Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"

The Elder Scrolls V: Skyrim : Todd Howard parle des bugs

Un ancien artiste senior de Bethesda affirme que le studio connaissait la plupart des problèmes signalés par les joueurs avant le lancement, et Todd Howard avait un mantra pour expliquer pourquoi...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 9, 2026

Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"

Les bugs de The Elder Scrolls V: Skyrim relèvent pratiquement de la légende à ce stade. Des géants lançant les joueurs en stratosphère, des PNJ traversant les sols, des quêtes se brisant silencieusement en arrière-plan. Quinze ans plus tard, certains de ces problèmes persistent. Il s'avère que Bethesda était au courant de la plupart d'entre eux avant même que le jeu n'atteigne les étals des magasins.

L'ancien artiste senior de Bethesda, Dennis Mejillones, qui a travaillé sur les titres Skyrim et Fallout au sein du studio, a récemment refait surface lors d'une interview de 2025 avec Kiwi Talkz, avec un aveu assez franc : environ 95% des bugs signalés par les joueurs après un lancement Bethesda étaient déjà documentés en interne avant que le jeu ne soit expédié.

"Nous sommes des joueurs. Nous jouons au jeu. Nous jouons et voyons les mêmes choses que les joueurs", a déclaré Mejillones. "Nous nous disons : 'ah, ce n'est pas amusant, ou pas aussi amusant, ou nous devons faire cela différemment.'" L'équipe était au courant. Les problèmes n'ont tout simplement pas été résolus à temps.

Le mantra derrière la folie

Voici ce qui rend cela plus qu'une simple confession : Mejillones affirme que Todd Howard avait une phrase spécifique qu'il répétait lors des réunions de développement pour cadrer la situation. "Nous pouvons tout faire, mais nous ne pouvons pas tout faire." Cette phrase, selon Mejillones, était une constante dans les discussions internes chez Bethesda.

C'est une philosophie étonnamment honnête pour un studio qui crée certains des RPG en monde ouvert les plus vastes de l'industrie. La clé ici est que les jeux de Bethesda ne sont pas seulement grands, ce sont des systèmes sur systèmes sur systèmes, avec des centaines de variables interagissant qui rendent la correction exhaustive des bugs avant le lancement une tâche véritablement énorme. Cela ne rend pas les bugs moins frustrants, mais cela explique le schéma.

Ce que la plupart des joueurs ignorent du bilan post-lancement de Bethesda

Mejillones ne s'arrête pas à l'aveu. Il réfute également l'idée que Bethesda abandonne simplement ses jeux après leur lancement. Son exemple favori est Fallout 76, qui a été lancé dans un état qui a suscité un tollé important et est devenu une référence pour les sorties difficiles de Bethesda.

"Regardez 76. Regardez jusqu'où ils l'ont poussé. Ils auraient pu abandonner le jeu, ils auraient pu le laisser tomber et basta, mais ils ne l'ont pas fait", a-t-il déclaré. "Ils ont continué à le pousser et à l'améliorer, et d'après ce que je comprends, 76 est vraiment amusant maintenant."

L'arc de Fallout 76, de ses débuts difficiles à son état actuel, mérite d'être reconnu. Le studio a constamment soutenu ses jeux après leur lancement avec des mises à jour gratuites et du nouveau contenu substantiel, ce qui a restauré la bonne volonté auprès des communautés qui avaient été initialement échaudées.

Fallout 76's post-launch recovery

Le rétablissement post-lancement de Fallout 76

Ce n'est pas non plus une perspective isolée de la part de Mejillones. Il avait déjà commenté que beaucoup de personnes chez Bethesda avaient peur de dire non à Howard, ce qui, selon lui, a créé des angles morts dans le processus de développement. Le cadre "nous ne pouvons pas tout faire" se lit comme la façon dont Howard gérait ces contraintes à voix haute, même si cela n'a pas toujours abouti à des lancements plus propres.

Pourquoi cela revient sans cesse à l'approche d'Elder Scrolls 6

Le moment de cette conversation est important. Avec The Elder Scrolls 6 quelque part à l'horizon et Bethesda portant toujours la réputation bâtie sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield, la question de savoir si le studio peut livrer quelque chose de plus abouti est très vivante. Howard a publiquement parlé du retour à un style Bethesda plus "classique" avec le prochain opus d'Elder Scrolls, ce que les fans espèrent se traduire par une portée plus ciblée.

Un jeu plus restreint, en théorie, signifie moins de systèmes entrant en collision de manière inattendue. Que cela aboutisse réellement à un lancement plus propre est quelque chose que le studio devra prouver. Pour l'instant, l'avis franc de Mejillones donne aux joueurs une image plus claire de la façon dont les choses se font dans l'un des studios les plus appréciés et les plus sujets aux bugs du jeu vidéo.

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Rapports

mis à jour

avril 9 2026

publié

avril 9 2026

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