Il y a une petite orbe qui trône sur la minicarte de chaque joueur de World of Warcraft en ce moment. Elle est là depuis des semaines. Si vous demandez à la plupart d'entre eux ce qu'elle fait réellement, vous aurez droit à un long silence suivi d'un vague : « ça me fait taper plus fort, je crois ».
Cette orbe est l'Omnium Folio, le système de puissance empruntée introduit lors du patch 12.0.5 de WoW: Midnight. Et après trois semaines, il s'agit peut-être de la mécanique saisonnière la plus agressivement banale que Blizzard ait sortie ces derniers temps.
Qu'est-ce que l'Omnium Folio, concrètement ?
La puissance empruntée dans WoW a une histoire complexe. Blizzard a passé des années à faire de ces systèmes la colonne vertébrale d'extensions entières, avant de faire marche arrière après que les joueurs se soient épuisés face à une progression obligatoire et limitée dans le temps qui ressemblait à des devoirs. L'approche actuelle est plus mesurée : des systèmes saisonniers plus ou moins optionnels qui récompensent la participation sans trop punir l'absence.
Sur le papier, le Folio correspond à ce moule. Chaque semaine, les joueurs se rendent à un lieu de quête spécifique à Silvermoon pour terminer une courte série, principalement basée sur des activités qu'ils feraient de toute façon, comme les sites rituels, les assauts du Vide et les zones d'invasion du Vide. Terminer cette série fait progresser un arbre de talents lié à l'orbe sur votre minicarte.
Le problème est le suivant : cet arbre de talents est un chemin unique et linéaire. Pas de choix de spécialisation, pas de décisions de build, aucune interactivité réelle. Les nœuds offrent des bonus du type « vous infligez parfois plus de dégâts » et « vous soignez parfois mieux ». Après trois semaines de progression, la plupart des joueurs rapportent ne pas avoir ressenti le moindre impact significatif de ces bonus lors des combats.
Comparaison avec des systèmes qui ont fonctionné
Blizzard a déjà bien réussi la puissance empruntée par le passé. L'anneau Onyx Annulet du patch Forbidden Reach de Dragonflight offrait aux joueurs un objet serti qu'ils pouvaient personnaliser avec des gemmes trouvées via l'exploration, créant une boucle de rétroaction tangible entre l'engagement dans le contenu et la puissance du personnage. Les gemmes avaient des effets distincts. On pouvait les ressentir. On faisait des choix.
Même les plus récents Reshii Wraps et la ceinture DISC possédaient une certaine identité mécanique, liée à des activités spécifiques à certaines phases, ce qui suggérait au moins une forme d'interactivité.
L'Omnium Folio n'interagit avec aucune mécanique spécifique au patch. Il ne modifie pas votre rotation. Il ne réagit pas aux nouveaux systèmes de contenu du patch 12.0.5. Il augmente simplement discrètement un chiffre de dégâts en arrière-plan, et si vous sautez votre quête hebdomadaire, vous prenez un léger retard sur ce chiffre jusqu'à ce que vous rattrapiez votre retard.
Un patch déjà rempli de contenu optionnel
Le patch 12.0.5 ne manque pas d'activités. La liste de contenu inclut :
- Sites rituels
- Pêcheurs des abysses
- Duels de décoration
- La Forge du Vide
- Assauts du Vide
- Zones d'invasion du Vide
- Le contenu hebdomadaire classique : delves, donjons, raids, expéditions
Le Folio pousse les joueurs vers les sites rituels, les assauts du Vide et les zones d'invasion du Vide, mais seulement brièvement, une fois par semaine. On pourrait arguer qu'il sert de visite guidée du nouveau contenu pour les joueurs qui pourraient autrement en ignorer une partie. C'est un objectif de conception raisonnable. Mais l'exécution ne donne tout simplement pas l'impression que cette visite vaut la peine d'être faite pour elle-même.
Ce qui sépare un bon système saisonnier d'un système oubliable, c'est généralement la visibilité. Lorsqu'une mécanique de puissance empruntée crée un moment que vous remarquez, un proc qui illumine votre écran, un choix qui change votre approche d'un combat, elle justifie sa place dans l'interface. Le Folio ne produit aucun de ces moments. C'est une augmentation de statistiques de 2-4% emballée dans une liste de tâches hebdomadaire, et dans un jeu qui fonctionne déjà à la dopamine des améliorations de niveau d'objet et des butins de montures, ce n'est pas assez consistant pour être remarqué.
Le problème de la minicarte
L'orbe ne va nulle part. Elle restera sur cette minicarte pendant les deux prochains patchs, un rappel persistant de nœuds déjà débloqués et oubliés. Blizzard pourrait étendre le système dans de futures mises à jour, mais pour l'instant, il occupe une place de choix dans l'interface sans l'avoir méritée.
Pour les joueurs qui sont sur WoW depuis assez longtemps pour se souvenir des hauts et des bas de la puissance empruntée, le Folio se situe dans un entre-deux frustrant. Il n'est pas assez punitif pour mériter qu'on s'en plaigne bruyamment. Il n'est pas assez engageant pour mériter qu'on le défende. Il existe simplement, de manière incrémentale, dans le coin de l'écran.
Les meilleurs systèmes saisonniers vous donnent envie de vous connecter. Le Folio vous rappelle que vous devriez probablement le faire. Il y a une différence significative entre ces deux choses, et l'historique de Blizzard prouve qu'ils savent comment construire le premier cas.
Si vous planifiez ce qui arrive dans WoW: Midnight, le guide des zones de WoW Midnight et de Silvermoon City détaille chaque zone de l'extension, et il existe un guide complet de collection des montures de WoW Midnight couvrant chaque monture par source et méthode de déblocage si vous recherchez quelque chose avec un résultat un peu plus visible qu'un nœud de statistiques passif.








