Pas de portage sur Nintendo Switch 2. Pas d'annonce de remaster. Juste un développeur, un onglet de navigateur, et la totalité de la Grande Mer de The Legend of Zelda: The Wind Waker rendue en WebGL.
Le 22 mars 2026, le développeur Robin Payot a posté sur X annonçant que son projet de fan de Wind Waker avait été mis à jour pour fonctionner sur WebGPU, rendu possible grâce à TSL (Three.js Shading Language). Le projet utilise Three.js, une bibliothèque JavaScript 3D, pour rendre le monde océanique reconnaissable et stylisé du jeu directement dans une fenêtre de navigateur. Aucun téléchargement, aucun émulateur, aucune GameCube requis.
Ce que Payot a réellement construit
Ce n'est pas un portage complet du jeu, et cette distinction est importante. Ce que Payot a créé se rapproche davantage d'un diorama interactif du monde de Wind Waker, mais cette description le sous-estime. Le projet prend en charge deux modes distincts.
Le premier est l'exploration libre, où vous pouvez naviguer et visiter de nombreuses îles emblématiques du jeu. Des zones de pêche sont disséminées sur la mer et peuvent contenir des morceaux de la Triforce, ce qui donne à la déambulation un léger sentiment de but. Le second mode est plus structuré : une chasse aux roupies chronométrée qui vous met au défi d'en collecter autant que possible avant la fin du temps imparti.
Il fonctionne sur tous les navigateurs majeurs. Payot note que les utilisateurs de Safari utiliseront une version plus ancienne et moins optimisée du projet plutôt que la nouvelle version propulsée par WebGPU.
Pourquoi c'est techniquement impressionnant
Voilà le truc : faire fonctionner quelque chose comme ça dans un navigateur, même il y a cinq ans, aurait été beaucoup plus difficile. Le passage à WebGPU, qui donne aux applications web un accès plus direct au GPU d'un appareil, est ce qui rend la fidélité visuelle ici possible sans logiciel dédié. Three.js est depuis longtemps un outil de prédilection pour le travail 3D basé sur le navigateur, mais son association avec WebGPU débloque un niveau de qualité de rendu qui commence à combler l'écart avec les applications natives.
Le projet de Payot est personnel, construit et partagé publiquement, ce qui signifie qu'il existe actuellement dans une zone grise légale. Nintendo a un historique bien documenté de poursuites contre les projets de fans qui utilisent sa propriété intellectuelle, et les ressources de Wind Waker sont clairement présentes ici. Il est vraiment incertain que ce projet reste en ligne à long terme.

Mode de chasse aux roupies chronométrée
La question du remaster qui ne disparaît pas
Le timing de la viralité de ceci n'est pas entièrement une coïncidence. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, sorti sur Wii U en 2013, est resté curieusement absent de la Switch. Un remaster pour la Switch originale avait été murmuré mais ne s'est jamais matérialisé. Le jeu est actuellement accessible via la bibliothèque GameCube de Nintendo Switch Online, mais c'est loin d'être un remaster approprié.
info
Le vice-président senior de Nintendo, Nate Bihldorff, a confirmé en 2025 qu'un jeu disponible via Nintendo Switch Online n'exclut pas une sortie de remaster complet à une date ultérieure.
L'essentiel ici est que Nintendo n'a pas fermé la porte à un remaster de Wind Waker pour la Switch 2. Les commentaires de Bihldorff laissent la possibilité ouverte, et l'appétit pour cela est clairement toujours là étant donné la rapidité avec laquelle la démo de navigateur de Payot s'est propagée dans les communautés de gaming.
Jusqu'à ce que Nintendo agisse, ce projet de navigateur est la version la plus accessible du monde de Wind Waker pour quiconque ne possède pas de Wii U ou d'abonnement à la bibliothèque GameCube. Consultez les dernières nouvelles du gaming pour rester informé de toutes les annonces officielles alors que la bibliothèque de la Switch 2 continue de prendre forme. Assurez-vous de consulter davantage :
