La ligue Mirage de Path of Exile (patch 3.28) n'ajoute pas seulement une nouvelle mécanique à la structure de fin de jeu existante. Elle reconstruit l'Atlas de fond en comble, remplaçant les drops de cartes liés à la disposition, les Ciseaux du Cartographe et les Cartes favorites par un système basé sur les tiers, beaucoup plus flexible. Que vous préfériez déchaîner des Ruches de Brèches, creuser pour des fossiles ou utiliser des journaux d'Expédition, le nouvel Atlas vous donne un véritable contrôle sur votre façon de farmer. Voici tout ce dont vous avez besoin pour le parcourir en toute confiance dès le premier jour.
Qu'est-ce qui a changé avec l'Atlas dans la 3.28 Mirage de PoE ?
Le changement le plus important est le fonctionnement des objets carte. Auparavant, une carte obtenue était liée à une disposition spécifique à un tier spécifique, donc trouver une Mesa de Tier 10 était le seul moyen de jouer Mesa à ce tier. Dans Mirage, les objets carte sont simplement des "Cartes de Tier X". Vous ramassez une Carte de Tier 10 et l'utilisez pour ouvrir n'importe quelle disposition de Tier 10 (ou inférieure) que vous avez déjà révélée sur l'Atlas. La pérennité des cartes devient beaucoup moins frustrante, et vous ne serez plus jamais bloqué hors de votre disposition préférée.
L'Atlas lui-même a également été restructuré. Votre voyage commence maintenant au centre de l'Atlas et s'étend vers l'extérieur, avec un emplacement pour Pierre du Vide ancré dans chacun des quatre coins. Tout le contenu de fin de jeu, y compris les Cartes uniques, les rencontres de boss et les nœuds spéciaux, est physiquement placé sur l'Atlas et révélé à mesure que vous explorez le brouillard de guerre. L'interaction avec le Dispositif de Cartes ouvre directement l'Atlas, et le dispositif utilise par défaut la dernière disposition que vous avez jouée, donc rejouer une carte ne prend que quelques clics.

Nouvelle disposition de l'Atlas centrée sur l'origine
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Les cartes T17 ont été remplacées par des Cartes Cauchemardesques, qui accordent désormais 1 Point de Compétence de l'Atlas chacune (5 au total), et leurs anciens boss servent de portails vers le farming de boss de haut niveau Uber.Quels systèmes ont été supprimés ?
Plusieurs systèmes hérités ont été entièrement supprimés pour réduire les frictions :
- Les Ciseaux du Cartographe ne tombent plus, et les options d'artisanat du Dispositif de Cartes ont disparu. Les bonus associés ont été redistribués à d'autres systèmes de récompenses.
- Les Cartes favorites ne sont plus nécessaires puisque vous pouvez choisir librement n'importe quelle disposition révélée.
- Les Rapports d'éclaireur ne peuvent plus être obtenus.
- Les Compétences de Mémoire / Compétences de Pétale dans les zones sous influence de l'Originateur ont été supprimées. Les Pétales accordent désormais une plus grande chance de trouver des objets avec des Filaments de Mémoire à la place, et certains anciens effets de compétence de Pétale apparaissent sous forme de nouveaux bonus d'Autel à la fin des cartes Fil de Mémoire.
- Plusieurs modificateurs de carte frustrants ont été supprimés, y compris "Les joueurs et leurs sbires n'infligent aucun dégât pendant 3 secondes sur 10", les Statues de Pétrification et le modificateur de réflexion d'Empalement.
Comment fonctionnent les Astrolabes Arcaniques et les Régions Façonnées ?
Les Astrolabes Arcaniques remplacent l'ancien système de Sextants. L'utilisation d'un Astrolabe sur une carte de l'Atlas crée une Région Façonnée, un groupe de cartes dans ce quadrant qui gagnent toutes le type de contenu spécifique de l'Astrolabe. Exemples de types d'Astrolabes :
Chaque fois que vous terminez le contenu de l'Astrolabe dans une carte, l'influence est retirée de cette carte spécifique, mais les cartes restantes de la région gagnent un modificateur supplémentaire, les rendant progressivement plus difficiles et plus gratifiantes. Une fois que vous avez terminé toutes les cartes de la Région Façonnée, Eagon vous emmène dans l'un des quatre Coffres de Mémoire, chacun lié à un quadrant spécifique. Les récompenses notables des coffres incluent :
- Coffre de l'Arkhon : Choisissez un objet Unique.
