War: Warhammer 40,000 : 760k listes de souhaits

L'analyse de GameDiscoverCo sur The Game Awards 2025 révèle les titres ayant généré le plus de listes de souhaits, de vues et de couverture médiatique.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour

Voir plus d'articles GAMES.GG sur Google

The Game Awards 2025: Which New Games Drove the Biggest Buzz
Publicité

Les Game Awards 2025 ont offert une nouvelle vitrine impressionnante pour les prochaines sorties, attirant 171 millions de streams à travers le monde — soit une hausse de 11 pour cent par rapport au précédent record de 2024. Une telle portée a fait de l'émission un espace privilégié pour les révélations de nouveaux jeux, et les chiffres montrent quelles annonces ont réellement marqué les esprits.

Trois indicateurs clés racontent cette histoire : les ajouts aux listes de souhaits Steam dans la semaine suivant l'événement, les performances des bandes-annonces sur YouTube via les chaînes officielles des Game Awards, et le volume de couverture médiatique suivi par Footprints.gg. Ensemble, ils dressent un portrait de ce qui a suscité l'engouement et de ce qui est passé inaperçu.

OFFRE EXCLUSIVE

Utilisez le code TRYHARD33 lors du paiement pour profiter de cette offre avant son expiration.

Profitez de 33% de réduction sur votre abonnement GAMES+

Les joueurs PC ont rapidement réagi sur la stratégie et l'action

Total War: Warhammer 40,000 a dominé la croissance des listes de souhaits Steam, atteignant environ 760 000 ajouts. La combinaison de la base de fans établie de Total War et de la licence Warhammer s'est révélée immédiatement efficace auprès des joueurs de stratégie.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis et Control Resonant ont suivi avec environ 580 000 et 520 000 listes de souhaits respectivement. Tous deux ont bénéficié de la reconnaissance de leur franchise et de l'ouverture de leur page Steam le jour même, permettant aux joueurs intéressés d'agir immédiatement.

Phantom Blade Zero a dépassé les 530 000 listes de souhaits, dont plus de la moitié provient de l'extérieur de la Chine malgré son univers d'arts martiaux. Le style de combat du jeu a clairement trouvé un écho au-delà de son marché domestique.

Les noms connus et les genres clairs ont fait le poids

Les titres de milieu de gamme se sont fortement appuyés sur des talents reconnus. L'esthétique cyberpunk de No Law a suscité un intérêt précoce, tandis que Gang of Dragon a profité du pedigree du co-créateur de Yakuza. Bradley the Badger, un jeu de plateforme d'action PC issu d'anciens développeurs de Mario + Rabbids, a su trouver son public malgré un ton plus léger.

Les ratios listes de souhaits/abonnés ont été inhabituellement élevés pour ces titres, suggérant une curiosité occasionnelle plutôt qu'une base de fans engagée. L'analyse des recoupements a montré qu'environ un quart des utilisateurs ont ajouté plusieurs annonces majeures de la même émission à leur liste de souhaits — une curiosité davantage liée au clic qu'à un véritable engouement.

Les vues des bandes-annonces ont favorisé les franchises sans page Steam

Les performances sur YouTube ont raconté une histoire différente. Phantom Blade Zero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis et Total War: Warhammer 40,000 figuraient toujours en tête, mais plusieurs autres titres ont gagné du terrain uniquement grâce à la reconnaissance de leur nom.

Resident Evil Requiem a enregistré de solides chiffres de visionnage malgré des gains modestes en listes de souhaits, probablement parce que le jeu avait été annoncé avant les Game Awards. Star Wars: Fate of the Old Republic et Forest 3 (la suite de Sons of the Forest) ont attiré un nombre substantiel de vues même sans page Steam active, prouvant que le poids d'une franchise peut à lui seul stimuler l'engagement.

Ces nombres de vues ne couvrent que les téléchargements officiels des Game Awards. De nombreuses bandes-annonces ont également été publiées sur les chaînes des éditeurs, l'intérêt total est donc plus élevé que ce que ces chiffres suggèrent.

La couverture médiatique est restée fidèle aux licences établies

Les médias traditionnels suivis par Footprints.gg dans plusieurs langues se sont fortement concentrés sur les franchises connues. Resident Evil Requiem a dominé le nombre total de mentions, suivi de près par Star Wars: Fate of the Old Republic et les nouveaux projets Tomb Raider. Le prochain Divinity de Larian a également été très bien classé, bien qu'une partie de la couverture ait nécessité un filtrage en raison de discussions sans rapport avec l'industrie.

Pragmata de Capcom, maintes fois retardé, un nouvel épisode d'Ace Combat et l'action RPG Exodus d'Archetype Entertainment ont maintenu une visibilité médiatique constante malgré des performances plus faibles en termes de listes de souhaits et de vues de bandes-annonces.

Le tableau d'ensemble

En combinant les listes de souhaits, les vues des bandes-annonces et les mentions médiatiques avec des ajustements pondérés pour les données manquantes, un groupe de tête clair se dessine : Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem et Divinity se sont imposés comme les annonces les plus marquantes des Game Awards 2025.

La tendance est constante. Les marques établies, la disponibilité immédiate sur les plateformes et un positionnement clair par genre stimulent la réponse initiale. Ces premiers signaux façonneront les attentes à mesure que le développement progressera et que davantage de gameplay sera dévoilé.

Quelle a été la révélation de nouveau jeu la plus réussie aux Game Awards 2025 ?
Total War: Warhammer 40,000 a généré la réponse immédiate la plus forte en se basant sur la croissance des listes de souhaits Steam, particulièrement auprès des joueurs de stratégie sur PC.

Quels jeux ont attiré le plus d'attention dans l'ensemble ?
En combinant les listes de souhaits, les vues des bandes-annonces et la couverture médiatique, les titres les plus performants ont été Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem et Divinity.

Pourquoi certains jeux sont-ils bien classés en vues de bandes-annonces mais bas dans les listes de souhaits ?
Certains titres sont à un stade de développement trop précoce pour avoir une page Steam, tandis que d'autres ont été annoncés avant l'événement. Les vues des bandes-annonces captent l'intérêt même lorsque l'ajout à une liste de souhaits n'est pas possible.

Les listes de souhaits Steam prédisent-elles avec précision le succès d'un jeu ?
Les listes de souhaits signalent une curiosité précoce, surtout pour les jeux PC, mais elles ne garantissent pas les performances de vente à long terme.

Pourquoi la couverture médiatique traditionnelle reste-t-elle importante ?
Les mentions dans les médias mesurent une notoriété plus large et une pertinence industrielle, en particulier pour les jeux axés sur les consoles ou les franchises disposant d'un public établi.

GAMES.GG sur Google

Cet article vous a plu ?

Ajoutez GAMES.GG comme source préférée et Google vous montrera davantage nos guides et actus lors de vos recherches.

Éducatif, Rapports

mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026

Publicité

Actualités connexes