Chapitre 3, Le Remède, est de loin le chapitre le plus long de Planet of Lana 2: Children of the Leaf. Lana a besoin de deux ingrédients pour sauver sa sœur, ce qui l'entraîne dans une mine de montagne balayée par la neige, puis au plus profond d'une installation océanique tropicale. La variété des énigmes ici est la meilleure que le jeu ait à offrir : synchronisation du vent, chaînes de fusibles, robots miniers, furtivité sous-marine et un bateau avec un aimant. Ce guide vous accompagne à travers chaque obstacle dans l'ordre, y compris les 4 emplacements d'hologrammes secrets cachés en chemin.
info
Vous pouvez rejouer n'importe quel chapitre pour collecter les secrets manqués. Assurez-vous simplement d'atteindre le prochain point de contrôle après avoir ouvert un coffre, sinon la récupération ne sera pas sauvegardée.
Comment traverser les sections de vent en montagne
Le chapitre s'ouvre dans un environnement de montagne gelée. Après avoir couru en avant et escaladé le mur de glace bleue, le chemin se divise. Allez à droite et dirigez-vous vers l'extérieur, puis descendez pour trouver un coffre contenant l'Hologramme Secret #2. Utilisez la capacité spéciale de Mui pour l'ouvrir. Remontez et dirigez-vous vers la gauche pour atteindre la crête exposée où le vent devient un danger.
Le vent fait tomber Lana de toute surface dégagée lorsqu'il souffle. La solution est simple une fois que vous la voyez : attendez une fenêtre de calme, sprintez à travers le vide, et accroupissez-vous derrière le rocher de l'autre côté. Le rocher bloque entièrement le vent, vous pouvez donc attendre là en toute sécurité. Répétez ce schéma de sprint et d'abri à travers les prochains vides jusqu'à atteindre le mur. La partie inférieure du mur est protégée par un autre rocher, vous pouvez donc vous y agripper même pendant les rafales.
Comment résoudre les énigmes des fusibles
La mécanique du fusible est introduite tôt et utilisée à plusieurs reprises tout au long de la section de montagne. Voici comment cela fonctionne : Mui peut prendre le contrôle des petites créatures blanches dispersées dans chaque pièce. Pendant que vous en habitez une, maintenir le bouton de capacité spéciale en vous déplaçant laisse une traînée de fusible sur la surface que vous touchez. Ces créatures adhèrent aux murs et aux plafonds mais peuvent sauter entre des surfaces proches.
Le but de chaque énigme de fusible est de tracer une ligne connectée d'une source de feu vers la toile d'araignée ou les obstacles bleus spongieux que vous devez détruire.
Première énigme de fusible
Envoyez Mui vers le groupe de créatures blanches, prenez le contrôle d'une, et tracez une ligne de fusible de la toile d'araignée jusqu'aux flammes. N'approchez pas du feu tant que le reste de la traînée n'est pas en place. Une fois la ligne connectée, faites sauter la créature dans le feu pour l'enflammer.
Deuxième énigme de fusible
Celle-ci ajoute une boîte mobile. Commencez par grimper sur le côté droit près du grand obstacle spongieux. Tracez un fusible sur le côté droit, autour de l'obstacle, et retournez au feu. Lorsque l'obstacle brûle et recule temporairement, sautez sur la boîte et faites-la glisser vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment proche du plafond pour qu'une créature blanche puisse sauter entre elles. De cette position, vous pouvez compléter une ligne de fusible du feu jusqu'à la toile d'araignée.
Troisième énigme de fusible
Cette pièce a deux bloqueurs bleus spongieux qui doivent tous deux prendre feu simultanément pour dégager un chemin vers le haut. Déplacez la boîte vers la droite de manière à ce qu'elle touche presque le rocher au-dessus, puis tracez deux lignes de fusible séparées : une faisant le long chemin vers le bloqueur supérieur, et une vers celui du bas. Allumez les deux en même temps. Lorsque le feu passe la boîte, faites-la glisser sur le bloqueur inférieur. Au moment où ce bloqueur tombe, poussez la boîte dessus et grimpez avant que le bloqueur supérieur ne referme l'espace. Le timing est serré.
attention
La chose bleue spongieuse au sol doit être touchée par le feu en premier. Si celle du haut tombe avant que vous ne soyez en position, vous devrez recommencer la pièce.
Comment passer les caméras et les robots dans la neige
Après la section des fusibles, Lana retourne à l'extérieur dans une zone de sécurité patrouillée par des caméras avec des faisceaux de détection rouges. S'accroupir dans les grandes plaques de neige vous cache complètement, même en mouvement. C'est l'outil principal pour toute la section de furtivité.
