propriété numérique.
Avantages potentiels :
- Meilleure accessibilité : Les joueurs ayant des besoins physiques différents peuvent adapter la disposition.
- Optimisation par genre : Les jeux de combat, les jeux de tir et les jeux de plateforme pourraient chacun bénéficier d'agencements de boutons idéaux.
- Réduction de la fatigue des mains : Une ergonomie personnalisée signifie moins de tensions sur la durée.
- Flexibilité future : Les nouvelles mécaniques de jeu ne nécessiteraient pas de nouveaux modèles de manettes.
L'historique de Sony avec la technologie des manettes
Les manettes PlayStation ont évolué de manière constante depuis la DualShock originale. Chaque génération a ajouté des fonctionnalités visant une immersion plus profonde ou une saisie plus précise. Le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la DualSense ont changé la façon dont les jeux communiquent des sensations physiques aux joueurs. Ce brevet poursuit cette trajectoire, en se concentrant sur la personnalisation et l'adaptabilité plutôt que sur de nouveaux retours sensoriels.
L'industrie du jeu vidéo dans son ensemble s'oriente vers du matériel plus inclusif et personnalisable. Ce brevet reflète cette tendance. Que Sony fabrique ou non ce design spécifique, le brevet montre la direction qu'ils envisagent pour la technologie des manettes.
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Foire aux questions (FAQ)
Que décrit le brevet de manette tactile de Sony ? Une manette avec une grande surface tactile où les joueurs peuvent déplacer, redimensionner ou masquer des boutons virtuels, des croix directionnelles et des joysticks analogiques.
Sony va-t-il sortir cette manette prochainement ? Aucune confirmation n'existe. Les brevets représentent des idées explorées par les entreprises, et non des annonces de produits. De nombreux concepts brevetés n'atteignent jamais les consommateurs.
Comment cela améliorerait-il l'accessibilité ? Les joueurs pourraient repositionner et redimensionner les commandes pour correspondre à la taille de leurs mains et à leurs capacités physiques, rendant le jeu plus confortable pour les personnes ayant des difficultés avec les dispositions de manettes standards.








