Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, s'est exprimé sur le projet de Sony de mettre fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux à partir de 2028, et son point de vue n'est probablement pas celui que les défenseurs du support physique espéraient entendre.
Yoshida, qui a quitté Sony au début de l'année dernière et n'a donc pas été impliqué dans cette décision, admet qu'il n'avait aucune connaissance préalable du projet. « Je ne savais pas qu'ils prévoyaient cela », a-t-il déclaré dans une récente interview. Mais plutôt que de s'opposer à cette évolution, il l'a largement balayée, se positionnant comme un exemple personnel de la raison pour laquelle le tout numérique lui convient : « Je suis un consommateur totalement numérique. Je ne veux pas gérer de disques ni les changer. Je veux tous mes jeux sur mon tableau de bord, et je veux juste sélectionner un jeu et y jouer. »
L'argument du patch et ses limites
Voici le problème : l'argument principal de Yoshida est que les disques physiques sont déjà une fiction partielle. « Même avec les jeux sur disque physique, dans la plupart des cas, les développeurs mettent constamment à jour et ajoutent des données de jeu de toute façon », a-t-il déclaré. « Quiconque choisit d'acheter une version physique devra toujours télécharger de nouveaux patchs, des DLC ou des mises à jour. Donc, ne pas avoir de disque, je ne comprends pas si c'est un si gros problème. »
La logique semble séduisante en surface, surtout pour quiconque a inséré un disque pour finalement devoir attendre un patch « day-one » de plusieurs gigaoctets avant de pouvoir toucher au jeu. Les sorties modernes des grands studios sont souvent accompagnées de mises à jour obligatoires qui dépassent largement le contenu présent sur le disque lui-même, et les jeux lancés en 2026 peuvent facilement nécessiter 50 Go ou plus de données supplémentaires en plus de l'installation physique.
Mais les données racontent une histoire plus complexe. La communauté de préservation DoesItPlay, qui teste les jeux physiques pour leur jouabilité hors ligne, a examiné plus de 3 500 sorties physiques. Leurs conclusions : 73% de ces jeux ne nécessitent aucun téléchargement supplémentaire pour fonctionner. Seuls environ 10% entrent dans la catégorie la plus critique, où le contenu essentiel est totalement absent du disque ou des bugs rendent le jeu injouable sans patch. C'est une part importante des jeux, mais c'est loin d'être la majorité, et cela contredit directement l'idée que le support physique est déjà fonctionnellement équivalent au numérique.
Ce que Yoshida a dit de juste
À sa décharge, Yoshida n'a pas rejeté toutes les inquiétudes. Il a reconnu que les collectionneurs perdent quelque chose de réel ici, et a suggéré que les éditeurs pourraient toujours proposer des éditions collector avec un format « code-in-a-box », citant l'approche adoptée pour certaines sorties majeures comme modèle possible. Il a également reconnu directement l'impact sur le marché de l'occasion : « Pour ceux qui choisissent d'acheter ou de vendre des jeux, l'absence de disques peut devenir un problème. »
Concernant les préoccupations liées aux prix, il a suggéré que les soldes numériques combleraient le vide pour les joueurs soucieux de leur budget, arguant que les éditeurs et les plateformes continueraient de proposer des prix réduits pour ceux qui ne peuvent pas payer le prix fort au lancement. C'est un pari raisonnable étant donné l'agressivité des soldes sur les boutiques numériques ces dernières années, bien que cela évite le fait qu'une copie physique d'occasion devient souvent moins chère plus rapidement et de manière plus prévisible qu'une promotion numérique.
Sony ne cède pas, et la grogne ne faiblit pas
Le directeur financier de Sony, Lin Tao, a déjà déclaré que l'entreprise ne « prévoit aucun impact négatif sur notre activité », malgré la reconnaissance de la forte réaction du public contre cette décision. Cette confiance de la direction n'a pas été bien accueillie. Un récent State of Play pour Phantom Blade Zero a laissé les commentaires ouverts et a été inondé de messages « no disc no buy », un sentiment qui s'est propagé de manière constante sur les réseaux sociaux de PlayStation et les vidéos YouTube depuis l'annonce.
Le débat sur le disque a également un poids au-delà de PlayStation. Avec l'engagement de Sony vers un avenir tout numérique, les observateurs ont noté que cela pourrait fortement influencer la manière dont Nintendo et Xbox aborderont le support physique à l'avenir, notamment à mesure que les générations de consoles se succèdent.
Pour les joueurs qui prévoient les prochaines grandes sorties PS5 et qui réfléchissent à la logistique de stockage et de téléchargement, il est utile de vérifier les détails de préchargement et la taille des fichiers pour des titres comme Saros avec notre guide sur la taille des fichiers et les dates de préchargement de Saros ou le futur Pragmata avec notre guide sur la taille des fichiers et les dates de préchargement de Pragmata, car la gestion du stockage ne fera que devenir plus pertinente à mesure que les options physiques disparaîtront. Pour tout le reste des sorties à venir, notre hub de guides de jeu vous accompagne sur les préchargements, les tailles de fichiers et la préparation au lancement sur toutes les plateformes.









