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Wardogs Immediately Hits Steam Top Seller After Devs List 10 Reasons Not to Buy It

Wardogs en tête des ventes Steam malgré 10 raisons de ne pas l'acheter

Le shooter tactique Wardogs cartonne sur Steam après la publication par Bulkhead d'une liste très honnête de raisons d'éviter le jeu.

Écrit par
Mostafa Salem
Mis à jour
Temps de lecture
8 min
Sujet
Actualités
L'anti-pitch qui a convaincu tout le monde

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L'anti-pitch qui a convaincu tout le monde

La plupart des développeurs consacrent l'intégralité de leur budget marketing à vous expliquer pourquoi leur jeu est la meilleure chose à laquelle vous jouerez jamais. Bulkhead a fait exactement l'inverse. Le studio derrière le futur milsim tactique Wardogs a publié une vidéo intitulée « 10 Reasons NOT to Buy » (10 raisons de NE PAS acheter) leur propre jeu, et le résultat a été immédiat : Wardogs s'est directement hissé à la première place des ventes de jeux premium sur Steam dès l'ouverture des précommandes.

Ce n'est pas de l'ironie. C'est l'œuvre d'un studio qui sait exactement ce qu'il a créé et à qui cela s'adresse.

Combat à 100 joueurs dans Wardogs

Wardogs est un FPS tactique à 100 joueurs conçu par Bulkhead Interactive, l'équipe à l'origine du jeu de tir WW2 Battalion 1944. Imaginez le mod King of the Hill d'Arma 3 croisé avec le gunplay instantané de Battlefield, articulé autour d'une économie persistante en cours de partie où chaque élimination, soin et ravitaillement vous rapporte de l'argent que vous pouvez perdre à votre prochaine mort. Le jeu cumulait déjà plus de 800 000 listes de souhaits sur Steam avant même l'ouverture des précommandes.

Ce que Bulkhead a réellement dit

Voici le fait : cette vidéo des « 10 raisons » n'est pas un simple coup marketing. Bulkhead a exposé de réelles réserves bien précises, susceptibles de rebuter légitimement certains joueurs, et l'a fait sans le moindre discours corporatiste évasif.

La liste complète des 10 raisons :

  • Manque de contenu en accès anticipé
  • Prix de l'accès anticipé
  • Le nombre de joueurs diminuera avec le temps
  • Plans de monétisation
  • Performances et fidélité visuelle
  • Évolution des priorités de l'accès anticipé
  • L'échec de Battalion 1944
  • Implémentation du VOIP
  • Absence de prise en charge des manettes
  • Décisions et conséquences (le système de mort typé milsim)

Le studio a été transparent : le contenu de l'accès anticipé sera limité. Après le lancement du 10 septembre, l'équipe prévoit de se concentrer sur les corrections de bugs et les retours de la communauté avant l'arrivée d'une nouvelle carte, et les joueurs ne doivent pas s'attendre à des ajouts réguliers de contenu tout au long de l'accès anticipé. Ce sont leurs propres mots, et non le résumé d'un critique.

Côté tarif, Wardogs sera lancé à $39.99. La position de Bulkhead a été directe : « Si le prix vous semble trop élevé pour un jeu en accès anticipé, s'il vous plaît, ne l'achetez pas pour l'instant. » Ils ont également précisé aux joueurs que si la bêta ne les séduisait pas, il suffisait de demander un remboursement. La bêta fermée se déroule du 21 au 23 août pour quiconque précommande le jeu.

Le prix augmentera au fil du développement, pour atteindre $60 lors de la sortie définitive.

La partie consacrée au nombre de joueurs était sans doute la plus lucide. Bulkhead a prévenu d'emblée que les chiffres chuteront après le lancement, que les influenceurs crieront au jeu mort pour faire des clics, et que rien de tout cela ne signifiera que le jeu est un échec. Leur objectif avoué est de maintenir une base saine de 3 000 à 5 000 joueurs simultanés quotidiens qui aiment véritablement le jeu, plutôt qu'un pic éphémère suivi d'un effondrement.

La section dédiée à la monétisation était tout aussi claire. Pas de lingots d'or achetables, pas de packs de camouflages, aucun élément pay-to-win durant l'accès anticipé. Pour l'après-1.0, Bulkhead a reconnu qu'il faudrait bien couvrir les coûts de fonctionnement réguliers, mais sans faire de promesses intenables à ce stade.

Cela signifie également l'absence de passe de combat et de monnaie en jeu payante pendant l'accès anticipé.

Le passage le plus désarmant a sans doute été celui où le studio a abordé de front le cas de Battalion 1944. Ce jeu avait été lancé avec la ferveur d'une campagne Kickstarter, pour chuter à 50-200 joueurs quotidiens, voir les relations avec son éditeur s'effondrer et couper la communication pendant trop longtemps. Bulkhead n'a pas cherché à enjoliver les choses. Ils ont déclaré : si vous ne nous faites toujours pas confiance à cause de cela, ne vous précipitez pas pour acheter Wardogs.