La caméra contrôlée par un bouton nécessite une approche en deux étapes. Appuyez sur le bouton pour éloigner la caméra, envoyez Mui dans la neige, puis appuyez à nouveau sur le bouton pour faire pivoter la caméra. La caméra pointant maintenant loin du générateur à l'autre bout, ordonnez à Mui de l'activer, ce qui tue définitivement la caméra.
La section du robot à longues pattes fonctionne différemment. Le premier robot patrouille sur une plateforme au-dessus de vous. Cachez-vous dans la neige lorsqu'il fait face à votre direction, puis sprintez sous la plateforme lorsqu'il se détourne. De là, attendez une autre ouverture et foncez à travers le pont dans le passage étroit. À l'intérieur, vous trouverez un levier qui contrôle à la fois une caméra et une porte. Tirez-le pour couper la caméra, faites sectionner le câble par Mui, puis tirez à nouveau sur le levier. La porte s'ouvre et la caméra reste désactivée.
Le second robot est stationnaire et bloque la seule sortie. Appuyez sur le bouton près de l'entrée pour ouvrir une trappe d'accès derrière lui, envoyez Mui à travers, et utilisez leur capacité pour geler temporairement la machine. Sprintez vers la grille avec Mui qui vous suit.
Comment compléter l'énigme de l'ascenseur
Appuyez sur le bouton près de la porte pour faire pivoter les deux caméras vers l'ascenseur. Appuyez à nouveau immédiatement et courez vers l'ascenseur avec Mui. Faites activer le générateur sur l'ascenseur par Mui pour descendre. En bas, tirez le levier à droite pour activer le second ascenseur dans la mine de montagne.
Comment résoudre la première énigme du robot minier (Hologramme Secret #3)
Au moment où vous descendez dans la mine, tournez à gauche avant d'aller plus loin. Une pièce cachée contient l'Hologramme Secret #3.
La description étape par étape complète de cette section de robot minier implique d'attirer le robot en position en utilisant du minerai comme appât. Descendez et prenez le minerai, puis faites-le glisser jusqu'à la corniche pour que le robot s'accroupisse pour l'atteindre. Pendant qu'il est accroupi, envoyez Mui sur sa tête. Retirez le minerai pour que le robot se relève, puis faites sauter Mui jusqu'au générateur et activez-le, ouvrant un ascenseur pour Lana en dessous.
En tant que Lana, poussez le minerai dans l'ascenseur et montez. Faites glisser le minerai vers la corniche supérieure pour attirer à nouveau l'attention du robot, sautez sur sa tête et sautez par-dessus le vide.
Comment résoudre l'énigme combinée robot minier, caméra et toile d'araignée
C'est l'énigme la plus complexe de la section de montagne. La pièce contient un robot minier qui monte et descend, une caméra, des créatures blanches derrière un mur barricadé, et une toile d'araignée bloquant la sortie au-dessus.
- Déchirez les planches du mur en bois pour que Mui puisse atteindre les créatures blanches.
- Prenez le contrôle d'une et montez sur le robot minier jusqu'en haut.
- Sautez au niveau de la toile d'araignée et commencez une ligne de fusible de la toile d'araignée jusqu'au bord de la plateforme.
- Redescendez avec le robot et continuez le fusible le long de son corps : par le dessus, le long du côté gauche, à travers le bas, et à mi-hauteur sur le côté droit.
- Lorsque vous tracez le fusible sur le côté droit, la caméra tirera sur la créature. C'est intentionnel. Le tir allume le fusible.
- Si le timing est bon, le robot sera en haut lorsque le feu atteindra sa tête, transférant la flamme à la plateforme au-dessus et brûlant la toile d'araignée.
Une fois la toile d'araignée dégagée, montez sur la tête du robot et sortez par le passage.
Comment obtenir la Fleur de Montagne
Atteindre la fleur est simple. La faire s'ouvrir ne l'est pas. La fleur doit être activée par un morceau de minerai entouré de gaz vert, mais une toile d'araignée bloque l'accès à ce minerai. Vous devez brûler la toile d'araignée en utilisant des créatures blanches et une série de sources de feu intermittentes.
Les feux dans cette section s'allument et s'éteignent. Chronométrez vos mouvements pour passer par les ouvertures, tracez des lignes de fusible vers chaque obstacle en séquence, et utilisez la capacité de la créature pour allumer chacun d'eux. La dernière ligne de fusible va de la toile d'araignée jusqu'à la zone de ponte des créatures blanches.
Avec la toile d'araignée enlevée, faites tenir Mui sur le minerai pour neutraliser le gaz, puis faites glisser le minerai jusqu'à la fleur. Le saut de Mui déclenche la libération du gaz, ce qui ouvre la fleur. Appuyez sur l'invite de bouton pour déclencher la cinématique.
