VALORANT Agent 30 Miks: Role, Abilities, and Release Explained

VALORANT : Miks, le 30ème agent - Rôle, capacités et sortie

Découvrez Miks, le 30ème agent de VALORANT. Ce Controller apporte enfin des soins au rôle, en plus de ses fumigènes, étourdissements et ultime dévastateur.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour mars 19, 2026

VALORANT Agent 30 Miks: Role, Abilities, and Release Explained

Riot Games a officiellement dévoilé Miks comme le 30ème agent de VALORANT, et cette nouvelle arrivée apporte une distinction qu'aucun autre Contrôleur de l'effectif n'avait eue auparavant : la capacité de soigner ses coéquipiers. En tant que premier agent de ce rôle à offrir des soins de zone (AOE), Miks comble un vide qui existait depuis le lancement du jeu, offrant enfin aux joueurs spécialisés dans les Contrôleurs une option véritablement axée sur le soutien.

Le premier Contrôleur soigneur de l'histoire de VALORANT

Tous les autres rôles dans VALORANT avaient déjà au moins un agent capable de restaurer la santé. Les Duellistes, Initiateurs, Sentinelles et Soutiens disposaient tous d'options de soin. Les Contrôleurs étaient la seule exception jusqu'à présent. Miks arrive avec un kit construit autour de capacités à thème sonore, mélangeant le déploiement de fumigènes, la perturbation des ennemis, les buffs d'équipe et les soins directs en un seul ensemble.

Voici le point essentiel : ce n'est pas juste un nouveau personnage. Cela signale un changement de conception délibéré visant à rendre les Contrôleurs plus autonomes dans les compositions d'équipe, plutôt que de simples choix utilitaires qui dépendent de leurs coéquipiers pour rester en vie.

Toutes les capacités de Miks décodées

Harmonize (Q)

Harmonize est une capacité de stimulant de combat qui cible un coéquipier et active un buff partagé pour les deux joueurs. Une fois actif, le stimulant se rafraîchit chaque fois que l'un des joueurs élimine un ennemi, maintenant ainsi l'élan lors de combats prolongés. Les joueurs peuvent également utiliser ALT-FIRE pour s'appliquer le stimulant individuellement, ce qui ouvre des options de duel agressives que les Contrôleurs obtiennent rarement.

La clé ici est le timing. Activer Harmonize juste avant d'entrer sur un site signifie que les deux joueurs bénéficient de l'amélioration tout en échangeant des éliminations lors du premier contact, ce qui en fait un outil de rythme solide lors des poussées coordonnées.

M-Pulse (C)

M-Pulse est un dispositif déployable avec deux modes distincts, basculés en utilisant ALT-FIRE avant de lancer. Un mode libère une impulsion de concuss qui perturbe les ennemis dans la zone. L'autre envoie des ondes de guérison qui restaurent les coéquipiers pris dans le rayon. Une fois que le dispositif atterrit, il pulse l'effet choisi vers l'extérieur.

Ce qui rend cette capacité particulièrement flexible, c'est que Miks peut changer de rôle en cours de manche. Besoin de ralentir une poussée ? Lancez la version concuss à un point de passage étroit. Des coéquipiers subissent des dégâts lors d'une reprise de site ? Placez la variante de guérison sur le site. La méthode de livraison, un objet déployable lançable plutôt qu'un soin canalisé, maintient Miks mobile tout en fournissant un soutien.

Waveform (E)

Waveform est la capacité de fumigène de Miks et fonctionne via une interface de ciblage de carte familière à quiconque a joué avec Brimstone ou Clove. Les joueurs marquent les emplacements des fumigènes sur la carte, puis les déploient tous en même temps. Sur PC, FIRE place les marqueurs et ALT-FIRE les déploie. Les commandes sur console inversent cet ordre.

La caractéristique remarquable est la vitesse de déploiement. Les fumigènes de Miks apparaissent instantanément une fois activés, ce qui donne aux équipes un avantage distinct lors des exécutions rapides où couper les lignes de vue au moment exact de l'entrée peut décider d'une manche.

Bassquake (X)

Bassquake est la capacité ultime de Miks. Les joueurs chargent la capacité avant de libérer une large vague de Radiance Sonique dans un arc avant. Quiconque est pris dans l'explosion est repoussé en arrière, assourdi et ralenti simultanément.

La combinaison de la force de répulsion et des débuffs rend Bassquake particulièrement punitif contre les défenses. Les ennemis tenant des angles serrés dans les portes ou sur le site sont déplacés et débuffés en même temps, créant une ouverture pour l'équipe attaquante pour avancer. Cela rappelle les ultimes de perturbation de Breach, mais ajoute un élément de repoussement physique qui force les ennemis à quitter leurs positions pré-visées plutôt que de simplement les étourdir sur place.

Pourquoi Miks change la méta des Contrôleurs

Les Contrôleurs ont longtemps été des choix flexibles, intégrés dans les compositions d'équipe principalement pour leur utilité de fumigènes. Miks introduit une nouvelle dynamique en donnant au rôle une capacité réelle de maintien en vie de l'équipe. Les joueurs qui veulent ancrer un site tout en gardant leurs coéquipiers en vie ont maintenant une option dédiée qui ne nécessite pas de changer de rôle.

Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est comment la conception à double mode de M-Pulse donne efficacement à Miks deux identités différentes selon l'état de la manche. Lors des manches d'attaque, le mode concuss perturbe les défenseurs. Dans les scénarios de clutch ou de reprise, le mode de guérison maintient les coéquipiers dans le combat assez longtemps pour renverser la manche.

Source : Beebom

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Foire Aux Questions (FAQ)

Quel rôle Miks remplit-il dans VALORANT ?

Miks est un Contrôleur, le 30ème agent de VALORANT. Il est le premier Contrôleur du jeu capable de soigner ses coéquipiers, ajoutant une dimension de soutien à un rôle précédemment axé uniquement sur le contrôle de la vision et les fumigènes.

Quelles sont les quatre capacités de Miks ?

Miks possède Harmonize (Q), un stimulant de combat partagé lié aux éliminations ; M-Pulse (C), un dispositif déployable qui bascule entre les modes concuss et guérison ; Waveform (E), un système de fumigènes à déploiement instantané utilisant un cibleur de carte ; et Bassquake (X), une capacité ultime qui repousse, assourdit et ralentit les ennemis dans un arc avant.

Comment les fumigènes de Miks se comparent-ils à ceux de Brimstone ?

Les deux utilisent une interface de ciblage de carte pour placer des fumigènes à distance. La principale différence est la vitesse. Les fumigènes Waveform de Miks se déploient instantanément à l'activation, tandis que les fumigènes de Brimstone ont un court délai avant d'apparaître, donnant à Miks un avantage lors des exécutions rapides.

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mars 19 2026

publié

mars 19 2026