Valve développe discrètement l'une des fonctionnalités les plus utiles que le magasin Steam n'ait jamais eues. Selon la dernière mise à jour du client Steam, la plateforme a commencé à collecter des données FPS à partir du matériel des joueurs, dans le but d'afficher des estimations de framerate directement sur les pages de magasin des jeux avant que vous ne passiez à l'achat.
La fonctionnalité s'appelle le Framerate Estimator (Estimateur de Framerate), et elle est actuellement en phase bêta. Selon les notes de mise à jour du client de Valve, la phase bêta se concentrera spécifiquement sur les appareils exécutant SteamOS, ce qui signifie que les utilisateurs de Steam Deck et de Lenovo Legion Go S sont les premiers cobayes. Le support plus large pour PC n'a pas encore été confirmé.
Pourquoi SteamOS l'obtient en premier
Le focus sur SteamOS a beaucoup de sens quand on y pense. Le jeu sur PC de bureau implique un nombre pratiquement infini de combinaisons matérielles, des configurations d'entrée de gamme exécutant des graphiques intégrés aux configurations personnalisées à 4 000 $. SteamOS, en revanche, fonctionne sur un ensemble beaucoup plus restreint de configurations connues. Cet environnement contrôlé facilite grandement la collecte de données de base précises avant d'essayer d'étendre la fonctionnalité à l'écosystème PC plus large.
Le fait est que la précision est tout le défi ici. Valve a besoin de données FPS du monde réel provenant de joueurs réels sur du matériel réel pour rendre les estimations crédibles. En commençant par les appareils portables SteamOS, l'entreprise peut valider son modèle par rapport à un ensemble de spécifications plus prévisible avant d'ouvrir les vannes.
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Le Framerate Estimator est toujours en phase bêta et n'a pas de date de sortie confirmée pour les utilisateurs de PC en général. Les estimations affichées ne seront fiables que dans la mesure des données crowdsourcées qui les sous-tendent.
Ce que cela signifie pour les acheteurs de jeux
Le potentiel ici est énorme. Actuellement, les joueurs PC s'appuient sur un patchwork de solutions de contournement pour répondre à une simple question avant d'acheter un jeu : est-ce que cela fonctionnera bien sur ma machine ? Cela implique de croiser les spécifications minimales et recommandées (qui sont notoirement vagues), de rechercher des benchmarks sur YouTube, ou de parcourir les avis Steam en espérant que quelqu'un avec un GPU similaire ait mentionné son framerate.
Une estimation FPS intégrée, liée à votre CPU, GPU et RAM spécifiques, permettrait de surmonter tout cela. Selon la couverture de TechSpot sur la fonctionnalité, l'outil pointe vers une fonctionnalité du Steam Store où les utilisateurs peuvent saisir leur matériel pour prévisualiser les performances attendues. C'est une amélioration significative par rapport au système actuel, qui ne vous dit pratiquement rien d'utile.
À titre de comparaison, Xbox affiche déjà un indicateur de compatibilité basique sur son magasin, mais c'est un instrument rudimentaire. Un ordinateur portable de jeu équipé d'un Intel Core i7-10870H avec une RTX 3060 est censé recevoir le message que Call of Duty: Modern Warfare III "devrait bien fonctionner", malgré des framerates réels qui racontent une histoire très différente. L'approche crowdsourcée de Steam, si les données sont solides, a une meilleure chance de refléter les expériences réelles des joueurs.

Collecte de données de performance SteamOS
La question de la précision à laquelle personne ne peut échapper
La fonctionnalité vit ou meurt en fonction de la qualité des données. Les chiffres de performance crowdsourcés peuvent être faussés par des joueurs utilisant des paramètres non standard, des technologies d'upscaling comme FSR ou DLSS, ou exécutant des jeux sur du matériel qui ne correspond pas à ce qu'ils ont enregistré. Valve devra tenir compte de tout cela, sinon les estimations risquent d'être aussi trompeuses que les feuilles de spécifications vagues qu'elles sont censées remplacer.
L'angle du remboursement est également important. La fenêtre de remboursement de deux heures de Steam existe en partie parce que les performances peuvent être très différentes de ce que les joueurs attendent. Un estimateur FPS fiable pourrait réduire considérablement ces points de friction, ce qui est bénéfique à la fois pour les acheteurs et les développeurs.
La fonctionnalité n'a pas de date de déploiement plus large confirmée. Pour l'instant, gardez un œil sur les mises à jour du client Steam Beta, et consultez nos dernières actualités gaming pour plus de couverture à mesure que les plans de Valve évoluent. Assurez-vous de consulter également :