Battalion 1944 était un jeu de tir compétitif en 5c5. Après son déclin, le studio a survécu grâce à des contrats de sous-traitance et a remboursé les contributeurs Kickstarter. « C'est sur ces leçons et ces cicatrices laissées par Battalion que Wardogs a été bâti », a affirmé Bulkhead dans la vidéo.

De quel genre de jeu s'agit-il vraiment ?

Pour contextualiser, Wardogs s'inspire directement du mod King of the Hill d'Arma 3, dans lequel trois équipes s'affrontent pour le contrôle d'une zone de capture commune sur une immense carte. L'équipe qui compte le plus de joueurs dans la zone marque des points, et une « zone chaude » plus petite située en son sein double vos gains de points. C'est là que se déroule l'essentiel des combats.

Système d'économie d'équipement de Wardogs

C'est son économie qui le distingue de tout le reste du genre. Vous gagnez de l'argent en partie pour vos éliminations, le temps passé sur l'objectif, les soins prodigués et les missions de transport. Vous dépensez cet argent dans votre équipement avant de réapparaître. Si vous mourez avec un matériel coûteux, vous le perdez. Cet enjeu financier incite naturellement à rester groupé avec ses coéquipiers et à jouer intelligemment, sans que le jeu n'ait jamais besoin de vous y forcer.

Les morts entraînent des conséquences typiques d'un milsim : vous devez refaire tout le trajet jusqu'au front et racheter l'équipement perdu. Bulkhead a prévenu : « Si vous foncez dans le tas comme si vous jouiez à Call of Duty ou Battlefield, vous mourrez très probablement face à quelqu'un qui joue plus prudemment. »

Si vous avez joué à Squad, vous reconnaîtrez la composante logistique : construction de FOB, lignes de ravitaillement, coordination des véhicules. Mais Wardogs se rapproche davantage de Battlefield sur le plan de l'accessibilité. Le gunplay est réactif, l'objectif est immédiatement compréhensible, et vous n'avez pas besoin de 40 heures d'expérience sur Arma pour être utile. L'accès anticipé sortira avec trois cartes, comportant chacune trois déclinaisons, et prendra en charge le chat vocal de proximité.

Si le grind n'est pas votre tasse de thé et qu'il vous faut des arrivées de contenu régulières pour rester investi, Wardogs vous paraîtra bien maigre au cours de ses premiers mois. Bulkhead l'a d'ailleurs dit de lui-même.

Pourquoi cette approche a fonctionné

C'est là que les choses deviennent intéressantes. La vidéo incitant à « ne pas acheter » est devenue la meilleure publicité possible parce qu'elle a filtré le public avant qu'il ne dépense son argent. Les joueurs qui l'ont regardée et ont tout de même précommandé l'ont fait en parfaite connaissance de cause. Cela se traduit par moins de demandes de remboursement, une communauté de départ plus engagée et moins de mécontentement lorsque le nombre de joueurs baissera au troisième mois.

Le PDG de Bulkhead, Joe Brammer, l'a exprimé très clairement : « Wardogs n'a jamais eu vocation à jouer la sécurité. Plutôt que de demander aux joueurs de nous croire sur parole, chaque précommande donne accès à la bêta fermée, afin qu'ils puissent mettre la main dessus, constater exactement où en est le jeu aujourd'hui et se forger leur propre opinion. »

L'industrie du jeu vidéo a habitué pendant des années les joueurs à se méfier des lancements en accès anticipé. Cyberpunk 2077, No Man's Sky à sa sortie, et d'innombrables jeux de survie qui ont empoché $20 avant de sombrer dans le silence. L'approche de Bulkhead est la réponse logique à ce passif : une transparence radicale comme outil pour restaurer la confiance. Le fait que cela se soit immédiatement traduit par une place de numéro un des ventes suggère que les joueurs réclament ardemment des développeurs qui leur parlent enfin comme à des adultes.

À titre de comparaison, d'autres FPS hardcore débarquant en accès anticipé en ce moment luttent pour attirer l'attention à grand renfort de bandes-annonces de gameplay et d'opérations d'influence. Wardogs y est parvenu en prévenant les gens qu'il ne serait peut-être pas encore fait pour eux. Si vous êtes le genre de joueur attiré par les milsims, les économies persistantes et les communautés qui durent des années plutôt que quelques semaines, ce discours résonne bien différemment de n'importe quel florilège d'actions spectaculaires.

La vraie question reste de savoir si Bulkhead saura tenir ses promesses. La bêta qui débute le 21 août constituera le premier véritable test. N'hésitez pas à consulter nos guides de jeu pour des conseils d'optimisation sur d'autres shooters hardcore pour PC en attendant, notamment notre guide des paramètres PC pour Directive 8020 si vous jouez à des titres sous Unreal Engine 5 et souhaitez gagner de précieuses images par seconde avant septembre. Et si vous hésitez sur un autre achat en accès anticipé, notre guide avant d'acheter Hollowbody mérite le détour pour savoir comment aborder cette décision.

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