Comment s'échapper de la montagne
Après la cinématique, vous êtes dans une séquence d'évasion chronométrée. Suivez Mui si vous perdez vos repères. L'itinéraire est le suivant : sautez sur la grande machine, sautez à droite lorsqu'elle s'arrête, grimpez au mur, sautez sur le rocher où Mui attend, retournez à la machine, accroupissez-vous sous un obstacle, utilisez la tête du robot minier comme tremplin, accroupissez-vous sous un autre obstacle, remontez sur la machine d'origine, puis dirigez-vous vers la droite et grimpez aux barres jaunes pour être en sécurité.
info
Si vous n'êtes pas sûr de la direction à prendre pendant l'évasion, regardez où Mui se déplace. Le compagnon se dirige toujours dans la bonne direction.
Comment naviguer dans les sections sous-marines
Après une autre cinématique, le chapitre se déplace entièrement vers un environnement de plage et d'océan tropical. Cette seconde moitié introduit plusieurs nouvelles mécaniques.
Les plantes noires et jaunes servent de capsules de flottaison pour Mui, permettant au compagnon de voyager sous l'eau pendant que Lana nage. Attrapez une plante, apportez-la à Mui, et ils monteront à l'intérieur pour que vous puissiez plonger ensemble.
Les barres noires avec des yeux sont des portes verrouillées. Nagez Mui jusqu'aux symboles d'yeux au-dessus des barres et utilisez leur capacité pour les ouvrir.
Les tubes de respiration jaunes dispersés sous l'eau permettent à Lana de réinitialiser son apport d'air. Utilisez-les de manière agressive.
Comment passer les ennemis sous-marins
La section de furtivité sous-marine fonctionne comme les sections de caméra au-dessus du sol. Attendez que les ennemis se détournent, puis bougez. Deux rencontres spécifiques nécessitent d'utiliser les poissons qui apparaissent du Chapitre 2. Envoyez Mui prendre le contrôle d'un, utilisez l'élan pour sauter entre les bassins, passez par le tunnel au fond du troisième bassin, puis utilisez la capacité d'encre pour aveugler la créature de l'autre côté. Placez un second nuage d'encre entre l'ennemi restant et le tunnel de sortie, puis repassez à Lana et nagez jusqu'aux barres noires.
Comment trouver les Hologrammes Secrets #4 et #5
Secret #4 se trouve dans la section Demoa pendant la séquence de transport de la fleur sous l'eau. Après avoir traversé le petit village de pêcheurs et atteint la zone avec des algues épaisses et une grande créature en arrière-plan, faites surface et grimpez sur l'île à gauche. Le coffre s'y trouve.
Secret #5 se trouve à l'intérieur de l'installation sous-marine. Après avoir pris la plateforme mobile diagonale qui vous protège d'une caméra de sécurité, sautez sur les plateformes à droite pour trouver le coffre.
Comment compléter les énigmes des méduses électriques
La première énigme de méduse est simple : faites sauter Mui sur les méduses flottant à la surface pour atteindre la terre ferme de l'autre côté.
La seconde est plus complexe. Cinq méduses sont dispersées sous l'eau et doivent être poussées à la surface pour former un chemin pour Mui. Voici où trouver chacune d'elles :
- Méduse 1 : Directement sous vous lorsque vous entrez dans l'eau.
- Méduse 2 : Dans un creux plus à droite, gardée par un ennemi. Soyez prudent.
- Méduse 3 : Juste sous la surface sur le côté droit.
- Méduse 4 : Tout à droite, cachée parmi la flore près d'un petit creux.
- Méduse 5 : Au fond du creux du côté droit, également gardée.
Avec les 5 à la surface, guidez Mui à travers.
Comment compléter les énigmes de l'installation
Énigme de la caméra et de la plateforme mobile
Appuyez sur le bouton pour abaisser la plateforme afin qu'elle bloque la ligne de mire de la caméra. Descendez et cachez-vous en dessous, puis faites appuyer Mui sur le bouton pour l'envoyer vers la gauche. Déplacez-vous avec la plateforme pendant qu'elle voyage, en l'utilisant comme couverture mobile pour passer la caméra. Sautez sur la plateforme stationnaire à gauche, puis faites appeler la plateforme mobile par Mui pour qu'elle descende et remonte. Montez dessus à mi-hauteur pour un trajet gratuit jusqu'en haut.
Énigme de la caméra et du robot
Le but est de piéger le robot patrouilleur dans la salle de la caméra pour qu'il ne vous gêne plus. Descendez au niveau de la caméra, faites glisser la grande boîte tout à droite, et montez dessus. Faites activer le générateur par Mui pour ouvrir la porte entre le robot et la caméra. Le robot chargera sur vous lorsqu'il vous repérera, mais vous pouvez sauter en sécurité avant qu'il ne vous atteigne. La porte se ferme derrière lui, enfermant le robot dans la pièce avec la caméra.
