La saison 3 de Call of Duty: Warzone n'a pas seulement apporté de nouvelles armes et un battle pass. Elle a fondamentalement modifié la façon dont les joueurs se déplacent sur la carte. Les Wall Jumps et les Grappling Hooks, deux mécaniques qui ont eu le temps de faire leurs preuves dans des modes temporaires en recueillant de nombreux retours des joueurs, sont désormais des éléments permanents dans les modes Battle Royale et Resurgence. Ce changement rend la sélection des atouts plus cruciale que lors des saisons précédentes.
L'essentiel est de comprendre que le plafond de mobilité vient d'être relevé. Les joueurs qui ignorent la synergie des atouts avec ces nouvelles mécaniques se feront distancer par ceux qui ne le font pas. Voici un aperçu des atouts qui pèsent le plus lourd actuellement.
Pourquoi les Wall Jumps ont modifié les calculs d'atouts
Avant la saison 3, la sélection des atouts tournait principalement autour de l'information et de la survie. Désormais, le mouvement vertical est un véritable outil de combat, et cela redéfinit quels atouts de slot 1 et 2 ont réellement de l'importance. Les dégâts de chute, les pénalités de saut consécutif et la vitesse de déplacement pendant les engagements ne sont plus des préoccupations secondaires.
Montagnard dans le slot 1 soutient directement le jeu avec Wall Jump et Grappling Hook. Il augmente le seuil de hauteur pour les dégâts de chute critiques de 5 mètres et ajoute une option de roulade qui réduit les dégâts de 10 % supplémentaires tout en supprimant la pénalité de mouvement des atterrissages difficiles. Pour les joueurs solo qui misent sur l'agression en hauteur, cet atout est le choix évident.
Les joueurs en escouade se tourneront plutôt vers Instructeur de forage. Sprinter pendant plus d'une seconde déclenche la régénération de santé, et les alliés à moins de 25 mètres bénéficient d'un bonus de vitesse de déplacement de 3 % ainsi que d'un escalade 15 % plus rapide, un buff qui persiste pendant 10 secondes après être sorti de la portée. Ce bonus passif de vitesse pour toute l'escouade s'accumule rapidement lors des assauts coordonnés.
Les incontournables du slot 2 cette saison
Momentum est l'atout de slot 2 le plus impactant pour les joueurs qui s'appuient sur les nouveaux systèmes de mouvement. Il réduit les pénalités de saut consécutif, diminue la vitesse de visée en glissant et la vitesse de visée en sautant de 30 %, réduit le délai de tir en glissant de 20 %, et augmente la vitesse de déplacement en visant de 13 %. Pour quiconque utilise un SMG dans les combats rapprochés, cette combinaison est difficile à égaler.
Sprinter reste une alternative solide pour les joueurs qui privilégient la vitesse de rotation à la gestion des gunfights. La capacité de recharger pendant le sprint tactique et de réduire les pénalités de mouvement lors de l'utilisation d'équipements vous permet de survivre lors des repositionnements qui vous laisseraient autrement exposé.
Les joueurs agressifs enchaînant les éliminations devraient regarder du côté de Berserker. Après chaque élimination, il accorde un déploiement d'équipement, un changement d'arme, un rechargement et une insertion de plaques 30 % plus rapides pendant 7 secondes. Cette fenêtre de sept secondes est suffisamment longue pour se réinitialiser complètement avant le prochain combat.
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Momentum et Sprinter servent des objectifs différents. Momentum permet de gagner les gunfights. Sprinter permet de gagner les rotations. Choisissez en fonction de votre style de jeu, pas de la meta.
Le slot 3 et la question de la survie
Le dernier slot est celui où les décisions de survie sont prises. Adaptatif est le choix principal pour les joueurs utilisant une configuration axée sur la mobilité. Lorsque les plaques ne sont pas pleines, il accorde 10 % de vitesse de déplacement. Lorsque les plaques sont pleines, il améliore la vitesse de visée et la vitesse de sprint-à-tir. Il retarde également les pièges que vous déclenchez et vous permet de réinitialiser les fusibles des grenades, ajoutant une quantité surprenante d'utilité défensive.
Associé à Instructeur de forage et Momentum, Adaptatif crée une configuration qui vous maintient en mouvement rapide et en tir rapide, quel que soit votre état d'armure.
Fantôme reste le choix par défaut pour les joueurs qui veulent rester complètement hors de portée des UAV ennemis, bien que la pénalité de 5 secondes d'immobilité qui le désactive le rende moins adapté au jeu agressif basé sur les Wall Jumps cette saison.
Pour les escouades axées sur l'information, Chasseur consolide ce qui nécessitait auparavant deux atouts distincts. Il met en évidence les ennemis que vous tirez, suit les empreintes de pas pendant 10 secondes, détecte les ennemis à moins de 30 mètres, vous avertit lorsqu'on vous vise, et affiche la direction des ennemis pour votre escouade lorsque vous utilisez un UAV. Les snipers et les joueurs de soutien le trouveront particulièrement utile.
Les deux configurations qui valent le coup actuellement
Pour une mobilité pure, la combinaison de Instructeur de forage, Momentum (ou Sprinter), et Adaptatif est le package le plus solide disponible. Il convient aux joueurs AR et SMG qui veulent dicter le rythme de chaque engagement.
Pour une configuration de soutien d'équipe, Médecin de campagne dans le slot 1 se marie bien avec Sprinter et Chasseur. Médecin de campagne accélère les réanimations de 25 %, prolonge la durée de l'hémorragie de 25 %, et donne au joueur qui réanime et au joueur réanimé une plaque ainsi qu'un bref bonus de vitesse de 5 %. Cette combinaison maintient les escouades dans des combats qui les élimineraient autrement.
Ce que cela signifie pour les joueurs est simple : la saison 3 récompense les configurations qui misent sur le mouvement. Les atouts qui ignorent les nouvelles mécaniques ne sont pas mauvais, ils laissent simplement du potentiel inexploité. Consultez la salle de presse d'Activision pour les notes de patch officielles sur les ajustements en milieu de saison, et parcourez d'autres guides à mesure que la meta de la saison 3 continue d'évoluer. N'oubliez pas de consulter également :







