De nombreux joueurs ont du mal à atteindre des objectifs d'argent constants à chaque manche, non pas parce que les objectifs sont irréalistes, mais parce que le système d'argent en mode Stade n'est pas clairement expliqué dans le jeu.
La génération d'argent n'est pas basée uniquement sur les éliminations finales ou les chiffres de dégâts bruts. Elle est influencée par le marquage, les assistances, les dégâts sur la durée, les soins, les affaiblissements et la sélection des cibles. Les joueurs qui comprennent ces systèmes atteignent systématiquement leurs pics de puissance plus tôt que les autres.
Marquage et crédit d'assistance
Le marquage est une mécanique centrale en mode Stade.
Les ennemis sont marqués en infligeant des dégâts
Les alliés sont marqués en soignant ou en fournissant des effets de soutien
Une fois qu'une cible est marquée, il y a une courte fenêtre pendant laquelle les éliminations impliquant cette cible accordent un crédit d'assistance ou d'élimination. Cela se traduit directement en argent.
C'est pourquoi achever les éliminations est moins important que de marquer constamment plusieurs cibles pendant les combats.
Les héros qui peuvent appliquer des dégâts ou des soins fréquents et peu engageants génèrent naturellement plus d'argent au fil du temps.

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Effets de zone et valeur multi-cibles
Les dégâts de zone et les soins multi-cibles augmentent considérablement le temps de marquage.
Moira est un bon exemple. Ses orbes de dégâts et de soins peuvent marquer ennemis et alliés simultanément. Lorsqu'un allié marqué obtient une élimination, ou qu'un ennemi marqué est éliminé, Moira gagne de l'argent d'assistance sans avoir besoin de s'engager pleinement dans le combat.
Ce même principe s'applique aux héros qui reposent sur :
Les dégâts de zone
Les effets persistants
Une large couverture de soins
Parce que ces effets rafraîchissent les marquages fréquemment, ils s'adaptent bien aux combats d'équipe.
Dégâts sur la durée et leur impact sur l'argent
Les dégâts sur la durée jouent un rôle majeur dans la génération d'argent en mode Stade.
Chaque tic de dégâts contribue aux statistiques de dégâts globales, qui sont converties en argent. Les effets persistants tels que les brûlures, les saignements ou les déclencheurs de dégâts répétés maintiennent les cibles marquées pendant des périodes plus longues.
Cela permet aux joueurs de gagner de l'argent grâce à des éliminations qui se produisent quelques secondes après l'engagement initial. Les dégâts sur la durée se combinent également bien avec les effets de zone, car ils étendent le marquage sur plusieurs ennemis sans réapplication constante.

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Les affaiblissements comme source d'argent
Les affaiblissements comptent également comme marquage.
Tant qu'un affaiblissement est actif sur un ennemi, cette cible reste marquée. Les éliminations qui se produisent pendant que l'affaiblissement est actif, ou peu après son expiration, peuvent toujours accorder un crédit d'assistance ou d'élimination.
Cela rend les builds axés sur les affaiblissements très fiables pour le farming d'argent. Les joueurs peuvent exercer une pression sans s'engager lourdement dans les combats et gagner quand même un revenu constant.
Les objets et capacités qui ralentissent, affaiblissent ou marquent les ennemis contribuent passivement à la génération d'argent lorsqu'ils sont utilisés correctement.
Pénalités d'argent lors de l'interaction avec les tanks
La génération d'argent est réduite lors des interactions avec les héros tanks.
Infliger des dégâts aux tanks rapporte moins d'argent que d'en infliger aux héros non-tanks. Soigner les tanks génère également moins d'argent que soigner les héros de dégâts ou de soutien.
Pour cette raison, les joueurs qui se concentrent fortement sur les dégâts aux tanks gagnent souvent moins d'argent même si leurs chiffres de dégâts semblent élevés. Cibler les héros de l'arrière-ligne ou répartir les dégâts sur plusieurs cibles non-tanks est généralement plus efficace pour le farming d'argent.
Cela ne signifie pas que les tanks doivent être ignorés, mais ils ne devraient pas être le seul objectif si le but est de maximiser l'argent.
Pourquoi l'argent compte au-delà de l'achat d'objets
L'argent fait plus que débloquer des objets plus tôt.
Le total d'argent affecte l'évolution des points de vie maximum en mode Stade, ce qui signifie que les joueurs avec des totaux d'argent plus élevés deviennent plus difficiles à tuer au fur et à mesure que le match progresse. Les objets qui évoluent avec les points de vie maximum gagnent en valeur supplémentaire lorsqu'ils sont associés à un revenu d'argent solide.
Atteindre les objets de haut niveau plus tôt crée également de grands écarts de puissance entre les joueurs du même rôle. Même un seul avantage d'objet peut décider des combats, en particulier lors des affrontements de milieu de partie.
Un farming d'argent constant mène à la survie, à l'évolution des dégâts et au contrôle du tempo.
Génération d'argent passive et automatisation
Certaines formes de dégâts ou de pression s'appliquent automatiquement, ce qui aide à maintenir le marquage sans intervention constante du joueur.
Les tourelles, les capacités persistantes et les effets environnementaux peuvent infliger des dégâts de manière répétée. Tout ennemi touché par ces effets devient marqué, permettant au joueur de gagner un crédit d'assistance ou d'élimination plus tard.
Cela rend la pression passive précieuse dans les combats prolongés ou les configurations défensives où l'engagement direct est limité.
Lire correctement le tableau des scores
Des chiffres élevés de dégâts ou de soins ne reflètent pas toujours une génération d'argent élevée.
Un joueur avec des statistiques visibles plus faibles peut gagner plus d'argent en marquant les cibles de l'arrière-ligne, en appliquant des affaiblissements ou en répartissant les dégâts sur plusieurs ennemis. Pendant ce temps, un joueur se concentrant sur les tanks peut avoir des totaux de dégâts impressionnants mais moins d'argent en raison des pénalités.
L'argent reflète l'efficacité et la participation aux éliminations, pas seulement la production brute.
Comprendre cela aide à expliquer pourquoi certains joueurs atteignent systématiquement leurs pics de puissance plus tôt malgré des chiffres similaires au tableau des scores.
Le farming d'argent en mode Stade concerne l'efficacité, pas l'agressivité. Marquez autant d'alliés et d'ennemis que possible, appliquez des dégâts sur la durée, utilisez des affaiblissements et évitez de trop vous concentrer sur les tanks lorsque c'est possible.
Les héros qui combinent soins, dégâts de zone et affaiblissements auront toujours un avantage. Comprendre ces mécaniques rend les objectifs d'argent élevés réalistes et reproductibles à travers les matchs.

