La ligue Mirage de Path of Exile introduit 40 défis qui vous récompensent avec des pièces de l'Ensemble d'armure Orbe Régalia et la décoration de repaire Trophée du Challenger Mirage. Vous débloquez des pièces cosmétiques à des totaux de référence : les Bottes Orbe Régalia à 12 défis, les Gants à 20, l'Armure de corps à 28 et le Casque à 36. En mode Impitoyable, ces étapes sont atteintes beaucoup plus tôt, à 2, 4, 6 et 8 défis. Que vous visiez les 40 défis ou que vous vous contentiez de récupérer les cosmétiques, savoir exactement ce que chaque défi exige vous fait gagner un temps et une frustration considérables.

Jalons de récompense de l'Orbe Régalia
Défis 1-10 : Début de partie et mécaniques de base
Défi 1 : Bases du débutant
Cette tâche en quatre parties couvre l'utilisation fondamentale des orbes de monnaie. Vous devez utiliser un Orbe de Transmutation, un Orbe d'Altération, un Orbe d'Augmentation et un Orbe d'Alchimie au moins une fois chacun. Ceux-ci tombent constamment pendant les Actes, donc celui-ci se complète naturellement au cours de votre première heure de jeu.
Défi 2 : Mirages Mystérieux
Ce défi introduit la mécanique principale de la ligue Mirage. Vous devez accomplir trois étapes : Choisir un Vœu auprès de Varashta (le PNJ qui apparaît après avoir vaincu les ennemis Afarud entourant un Djinn capturé), Entrer dans un portail Mirage et Briser la Chaîne Astrale à l'intérieur du Royaume Astral. Le Royaume Astral est une version miroir de votre zone de carte actuelle avec des monstres et des dangers dupliqués. Se frayer un chemin jusqu'à la Chaîne Astrale et la détruire récompense une cache de butin incluant des Paquets de Cartes.
info
Recherchez un Djinn capturé entouré de Nécromanciens Afarud dans n'importe quelle zone. Vaincre ces ennemis déclenche l'apparition de Varashta et votre sélection de trois Vœux.
Défi 3 : Produits du colporteur I
Quatre recettes de marchands doivent être complétées ici. Aucune ne nécessite de monnaie rare :
- Fiole de vie ou de mana : Échangez 3 fioles du même type pour recevoir le niveau de base supérieur.
- Fiole hybride : Combinez 1 Orbe de Fusion, 1 Fiole de vie et 1 Fiole de mana.
- Bague Rubis, Topaze ou Saphir : Échangez 1 Anneau de Fer avec une gemme rouge, verte ou bleue respectivement.
- Amulette Agate, Turquoise ou Citrine : Combinez deux bases d'amulettes spécifiques (Ambre, Jade ou Lapis) avec 1 Orbe de Transmutation.
Défi 4 : Adversaires d'Acte I
Vainquez les boss finaux des Actes 1 à 5. Ce sont des boss de progression d'histoire que vous rencontrez naturellement :
- Merveil, la Tordue (Acte 1, Caverne de la Colère) : Dégâts de froid importants ; équipez des Bagues Saphir.
- Vaal Oversoul (Acte 2, Pyramide Ancienne) : Esquivez les coups annoncés et les rayons laser.
- Dominus, l'Ascendant (Acte 3, Sceptre Supérieur du Dieu) : Gérez la pluie de sang dans la phase 1, évitez la foudre dans la phase 2.
- Malachai, le Cauchemar (Acte 4, Cœur de la Bête) : Esquivez de multiples attaques de zone et gérez les sbires.
- Kitava, l'Insatiable (Acte 5, Toit de la Cathédrale) : Évitez les balayages annoncés et le souffle de feu.
Défi 5 : Primes Bénéfiques
Accomplissez quatre quêtes spécifiques dans les Actes 1 à 4. Chacune accorde un Livre de Compétences (+1 Point de Compétence Passive) :
- La Voie à Suivre (Acte 2, Forêt de l'Ouest) : Vainquez le Capitaine Arteri et utilisez le Sceau Thaumaturge.
- À Travers Terre Sacrée (Acte 2, Crypte Niveau 2) : Récupérez la Main Dorée et rapportez-la à Yeena. Celle-ci accorde également 2 Points de Remboursement de Compétence Passive.
