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Guide des feintes NHL 26 : Maîtriser toutes les feintes

Maîtrisez toutes les feintes de NHL 26 grâce à des commandes précises pour le stick de compétences et les contrôles totaux afin de dominer vos adversaires dans tous les modes de jeu.

Larc

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Mis à jour mars 31, 2026

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NHL 26 est enfin arrivé, et pour de nombreux joueurs, l'une des parties les plus excitantes du jeu est d'apprendre à réaliser des feintes habiles. Ces mouvements sont plus que de simples animations flashy. Utilisés correctement, ils peuvent créer des opportunités de marquer, esquiver les défenseurs et faire ressortir votre gameplay. Ce guide vous expliquera chaque feinte disponible dans le jeu, les commandes, et vous fournira des informations pratiques sur quand et pourquoi vous pourriez utiliser chacune d'elles.

Le guide est structuré de manière à ce que les nouveaux joueurs puissent commencer par les mouvements plus faciles et plus fiables, tandis que les vétérans peuvent se plonger dans les techniques avancées qui nécessitent un timing précis. Bien que les feintes soient élégantes, il est important de comprendre que leur efficacité dépend du contexte. Certaines sont parfaites pour créer des moments forts, tandis que d'autres visent davantage à sécuriser la possession ou à tromper les défenseurs.

Guide des feintes NHL 26 : Maîtriser toutes les feintes

Apprendre les bases

Avant de vous plonger dans les mouvements spécifiques, rappelez-vous que les feintes ne sont pas des outils de score garantis. Ce sont des tactiques situationnelles. Contre les gardiens contrôlés par l'ordinateur, certaines astuces seront plus difficiles à réaliser, tandis que contre les gardiens humains, la créativité et l'imprévisibilité sont récompensées. Maîtriser les bases est essentiel avant d'expérimenter les manœuvres plus complexes.

Feintes essentielles pour les débutants

Ce sont les feintes que chaque joueur devrait apprendre en premier. Elles sont simples, utiles en gameplay réel et ne nécessitent pas beaucoup de pratique pour être exécutées de manière cohérente.

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Rentrer le revers (Backhand Tuck)

Le "backhand tuck" est une option fiable dans une situation de un contre un avec le gardien. Pour l'exécuter, maintenez votre bâton sur le coup droit et appuyez simultanément sur RB et LB. Cela créera l'animation où vous déplacez la rondelle sur votre revers et la rentrez. Cette feinte était décente dans le jeu de l'année dernière et reste un moyen pratique de battre les gardiens IA et humains, bien que son efficacité dépendra toujours de votre timing.

Rentrer le coup droit (Forehand Tuck)

Le "forehand tuck" est le pendant naturel du "backhand tuck". Au lieu de commencer avec votre bâton sur le coup droit, vous commencez avec le revers, puis appuyez sur RB et LB pour compléter le mouvement. Il fonctionne dans les mêmes conditions que le "backhand tuck" et offre de la variété lorsque vous essayez de tromper le gardien.

Feintes moulin à vent (Windmill Dekes)

Les feintes moulin à vent sont parfaites pour esquiver les défenseurs agressifs qui adorent leurs coups de bâton. Le moulin à vent revers utilise LB + Stick droit vers l'extérieur, tandis que le moulin à vent coup droit nécessite LB + Stick gauche vers l'extérieur. Ces mouvements créent un déplacement latéral qui peut complètement déstabiliser le timing d'un adversaire.

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La Crosby (Passe sur la bande derrière le filet)

Ce mouvement utilise la même commande que la passe sur la bande standard, LB et RT, mais nécessite un positionnement derrière le filet. Vous pouvez faire semblant d'aller dans une direction, puis changer rapidement et passer la rondelle sur la bande de l'autre côté pour tromper votre adversaire. C'est un mouvement situationnel mais efficace lorsqu'il est exécuté correctement.

Feintes avancées

Une fois que vous êtes à l'aise avec les mouvements de base, vous pouvez commencer à explorer des techniques plus avancées. Celles-ci nécessitent un timing précis et une coordination des commandes. Elles sont plus risquées mais peuvent créer des actions dignes d'un "highlight" lorsqu'elles sont exécutées proprement.

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Derrière le dos (Behind the Back)

C'est là que les choses deviennent intéressantes. La feinte derrière le dos est sans doute le mouvement le plus satisfaisant à réaliser proprement. Commencez par tenir la rondelle sur votre coup droit, puis Maintenez RB tout en faisant pivoter votre stick droit vers la gauche. Ensuite, déplacez votre stick gauche vers l'intérieur, puis les deux sticks vers l'extérieur pour compléter la séquence.

