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Once Human v2.3.5 : Mise à jour "Survive the Underground"

Tout savoir sur la mise à jour v2.3.5 de Once Human : nouveaux déviants, mécaniques du Dévoreur, améliorations d'armes et refonte des plans.

Nuwel

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Mis à jour avr. 10, 2026

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La plus grande menace souterraine d'Once Human vient de devenir plus difficile à ignorer

La version 2.3.5 est sortie le 25 mars 2026, et ce n'est pas une mise à jour mineure. La mise à jour introduit trois nouveaux ennemis (dont un qui se déguise en arbre), une phase complète du Dévoreur qui punit chaque son que vous faites, une refonte complète du système de plans, et des changements d'équilibre des armes qui modifient la méta dans RaidZone. Avec environ 15,34 Go sur les lanceurs PC, celle-ci mérite une analyse approfondie avant de vous connecter.

Quoi de neuf dans la version 2.3.5 ?

Le patch couvre beaucoup de terrain : nouveaux déviants et déviations, un système d'Anomalie Supérieure retravaillé, des améliorations du Terminal de Territoire, des mises à jour de qualité de vie pour RaidZone, et la première étape d'une refonte majeure de l'acquisition des plans. Chaque joueur reçoit également 1 000 Starchrom, 100 Marques de Mitsuko, 300 Jetons Starwish et 30 Badges Colorés en récompenses de connexion après la maintenance.

Nouvelle Déviation : Brave George

Brave George est une nouvelle Déviation de Combat axée sur l'absorption de dégâts et le bouclier. Son comportement change en fonction du scénario auquel vous jouez.

Attaque et Défense Équilibrées (Survivre, Capturer, Préserver)

Dans ce scénario, Brave George remplit un rôle d'absorption de dégâts. Sa Compétence de Combat le met dans un état de charge : subir des dégâts pendant la charge augmente la puissance de l'onde de choc lorsqu'elle se déclenche. Son Ultime le fait canaliser de l'énergie dans une épée et un bouclier agrandis, puis effectuer un balayage tournoyant qui étourdit tous les ennemis à proximité.

Défense Suprême (autres scénarios)

En dehors de Survivre, Capturer, Préserver, Brave George passe à un rôle de tank pur. Sa Compétence de Combat absorbe les dégâts entrants et les renvoie aux cibles proches à la fin de l'effet. Son Ultime crée un grand domaine protecteur qui augmente la capacité du bouclier et accorde un grand bouclier à tous les Metas à l'intérieur.

Comment obtenir Brave George

  • Scénario Survivre, Capturer, Préserver : Trouvé lors de l'exploration sauvage.
  • Autres scénarios : Vainquez le Géant Oublié pour l'obtenir.

Nouvelle phase du Dévoreur : comment fonctionne la Chasse Sombre ?

La Chasse Sombre est une nouvelle phase spéciale ajoutée à la rencontre du Dévoreur. Au moment où elle s'active, la visibilité tombe à près de zéro et les règles changent complètement.

Pendant la Chasse Sombre, le Dévoreur est aveugle mais son ouïe est amplifiée. Tout son que vous faites, que ce soit par le mouvement, les tirs ou les objets lancés, le fait qu'il creuse rapidement vers cet endroit et frappe. La phase dure 60 secondes si vous attendez passivement.

Menace de déviant Mains Pâles

Menace de déviant Mains Pâles

Comment terminer la Chasse Sombre plus tôt

Cachés dans l'obscurité se trouvent des Déviants spéciaux appelés Mains Pâles, chacun portant une grande bonbonne de gaz. Voici la mécanique clé : si vous attirez le Dévoreur vers un déviant Mains Pâles à l'aide d'un coup de feu ou d'un objet lancé, le Dévoreur avalera la bonbonne. La bonbonne explose à l'intérieur, forçant le Dévoreur dans un état affaibli et mettant fin immédiatement à la Chasse Sombre.

Deux stratégies valables existent ici. Si votre équipe manque de ressources ou de santé, rester silencieux pendant 60 secondes est le choix le plus sûr. Si vous voulez maximiser les fenêtres de dégâts, attirez le Dévoreur vers une Main Pâle et terminez la phase rapidement.

Nouveaux ennemis : Lapin Marin et Arbre Morphique

Lapin Marin

Le Lapin Marin vit dans les régions sous-marines profondes de Nalcott. Il semble passif jusqu'à ce qu'il soit dérangé, moment auquel il s'accroche à votre tête, inflige des dégâts physiques et injecte une neurotoxine. La toxine inverse vos contrôles de mouvement : appuyer sur avant vous fait reculer. Sous l'eau, c'est suffisamment désorientant pour être létal.

Deux contre-mesures fonctionnent de manière fiable :

  • Les armes à feu ou à haute température repoussent le Lapin Marin avant qu'il ne s'accroche.
  • Quitter l'eau. Le Lapin Marin se détache automatiquement dans les environnements secs.

Notez que le combat sous-marin dans la version 2.3.5 prend désormais en charge les dagues, les Dagues de Lancer, les Grenades et les Activateurs, vous donnant de véritables options là-bas.

Arbre Morphique

L'Arbre Morphique est un Déviant d'élite qui se cache parmi les arbres normaux dans les forêts denses. Entrer dans son "bosquet" déclenche des hallucinations qui font apparaître les arbres comme des humanoïdes pointant vers l'emplacement de l'Arbre Morphique. La mécanique du puzzle : continuez à abattre des arbres et suivez là où les figures hallucinées pointent jusqu'à ce que vous trouviez et vainquiez le véritable Arbre Morphique.