- Les Secrets de Victario (Acte 3, Égouts) : Collectez les trois Bustes en Platine et livrez-les à Hargan.
- Un Esprit Indomptable (Acte 4, Mines Niveau 2) : Localisez et libérez l'esprit de Deshret, puis parlez à Tasuni.
Défi 6 : Djinn Profané
Un engagement plus approfondi avec les mécaniques de Mirage. Vous devez Choisir des Vœux 5 fois, Vaincre 10 monstres Rares dans les Mirages et Briser la Chaîne Astrale dans 15 rencontres de Mirage différentes. Le compteur de la Chaîne Astrale se remplit naturellement pendant que vous parcourez les cartes, alors concentrez-vous sur le parcours des cartes et l'engagement de chaque rencontre de Mirage que vous trouvez.
Défi 7 : Adversaires d'Acte II
Vainquez les boss finaux des Actes 6 à 10 :
- Tsoagoth, le Roi de la Saumure (Acte 6)
- Arakaali, Tisseuse d'Ombres (Acte 7)
- Lunaris et Solaris (Acte 8, Pont du Port) : Nécessite les orbes du Soleil et de la Lune.
- La Trinité Dépravée (Acte 9, Cœur Pourrissant)
- Kitava, l'Insatiable (Acte 10)
avertissement
Vaincre Kitava dans l'Acte 10 applique une pénalité permanente de -60% de résistance au total. Assurez-vous que votre équipement compense avant d'entrer dans l'Atlas de fin de jeu.
Défi 8 : Repaires Utiles
Visitez sept zones spécifiques : Place des Aspirants, Ménagerie, Campement des Mines, Sanctuaire Interdit, Marche du Roi, Port des Voleurs (nécessite un objet de monnaie Marqueur de Voleur) et Monastère des Gardiens. La plupart se débloquent naturellement par des conversations avec des PNJ pendant la progression de la campagne.
Défi 9 : Accessoires Ajoutés
Accomplissez trois des six rencontres de mécanique de ligue, 30 fois chacune. Les options les plus rapides sont :
- Activer les Sanctuaires (0/30) : Les sanctuaires apparaissent fréquemment dans les cartes et les zones de campagne.
- Ouvrir les Coffres-forts (0/30) : Courant dans la plupart des agencements de cartes.
- Vaincre des Monstres avec Essence (0/30) : Cliquez sur les monolithes d'Essence trois fois pour libérer et vaincre le rare renforcé.
Défi 10 : Ajouts à l'Atlas
Accomplissez cinq des onze rencontres de mécanique de ligue le nombre de fois spécifié. Priorisez les mécaniques que vous aimez déjà farmer. Récolte (0/100) et Rituel (0/100) ont des compteurs plus élevés mais apparaissent de manière fiable avec les Scarabées appropriés et l'investissement dans les passifs de l'Atlas. Pour Ultimatum (0/200 vagues), terminez rapidement 3-5 vagues par rencontre plutôt que de viser 10 à chaque fois.

Clusters de nœuds de ligue de l'arbre de l'Atlas
Défis 11-20 : Progression en milieu de partie
Défi 11 : Missives de Maître
Accomplissez deux types de Missions de Maître (Niko, Einhar, Jun ou Alva) 30 fois chacun dans des cartes de niveau 11 ou supérieur. Utilisez le type de Scarabée correspondant pour garantir l'apparition des Maîtres. Vous gagnez une mission par Maître quotidiennement (réinitialisation à 00h00 UTC), plus une chance de 35% de gagner une mission aléatoire en battant le boss de la carte.
info
Spécialisez-vous dans les nœuds de Maître sur l'arbre de passifs de l'Atlas pour générer des missions passivement en parcourant les cartes, réduisant considérablement votre dépense de Scarabées.
Défi 12 : Sigils Sacrés
Choisissez des Vœux avec chacun des trois Sigils de Djinn 50 fois chacun :
- Sigil de Navira (Djinn de Glace/Eau) : Dégâts de froid, régénération de mana et boucliers.
- Sigil de Kelari (Djinn de Sable) : Faiblesse aux coups critiques, dégâts sur la durée, rupture d'armure.
- Sigil de Ruzhan (Djinn de Feu) : Sorts de feu et dégâts directs.