- Coffre du Zélote : Choisissez un objet de monnaie précieux.
Étant donné que chaque coffre correspond à un quadrant fixe, vous pouvez cibler celui que vous souhaitez en choisissant où appliquer votre Astrolabe.
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Une nouvelle Pierre de Voûte de l'Atlas appelée Stabilité Synthétisée modifie le comportement de la Région Façonnée de sorte que l'accomplissement d'un Objectif de Carte dans la région effondre une carte *différente* au lieu de celle que vous venez de jouer, vous permettant de préserver votre disposition préférée.
Répartition des Régions Façonnées par Astrolabe
Comment fonctionnent les Pierres du Vide dans Mirage ?
Les Pierres du Vide ont été considérablement retravaillées. Elles accordent désormais des bonus globaux à toutes vos cartes lorsqu'elles sont enchâssées, plutôt que de simplement améliorer les tiers de carte comme elles le faisaient auparavant.
- Pierre du Vide Décomposée : Obtenue en battant à la fois le Façonneur et l'Ancien (ou l'Ancien Uber). Accorde une chance d'influence du Façonneur ou de l'Ancien à l'ouverture de la carte.
- Pierre du Vide Eldritch : Obtenue en battant à la fois l'Exarque Ardent et le Dévoreur de Mondes. Améliore les mécaniques d'Autels Eldritch et permet le chevauchement des bonus d'autels.
- Pierre du Vide Incarnation (de l'Incarnation de la Terreur) : Permet aux boss de l'Atlas de faire tomber des Astrolabes et les nouvelles Gemmes de Soutien Exceptionnelles. Après avoir obtenu cette pierre, les objets avec des Filaments de Mémoire peuvent tomber de toutes les cartes de l'Atlas, pas seulement des cartes d'Originateur.
- Pierre du Vide Originateur : Obtenue en battant les trois boss Incarnation (Peur, Négligence et Terreur). Permet aux boss de l'Atlas de faire tomber des Soutiens Exceptionnels. Il y a 40 Soutiens Exceptionnels disponibles dans Mirage.
danger
Enchâsser des Pierres du Vide convertit également certaines cartes obtenues en or et augmente la chance que les cartes de Tier 16 deviennent des Cartes Cauchemardesques, jusqu'à une chance totale de 1.6% avec les quatre pierres enchâssées.
Comment gagne-t-on 138 Points de Compétence Passive de l'Atlas ?
Le nombre total de Points de Compétence Passive de l'Atlas est passé à 138 dans Mirage. Voici comment ils sont répartis :
- 100 points en complétant 100 cartes principales (à la rareté et au niveau de corruption appropriés pour chaque tier).
- 10 points provenant des Cartes uniques. Il y a environ 20 Cartes uniques disponibles, et vous n'avez besoin d'en compléter que 10, vous pouvez donc sauter celles que vous n'aimez pas.
- 5 points en complétant toutes les Cartes Cauchemardesques.
- 11 points provenant des Invitations de la Maven et des rencontres de groupes de boss.
- 12 points provenant des Boss Eldritch de haut niveau.
- 6 points bonus (2 par boss Incarnation) de la ligne de quête des Fils de l'Originateur.
De plus, tous les 4 Objectifs Bonus de l'Atlas que vous complétez accordent +1% Quantité d'Objets de Carte, donc un mapping approfondi rapporte au-delà du simple déblocage de nœuds.

Aperçu de l'arbre de compétences passives de l'Atlas
Quelles sont les meilleures priorités pour l'arbre de l'Atlas en début de partie ?
Pour le début de ligue, l'objectif est une progression rapide, la pérennité des cartes et le déblocage de tiers supérieurs sans surcharger les cartes avant que votre build ne puisse gérer la difficulté. Un cheminement précoce fiable se concentre sur :
- Façonner les Montagnes (10% de Monstres rares supplémentaires dans les cartes), Façonner les Cieux (10% de Monstres magiques supplémentaires), et Façonner le Monde (le Boss de carte a une chance de 5% de faire tomber une carte supplémentaire d'un tier supérieur). Ensemble, ces éléments vous donnent environ 50% de chance accrue que les drops de cartes soient d'un tier supérieur.
- Nœuds de la roue des Sanctuaires : Commencez par le nœud de sanctuaire garanti pour un sanctuaire gratuit dans chaque carte, puis prenez les nœuds de durée et d'effet. Les sanctuaires fournissent des bonus significatifs de vitesse de déplacement, de dégâts et de survivabilité qui accélèrent la progression précoce.