Comment obtenir le bateau
Avec le robot piégé, approchez-vous de la zone du bateau. Lorsque la caméra pivote vers la droite, descendez et accroupissez-vous sous la plateforme pour rester caché. Lorsqu'elle pivote vers la gauche, sprintez vers l'interrupteur à droite et tirez-le. Cela ouvre la sortie. Allez à gauche, montez dans le bateau et partez.
Comment résoudre l'énigme du coquillage
Le coquillage a besoin d'une charge électrique pour s'ouvrir. L'aimant du bateau est votre principal outil ici.
- Dirigez-vous vers la gauche du coquillage et ramassez la poutrelle métallique avec du ruban adhésif jaune.
- Portez-la à droite du coquillage, où une autre poutrelle dépasse du mur. Placez votre poutrelle de manière à ce que les deux soient en contact.
- Trouvez la troisième poutrelle à gauche et tirez-la vers le haut pour toucher les autres.
- Dirigez-vous tout à gauche vers la petite poche d'air et garez le bateau.
- Nagez à droite vers la pièce à côté des poutrelles et touchez la méduse à l'intérieur. Elle flotte et électrifie la chaîne de poutrelles.
- Le courant passe par les trois poutrelles jusqu'au coquillage, l'ouvrant.
Comment résoudre l'énigme des blocs
La séquence pour l'énigme des blocs à quatre plateformes est affichée sur un panneau cassé dans la poche d'air au-dessus de la zone de l'énigme. Vérifiez-la avant de placer quoi que ce soit.
- Bloc en forme de 'L' avec un point : Situé à côté de la porte, retourné. Attrapez-le par le côté pour l'orienter correctement. Placez-le sur la plateforme la plus à gauche.
- Bloc en ligne avec deux points : Déjà sur la deuxième plateforme. Laissez-le là.
- Bloc à trois points : Hors de la zone de l'énigme, au fond de la mer à gauche. Ramenez-le et placez-le sur la troisième plateforme.
- Bloc à deux lignes : En haut de la poche d'air. Sortez du bateau, grimpez aux barres jaunes et sautez sur la plateforme pour la faire basculer, faisant tomber le bloc. Placez-le sur la plateforme la plus proche de la porte.
Comment résoudre l'énigme des poutrelles
Cette énigme nécessite de router un courant électrique d'une méduse à travers des poutrelles suspendues jusqu'à un bouton sous-marin.
Nagez à droite et touchez la méduse pour démarrer le courant. Montez sur la plateforme centrale, qui a deux générateurs flanquant un interrupteur. L'interrupteur déplace les poutrelles qui sont encore actives (pas verrouillées par la capacité de Mui).
- Utilisez Mui sur le générateur de droite pour geler la poutrelle de droite. Utilisez l'interrupteur pour déplacer la poutrelle de gauche jusqu'à ce qu'elle touche la poutrelle montant de l'eau.
- Changez Mui sur le générateur de gauche pour geler la poutrelle de gauche. Tirez l'interrupteur vers la droite pour déplacer la poutrelle de droite jusqu'à ce qu'elle se connecte à la chaîne électrifiée.
- Plongez sous l'eau et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte.
Comment compléter les énigmes des blocs rectangulaires jaunes
La première porte de cette séquence nécessite simplement de placer un bloc sur la plateforme à côté. La deuxième porte nécessite de déplacer de grands blocs rectangulaires jaunes pour exposer un interrupteur caché. Déplacez les blocs avec l'aimant du bateau, remontez à la poche d'air, sortez, nagez vers le bas et appuyez manuellement sur l'interrupteur.
L'énigme des blocs hexagonaux qui suit est la plus délicate. Naviguez vers le haut et autour dans ce qui ressemble à un petit puits d'ascenseur, attrapez le grand bloc hexagonal et faites-le glisser dehors. Le puits monte. Une fois qu'il atteint le sommet, remettez le bloc dessus et contournez rapidement vers la gauche. Si votre timing est bon, vous passerez par l'espace avant que le puits ne redescende.
À partir de là, le chapitre se déroule en grande partie tout seul. Nagez vers le haut lorsque le chemin s'ouvre et suivez les invites pour atteindre la fin.
Pour plus de solutions d'énigmes et une analyse du fonctionnement des mécaniques coopératives de Lana et Mui dans l'ensemble du jeu, l'aperçu Wikipédia de Planet of Lana II couvre la philosophie de conception principale des capacités complémentaires du duo. Vous pouvez également parcourir d'autres guides sur GAMES.GG pour des jeux d'énigmes supplémentaires et des walkthroughs de jeux de plateforme.