Ce compteur se remplit naturellement aux côtés du Défi 32 (Survivant des Sables), donc parcourir des cartes Mirage à haute densité fait d'une pierre deux coups.
Défi 13 : Courage du Cartographe
Accomplissez une Carte Rare de chaque niveau de 1 à 16. Utilisez des Orbes d'Alchimie pour rendre les cartes Rares avant de les parcourir. Pour les niveaux manquants, consultez la boutique de Kirac ou utilisez la recette de marchand 3 pour 1 (échangez trois cartes du même niveau contre une carte du niveau supérieur).
Défi 14 : Folie de l'Artisanat
Utilisez 15 des 19 types de monnaie listés le nombre de fois spécifié. La plupart des compteurs sont modestes (20-40 utilisations), et beaucoup se complètent passivement lors de l'artisanat normal. Priorisez l'Orbe de Transmutation (0/40), l'Orbe d'Augmentation (0/30), l'Orbe de Décapage (0/30) et l'Orbe Chromatique (0/20) car ils sont peu coûteux et utilisés constamment.
Défi 15 : Monstres Maniaques
Vainquez 200 Boss de Carte dans des Cartes Rares alors qu'ils ont au moins 80% de Quantité d'Objets. Pour atteindre 80% de IIQ de manière constante :
- Roulez les cartes avec des Orbes d'Alchimie, puis appliquez des Orbes du Chaos ou des Orbes Vaal pour augmenter la quantité.
- Choisissez des cartes avec des boss rapides et facilement accessibles comme Place de la Cité, Chambres Funéraires ou Promenade.
- Foncez directement vers le boss une fois le seuil de IIQ confirmé, puis quittez et répétez.
Défi 16 : Actes Mortels
Accomplissez cinq des dix rencontres de haut niveau (niveau de zone 81 ou supérieur si possible). Les options les plus accessibles :
- Profondeurs Abyssales (0/5) : Utilisez des Scarabées Abyssales pour garantir les rencontres, puis entrez dans les profondeurs et vainquez le Lich.
- Ultimatums Entièrement Complétés (0/10) : Terminez la vague 10 sans mourir, quitter le cercle ou atteindre 7 piles de Ruine.
- Cartes Infestées ou Ravagées par la Fléau (0/5) : Utilisez des onctions d'anneau comme les tours de Gel ou d'Étourdissement pour des complétions fiables.
Défi 17 : Rencontres Renforcées
Accomplissez quatre des dix mécaniques de ligue à l'intérieur des zones Mirage. Chacune a une récompense bonus unique :
- Rituels (0/25) : Les zones Mirage compensent les autels manquants avec un multiplicateur de Faveur.
- Vagues d'Ultimatum (0/50) : Peut récompenser des Catalyseurs Sinistres ou des Catalyseurs Dextres.
- Expéditions (0/15) : Peut faire tomber des Tragédies Héroïques.
- Caches de Contrebandiers (0/15) : Les caches près des portails Mirage sont dupliquées à l'intérieur du Royaume Astral, doublant vos Contrats et Plans.
Défi 18 : Atteindre l'Ascension
Accomplissez les quatre difficultés du Labyrinthe et obtenez une Classe de Lignée de Sang :
- Labo Normal (niveau 33) : Accomplissez 6 épreuves dans les Actes 1-3, battez Izaro trois fois.
- Labo Cruel (niveau 55) : Accomplissez 3 épreuves dans les Actes 6-7.
- Labo Impitoyable (niveau 68) : Accomplissez 3 épreuves dans les Actes 8-10.
- Labo Éternel (niveau 75) : Utilisez une Offrande à la Déesse dans l'Appareil de Cartes.
- Classe de Lignée de Sang : Vainquez le boss de fin de jeu correspondant et interagissez avec l'Autel de Lignée de Sang. Les Lignées partagent vos 8 Points d'Ascendance avec votre arbre principal.
Défi 19 : Prémonitions Puissantes
Remettez des Cartes de Divination pour quatre types de récompenses spécifiques : Objets de monnaie (0/20), Gemmes (0/10), Objets Uniques à Double Implicite (0/3) et Objets à Six Liens (0/2). Des cartes comme Le Joueur (monnaie) et La Promesse du Tailleur de Gemmes (gemme) sont abordables et largement échangées.