- Cheminement vers Nico pour les bonus de Soufre : Les bonus de vitesse de déplacement et de résistance élémentaire maximale des événements de Soufre sont particulièrement forts dans les cartes rouges de début de partie.
- Bloquer les mécaniques indésirables pour augmenter le taux d'apparition de ce que vous voulez réellement. Les blocages précoces à considérer : Brèche, Légion, Expédition, Récolte et Abysse. Vous pouvez débloquer et tester les mécaniques une fois que votre build est stable.
- Nœuds de Scarabées pour les drops de scarabées précoces, car les scarabées sont très précieux en début de ligue et n'augmentent pas significativement la difficulté des cartes.
Visez environ 31 à 35 points dans ce cheminement précoce afin d'avoir la flexibilité de vous ajuster à mesure que la méta se stabilise. Retardez les roues de surcharge lourde et les nœuds de taille de groupe jusqu'à ce que vous soyez à l'aise dans les cartes rouges.
Meilleures stratégies de farming pour la ligue Mirage de PoE
Fouille : Idéale pour le farming de fossiles
La Fouille se démarque dans Mirage car les fossiles tombent désormais exclusivement de la Fouille, et non de l'Évasion, du Délire ou de toute autre mécanique. Avec ce pool de drops consolidé, les prix des fossiles devraient être élevés en début de ligue.
Commencez à jouer la Fouille de manière significative à partir de l'Acte 8, en ciblant les profondeurs 250 à 350 pour un équilibre fiable entre densité de fossiles et difficulté gérable. Les profondeurs au-delà de 500 offrent de plus grandes récompenses mais exigent des builds plus solides et une résistance aux ténèbres plafonnée.
Pour l'arbre de l'Atlas, privilégiez les nœuds qui augmentent la chance de rencontre de Niko et le rendement en soufre, tels que Fouille Frénétique et Sous-produits de Fouille. Le Passif de l'Atlas Infusion de Soufre accorde désormais 400 de Soufre pour avoir terminé une carte Blanche, 700 pour une Jaune et 1000 pour une Rouge (doublé par rapport aux valeurs précédentes), donc les cartes de tier supérieur remplissent votre capacité de soufre beaucoup plus rapidement.
Dans la mine, cassez agressivement les murs avec de la dynamite pour trouver des caches de fossiles et de résonateurs cachées. Améliorez d'abord votre capacité de soufre, puis alternez entre la résistance aux ténèbres, le rayon de lumière et la capacité de fusées éclairantes/dynamite.
Expédition : Journaux et monnaie de marchand
L'Expédition reste l'un des générateurs de monnaie les plus constants, en particulier lorsqu'elle est combinée avec le nouveau Scarabée d'Expédition d'Infusion, qui fait tomber les journaux avec quatre modificateurs implicites.
La Pierre de Voûte d'Atlas obligatoire pour l'Expédition est Archéologie Extrême, qui vous permet de faire détoner tout le site en une seule méga-explosion tout en appliquant tous les modificateurs de Vestige simultanément. Associez-la aux nœuds de rayon Démolisseur Distingué pour des explosions encore plus grandes. Prenez Connaissances Enterrées pour une quantité accrue de journaux provenant des monstres runiques.
Pour les marchands, concentrez-vous sur Tujen (monnaie brute) et Dannig (journaux et monnaie de Tujen). Triez les journaux pour une quantité et une taille de groupe élevées, en privilégiant les journaux des Chevaliers du Soleil et des Mercenaires Blackscythe pour les meilleurs rendements.
Évasion : Contrats et plans
L'Évasion a reçu des améliorations significatives de passifs de l'Atlas dans Mirage. Le Notable Cache de Contrebandier accorde désormais +30% de chance pour une Cache de Contrebandier par carte (contre +12%), et les petits passifs menant à Pas d'Honneur entre Voleurs accordent chacun +20% de chance pour une cache supplémentaire (contre +10%). Avec la roue complète de l'Évasion, la plupart des cartes contiendront plusieurs Caches de Contrebandier.
Privilégiez les contrats de Tromperie (les plus rapides à exécuter, les plus rentables) et utilisez Gianna pour la révélation des plans. Concentrez les runs de plans sur les salles de récompenses de Monnaie, Réplique et Base Expérimentale. La vitesse est plus importante que le nettoyage complet : la plupart des profits proviennent du volume.