La fenêtre de timing est serrée, mais lorsque vous la réussissez, vous créez ces moments époustouflants qui font les "highlight reels". Entraînez-vous beaucoup à ce mouvement car il peut faire la différence entre de bons joueurs et de grands joueurs.

Techniques entre les jambes (Between-the-Legs)

Les mouvements entre les jambes se présentent sous deux formes : les passes et les tirs. Pour la version passe, maintenez LB + Stick droit vers le bas, puis appuyez sur RT pour faire passer la rondelle entre vos jambes. La variante de tir utilise la même configuration mais pousse le stick droit vers le haut au lieu d'appuyer sur RT.

Ces mouvements excellent pour éviter les coups de bâton lorsque vous êtes dans des espaces restreints ou que vous devez faire une action rapide devant le filet. Contre les gardiens humains en EASHL, le tir entre les jambes peut être particulièrement efficace en raison de son timing imprévisible.

Feinte et tir Datsyuk

L'ensemble de mouvements Datsyuk est conçu pour tromper les gardiens. Pour la feinte, cliquez et poussez le stick droit vers le bas, puis appuyez sur RB pour faire décoller la rondelle vers le haut. Le tir est le même mouvement, mais au lieu d'appuyer sur RB, vous poussez le stick droit vers le haut pour effectuer un tir. Ces mouvements fonctionnent mieux sur les gardiens humains, car les gardiens IA sont meilleurs pour réagir rapidement.

Feinte sautée (Jump Deke)

Pour effectuer la feinte sautée, appuyez sur RB et poussez le stick droit vers le haut. Cela vous permet de sauter par-dessus un bâton ou un obstacle, bien que son utilité en jeu compétitif soit limitée.

Feinte "No-Move" de Kucherov

Ce mouvement imite la feinte réelle de Nikita Kucherov où il semble perdre le contrôle de la rondelle avant de la glisser entre les jambes du gardien. Maintenez LB, déplacez le stick gauche vers la gauche et le stick droit vers la droite en même temps. Bien que ce ne soit pas le mouvement le plus fiable, il peut surprendre un adversaire.

Feinte du bout du bâton (Toe Drag) et tir du bout du bâton (Toe Drag Shot)

Le "toe drag" est l'un des outils offensifs les plus utiles du jeu. Maintenez la rondelle sur votre coup droit, puis faites pivoter le stick droit vers la gauche pour effectuer le "drag". Pour le tir, terminez le "drag" et poussez le stick droit vers le haut pour tirer. Les joueurs comme Auston Matthews, qui ont des animations signature, peuvent gagner en efficacité grâce à ce mouvement.

La feinte Henrik Zetterberg

Ce mouvement est l'une des feintes les plus impressionnantes visuellement du jeu. Maintenez la rondelle sur votre revers, puis Maintenez LB tout en déplaçant les deux sticks vers l'extérieur, suivi immédiatement par les deux sticks vers l'intérieur. La Zetterberg crée un mouvement latéral incroyable qui peut esquiver les mises en échec et les coups de bâton avec style.

Autres mouvements avancés

  • Coup de patin (Skate Kick) : Maintenez LB et poussez le stick droit vers le bas.
  • Feinte entre les jambes (Through the Legs Deke) : Maintenez la rondelle sur le coup droit, appuyez sur RB et faites pivoter le stick droit vers la gauche.
  • Feinte Kyle Turris : Maintenez la rondelle sur le coup droit, appuyez sur LB et poussez le stick droit vers le bas.
  • Spin-o-rama : Maintenez la rondelle sur le coup droit ou le revers et appuyez sur LT pour tourner.

Tous ces mouvements peuvent être efficaces entre de bonnes mains, mais nécessitent une pratique constante.

Méthode alternative des commandes totales (Total Controls)

Certains joueurs préfèrent le schéma simplifié des commandes totales, qui réduit considérablement la complexité des boutons :

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Quand utiliser chaque feinte

Un contre un avec les gardiens : "Tucks", feintes Datsyuk, tirs entre les jambes. Éviter les coups de bâton : "Windmills", "through-the-legs", "toe drags". Jeu le long de la bande : passes sur la bande, mouvements Crosby. Créer des moments forts : "Behind-the-back", Zetterberg, Kucherov. Évasions rapides : Spinorama, coup de patin, feinte sautée.

La clé pour devenir un maître des feintes réside dans la reconnaissance instantanée de ces situations et la mémoire musculaire pour exécuter parfaitement. Commencez par incorporer un ou deux mouvements dans votre gameplay régulier, puis élargissez progressivement votre arsenal à mesure que chaque technique devient une seconde nature.

N'oubliez pas que même la feinte la plus flashy est inutile si le timing est mauvais. Concentrez-vous d'abord sur la lecture de la défense, puis laissez vos compétences avec le bâton parler.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026