Défi 20 : Produits du colporteur II
Quatre recettes de marchands supplémentaires :
- Objet Unique : Diverses combinaisons selon l'objet unique spécifique.
- Orbe de Fusion : Échangez n'importe quelle arme ou armure à six liens contre 20 Orbes de Fusion.
- Orbe Régale : Vendez un ensemble complet d'objets Rares tous avec un niveau d'objet de 75 à 100.
- Objet avec Influence : Combinez 1 Amulette Astrolabe avec une gemme de compétence rouge, une verte et une bleue pour une Amulette Onyx doublement influencée.

Fenêtre d'échange de recettes de marchand
Défis 21-30 : Rencontres de boss de fin de jeu
Défi 21 : Leaders Mortels
Vainquez six des huit boss de niveau 80 ou supérieur. Notes clés par boss :
- Uber Atziri : Nécessite 100% de dégâts réfléchis réduits (utilisez le Lament de Sibylle ou l'Âme de Yugul). N'attaquez jamais la copie tenant le miroir pendant sa phase de division.
- Izaro (Éternel) : Cap des résistances élémentaires à 75%, maintenez 4 000+ PV, et détruisez les Disruptors de Charge ou les Golems pour empêcher les buffs permanents.
- Lich Abyssal : Seuls Amanamu, Seigneur des Abysses et Ulaman, Souverain du Puits comptent pour le crédit du défi.
- Les Jumeaux Vox (Vic et Vinny Vox) : Nécessite de compléter d'abord tous les contrats de quête verts de Kurai. Changez de cible tous les 25% de perte de vie.
Défi 22 : Monnaie Convoitée
Utilisez sept des douze types de monnaie spécifiques aux Mirages le nombre de fois spécifié. Les plus faciles à accumuler :
- Catalyseur Sinistre ou Dextre (0/20) : Obtenu lors des rencontres d'Ultimatum dans les Mirages.
- Incubateur Honoré, Sacré ou Miragé (0/10) : Tombé lors des rencontres de Légion dans les Mirages.
- Pièce de Savoir, de Pouvoir ou de Compétence (0/5 chacune) : Corrompez des Gemmes de Compétence niveau 20 avec des effets de Soutien Intelligence, Force ou Dextérité respectivement.
Défi 23 : Royaumes Remarquables
Accomplissez les 17 cartes uniques. Entrées notables :
- Les Caves d'Atziri : Ouvrez les Vases Vaal plutôt que de vaincre un boss.
- Le Carré Vinktar : Créé en vendant les quatre Bâtons Agnerod (Nord, Sud, Est, Ouest) à un PNJ.
- Le Machinarium de Doryani : Généralement le plus rare, obtenu via le Creusement (Ahuatotli l'Aveugle) ou des Rapports Kirac spécifiques.
- Les Piliers d'Arun : Nécessite une compétence de déplacement comme le Dash de Flamme ou le Bond pour naviguer dans la disposition de plateforme.
danger
L'accomplissement nécessite de vaincre le boss final (ou d'ouvrir le coffre final dans les cartes uniquement axées sur les coffres) pendant que la carte est active sur votre Atlas.
Défi 24 : Scarabées Succincts
Accomplissez des Cartes Rares de niveau 14+ avec huit des 26 types de Scarabées, 30 fois chacune. L'utilisation de plusieurs Scarabées dans une seule carte contribue davantage à la progression par course. Concentrez-vous sur les types de Scarabées qui s'alignent sur vos mécaniques de ligue préférées pour doubler vos gains de monnaie.
Défi 25 : Artisanat de Gemmes Glorieux
Accomplissez trois des quatre tâches de gemmes :
- Corrompre une gemme au niveau 21 ou 23% de qualité : Utilisez un Orbe Vaal sur une gemme de niveau 20. Pour une gemme 21/23, utilisez le Locus de Corruption (Salle de Gemmes T3) dans le Temple d'Alva.
- Utiliser des Prismes de Tailleur de Gemmes (0/40) : Amélioration de qualité simple.
- 300% de qualité totale sur les gemmes enchâssées : Avec des gemmes de qualité 20%, vous n'avez besoin que de 15 gemmes au total sur votre équipement