Avec 138 points d'Atlas disponibles, vous pouvez confortablement vous spécialiser dans l'Évasion et la combiner avec l'Expédition ou une autre mécanique simultanément.
Brèche et Trahison : Farming de ruches
Le contenu des Seigneurs de Brèche a été intégré au système de ligue de base Gardiens de la Flamme, remplaçant l'ancienne boucle de Pierres de Brèche par des Ruches de Brèche et des Brèches Instables. La nouvelle Pierre de Voûte de l'Atlas Empreinte Dimensionnelle garantit une Ruche de Brèche dans chaque carte.
Le Scarabée de Brèche de l'Essaim Incensé fait en sorte que les compétences d'Ailith énervent la Ruche, augmentant la difficulté et la récompense pour les vagues suivantes. Associez-le au notable Siège Prolongé (plus d'utilisations de compétences d'Alith, plus de vagues par Ruche) et à Ruches Évolutives (plus de monstres par vague) pour une boucle très lucrative.
Ajoutez les nœuds de Trahison (Jun) pour les objets voilés et fracturés. Le Passif de l'Atlas Butin et Pillage accorde désormais une chance de 5% que les objets voilés des membres du Syndicat tombent avec un Modificateur Voilé Fracturé, qui se vend cher dans l'économie de début de ligue.
warning
N'investissez pas dans les scarabées de Brèche Instable au début. Ils ne sont rentables qu'avec un investissement important en scarabées une fois que votre build peut gérer du contenu considérablement amélioré.
Nouvelle mécanique de ligue : Comment fonctionne Mirage ?
Dans vos cartes, vous pouvez rencontrer et libérer des Djinn emprisonnés par des Sorciers Afarud. Après avoir vaincu la forme physique du Djinn, Varashta vous offre l'entrée dans le Royaume Astral, une copie miroir de la carte que vous êtes en train de jouer.
Avant d'entrer, vous choisissez l'un des trois Souhaits qui modifient le Mirage : ceux-ci peuvent transformer ce que les monstres font tomber, ajouter des caches spéciales ou fournir des pièces pour améliorer vos gemmes. Chacun des trois types de Souhaits fait en sorte que les monstres affectés laissent tomber leur type de Pièce correspondant :
- Pièce de Savoir : Corrompt une Gemme de Compétence de niveau 20, l'imprégnant d'un effet de Soutien d'Intelligence aléatoire.
- Pièce de Puissance : Corrompt une Gemme de Compétence de niveau 20, l'imprégnant d'un effet de Soutien de Force aléatoire.
- Pièce de Compétence : Corrompt une Gemme de Compétence de niveau 20, l'imprégnant d'un effet de Soutien de Dextérité aléatoire.
À l'intérieur du Royaume Astral, combattez des monstres et des mages Afarud pour atteindre le lien retenant le Djinn. Briser la chaîne libère le Djinn et termine la rencontre. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Gemme de Compétence imprégnée par lien actif, alors planifiez votre configuration de gemmes avant de dépenser des pièces.
Priorités spécifiques de l'Atlas pour SSF
Les joueurs en Solo Self-Found (SSF) font face à des contraintes plus strictes car le commerce n'est pas disponible pour combler les lacunes d'équipement. L'approche la plus fiable dans Mirage SSF se concentre sur :
- Brèche et l'Arbre de la Genèse : Les Ruches de Brèche fournissent des objets solides en début de partie et une flexibilité d'artisanat sans nécessiter d'accès au commerce.
- Farming d'Essences : L'artisanat déterministe à partir des Essences est inestimable pour construire des équipements multi-résistances et à haute vie lorsque vous ne pouvez pas acheter ce dont vous avez besoin.
- Fouille (nœuds Nico) : Les fossiles sont exclusifs à la Fouille en 3.28, rendant le cheminement Nico essentiel pour les pics de puissance d'artisanat en SSF.
- Nœuds de pérennité des cartes : Maintenir un pool de cartes sain et une pérennité de tier est plus critique en SSF pour éviter les goulets d'étranglement de progression.
- Expédition et Trahison comme pivots secondaires : Une fois l'équipement amélioré, ces mécaniques ajoutent des bases d'artisanat et un débit de monnaie qui aident à compléter les emplacements d'objets manquants.
Évitez de disperser trop les points de l'Atlas. Se spécialiser dans deux ou trois mécaniques que vous comprenez bien sera plus performant qu'une configuration généraliste diluée en SSF.