Le hic, c'est que chaque arbre que vous abattez approfondit l'hallucination. Si vous prenez trop de temps, vous serez piégé de façon permanente dans le bosquet.

Comment fonctionne la refonte du système de plans ?

C'est le plus grand changement structurel de la version 2.3.5. L'ancien système de dessin de fragments de plans, de combinaison et de navigation dans la Machine à Souhaits est remplacé par un système de déblocage direct basé sur le Starchrom.

Ce qui change immédiatement (25 mars)

  • Les plans se débloquent et s'améliorent directement depuis l'écran des Plans en utilisant du Starchrom. Fini le dessin ou la combinaison de fragments.
  • Les récompenses de la nature (coffres, points d'exploration, premières victoires de donjons, tâches) accordent désormais directement du Starchrom au lieu de fragments de plans.
  • La Boutique de Plans ferme. Dépensez tout Starchrom restant avant la mise à jour.
  • Les systèmes Escalier Stellaire et Astérisme sont supprimés. Les sources qui accordaient de l'Astérisme accordent désormais directement du Starchrom.
  • La Machine à Souhaits est temporairement désactivée pour les tirages de plans après le 25 mars.

Conversion de matériaux

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Refonte de la Machine à Souhaits (22 avril)

La Machine à Souhaits revient le 22 avril avec un nouvel objectif : récompenses d'activité. Les tirages ne consommeront plus de Starchrom. Au lieu de cela, l'accomplissement des tâches quotidiennes de gameplay et d'activité permet d'obtenir des chances de tirage pour des fournitures et des récompenses cosmétiques. La formule devient également débloquée par défaut.

Système d'Anomalie Supérieure : qu'est-ce qui change ?

Les anciens types d'Anomalie Supérieure Cohérence, Vide, Phase et Équilibre forçaient des choix d'armes spécifiques contre des ennemis spécifiques. Ce système a disparu. Un nouveau mécanisme de résistance générale le remplace, ce qui signifie que tout type d'arme peut contrer n'importe quel ennemi si utilisé correctement.

Concrètement, cela supprime les nœuds de Remplacement du Berceau liés aux ennemis d'Anomalie Supérieure, libérant des emplacements de nœuds pour des constructions personnalisées. Les donjons perdent également leurs affixes de restriction d'armes. Si vous utilisiez une construction spécifiquement conçue pour contrer les ennemis d'Équilibre avec des armes de Guerre de Forteresse, vous pouvez maintenant utiliser ce que vous voulez.

Les emplacements de nœuds du Berceau sont maintenant libres

Les emplacements de nœuds du Berceau sont maintenant libres

Changements d'équilibre des armes dans RaidZone

Trois armes ont reçu des ajustements de statistiques dans la version 2.3.5. Voici l'analyse complète :

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Le FP-9 et le MPS5 bénéficient tous deux d'une augmentation des dégâts et d'un rechargement plus rapide, ce que les notes de mise à jour attribuent au fait que leurs coûts de fabrication ne correspondaient pas à leurs performances. L'EBR-14 échange 3 dégâts par tir contre une amélioration de 0,4 seconde du temps de rechargement, un compromis qui privilégie le tir soutenu par rapport aux rafales.

Mises à jour de qualité de vie pour le Territoire et RaidZone

Le Terminal de Territoire a reçu une interface redessinée avec deux ajouts pratiques : vous pouvez désormais réparer des catégories de structures spécifiques (murs uniquement, par exemple) au lieu de tout réparer en une seule fois, et le nouveau bouton bascule Pièces Réparables Max répare automatiquement autant de structures que vos matériaux d'inventaire le permettent.

Les changements spécifiques à RaidZone incluent :

  • Mises à niveau de structures par lots directement depuis le Terminal de Territoire (spécifiez la qualité et le type, comme la mise à niveau de tous les murs en bois vers la pierre)
  • Durée maximale de renforcement du territoire étendue de 24 heures à 72 heures
  • Protection contre le débordement empêche le gaspillage de matériaux de renforcement au-delà du plafond de 72 heures
  • Fonctions Ruche et Équipe fusionnées en un seul système
  • Les joueurs ne quittent plus automatiquement les équipes en étant hors ligne
  • Vitesse d'animation des portes et des fenêtres considérablement améliorée

Une correction d'équité à noter : vous ne pouvez plus utiliser les plans de maison pour placer instantanément des bâtiments pendant que votre territoire est en état de combat.

Autres changements notables

  • Escalade : Le bouton Saut n'interrompt plus l'escalade. Pour arrêter manuellement l'escalade, maintenez la direction opposée pendant 0,3 seconde (appuyez sur S en grimpant, par exemple).
  • Paramètre de type de corps : Une nouvelle option permet à votre type de corps de personnage de s'afficher comme personnalisé, quelle que soit la variation de poids.
  • Les taux des Caisses de Mods Légendaires sont désormais visibles directement sur l'interface des Mods.
  • Distribution des élites dans la Zone de Pollution dans la Roue Visuelle S3 : Aberrant Progeny remplace Elite Frostella par Weather Forecaster.
  • Les Tâches de Voyage sont supprimées de RaidZone. Les Tâches de Défi ont été retravaillées avec de nouvelles récompenses.

Pour plus de guides couvrant Once Human et d'autres jeux de survie, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 10 2026

publié

avril 10 2026