Incineroar est un pilier du VGC depuis des années, et sa transition vers Pokémon Champions n'a rien changé à sa réputation. Le starter Feu/Ténèbres d'Alola apporte une combinaison d'outils qu'aucune autre unité ne reproduit : Intimidation à l'arrivée pour affaiblir immédiatement les attaquants physiques, Bagarre pour une perturbation garantie au premier tour, et Dernier Mot pour empiler les malus tout en se repositionnant. Incineroar s'intègre dans pratiquement tous les archétypes d'équipe, du Équilibré au Stall, en passant par le Abri et le Soleil. Une telle flexibilité est rare, et c'est pourquoi ce Pokémon continue d'apparaître en tête des listes de classement en double.
Cela dit, il a perdu quelques outils dans Champions. Incineroar n'a plus accès à Sabotage ni à Demi-Tour dans ce format, ce qui réduit ses options par rapport aux saisons VGC précédentes. La stratégie s'adapte à ce qu'il possède encore, et ce qu'il possède encore est excellent.

Intimidation se déclenche à l'arrivée
Quelle est la meilleure build en double pour Incineroar ?
C'est en double qu'Incineroar excelle vraiment, et la build standard de soutien bulky est celle par laquelle vous devriez commencer.
Build de soutien bulky (en double)
Nature : Prudent (+Déf. Spé, -Att. Spé) Talent : Intimidation Objet tenu : Baie Sitrus
Attaques :
- Bagarre (perturbation prioritaire, force le K.O. au premier tour)
- Boutefeu (STAB de puissance de base 120, 10% chance de brûlure, 1/3 de recul)
- Dernier Mot (réduit l'Attaque et l'Att. Spé de l'adversaire d'un cran, puis change)
- Choc Psy (réduit l'Att. Spé adverse d'un cran, touche les deux adversaires en double)
Répartition des points de statistiques (de Game8) :
- PV : 30
- Attaque : 1
- Défense : 13
- Déf. Spé : 20
- Vitesse : 2
Cette répartition vise des statistiques finales de 200 PV / 136 Att / 123 Déf / 90 Att Spé / 143 Déf Spé / 82 Vit. L'investissement lourd en PV et Déf. Spé permet à Incineroar d'absorber les coups spéciaux de menaces comme Primarina, qui contourne complètement Intimidation en utilisant des attaques spéciales. La Baie Sitrus offre un regain de soin à moitié PV, plus fiable que les Restes dans le format rapide des doubles.
Le schéma de jeu est simple : entrer pour déclencher Intimidation, utiliser Bagarre pour K.O. un adversaire, puis soit infliger des dégâts avec Boutefeu, soit s'échapper avec Dernier Mot pour empiler une deuxième baisse d'Intimidation sur l'équipe adverse. Choc Psy couvre les attaquants spéciaux qu'Intimidation ne touche pas.
Build utilitaire offensive (en double)
Si la build standard vous semble trop passive, The Game Haus documente une alternative qui remplace Choc Psy par Sabotage, se concentrant sur la perturbation d'objets et une pression offensive légèrement accrue.
Nature : Rigide (+Att, -Att. Spé) Talent : Intimidation Objet tenu : Lunettes Filtre ou Baie Sitrus
Attaques :
- Bagarre
- Boutefeu
- Sabotage
- Protection
Répartition des points de statistiques :
- PV : 14
- Attaque : 20
- Défense : 16
- Déf. Spé : 16
Rigide avec 20 points d'investissement en Attaque rend Bagarre notablement plus puissant, et Sabotage retire les objets tenus des Pokémon adverses, perturbant les utilisateurs de Baies et les détenteurs de Lunettes Filtre. Protection permet un tour gratuit pour observer ou laisser un partenaire agir en toute sécurité. Cette version est moins constante sur le plan utilitaire mais surprend les adversaires, surtout compte tenu de la prévalence des types Acier et Plante dans la métagame précoce de Champions selon Game8.
Attention
La build offensive sacrifie la bulk spéciale que la répartition Prudent offre. Contre des équipes avec de forts attaquants spéciaux comme Primarina ou Hatterene, vous remarquerez la différence. Utilisez la build Prudent à moins que votre équipe ne gère déjà ces menaces.
Quelle est la meilleure build en solo pour Incineroar ?
En solo, Incineroar est fonctionnel mais fait face à une concurrence plus rude pour les places dans l'équipe. Deltia's Gaming note que d'autres options le surpassent en format solo, considérez donc ceci comme un choix situationnel plutôt qu'un incontournable.
Nature : Malin (+Déf, -Att. Spé) Talent : Intimidation Objet tenu : Restes ou Baie Sitrus
Attaques :
- Boutefeu
- Dernier Mot
- Lariat Feu
- Feu Follet
Lariat Feu remplace Bagarre ici car le mécanisme de K.O. perd de sa valeur en solo sans partenaire pour bénéficier du tour gratuit. Feu Follet inflige des brûlures pour réduire de moitié les dégâts des attaquants physiques, s'empilant avec Intimidation pour une réduction significative des dégâts physiques. Dernier Mot fonctionne toujours comme un outil de pivot, et Boutefeu fournit la principale menace offensive. La nature Malin augmente la bulk physique sans toucher la statistique d'Attaque.
Meilleurs objets tenus pour Incineroar
La Baie Sitrus est le choix par défaut pour les doubles car Incineroar tombe fréquemment sous le seuil d'activation dans les échanges rapides et à haute puissance. Les Restes conviennent au solo où les combats durent plus longtemps et la récupération incrémentielle s'accumule. Les Lunettes Filtre sont listées comme une option pour la build offensive en double par The Game Haus, bien qu'elles bloquent Incineroar des attaques Dernier Mot et Feu Follet.
Meilleurs coéquipiers pour Incineroar
Incineroar soutient le plus efficacement les attaquants physiques car Intimidation réduit les dégâts physiques entrants pour toute l'équipe. Les types Spectre s'associent également naturellement avec lui, absorbant les attaques de type Combat qui menacent directement Incineroar.
Synergies d'équipe en double (de Game8 et The Game Haus) :
- Dracolosse bénéficie du soutien d'Intimidation et de Bagarre pour se préparer en toute sécurité
- Carchacrok apprécie la réduction des dégâts physiques entrants et le contrôle du terrain, bien qu'il soit également listé comme un contre lorsque Incineroar est en face
- Dracaufeu Mégavolt fonctionne comme partenaire d'équipe Soleil
- Tissenboule fournit un soutien Poudre Rage et gère les attaques de type Combat entrantes visant Incineroar
- Scalpereur et Milobellus dissuadent tous deux les Incineroar adverses grâce à leurs talents Impudence et Multi-Éco respectivement
- Aligatueur s'associe bien en tant qu'attaquant physique qui bénéficie du soutien d'Intimidation
Exemple d'équipe en solo (de Deltia's Gaming) : Incineroar, Meganium, Palmaval, Gengar, Corvaillus, Hatterene. Palmaval s'intègre comme cible de switch facile depuis Dernier Mot, et Meganium Mégavolt est noté comme l'une des évolutions Méga les plus fortes du format actuel.
Info
Un coéquipier de type Spectre est particulièrement précieux en double. Tissenboule ou Gengar peuvent switcher sur les attaques de type Combat qui menaceraient autrement Incineroar, le maintenant en bonne santé pour plusieurs cycles d'Intimidation.
Quels sont les contres d'Incineroar dans Pokémon Champions ?
Connaître les contres vous aide soit à les contourner, soit à décider si Incineroar convient à votre équipe spécifique.
Contres basés sur le talent :
- Milobellus (Multi-Éco) : gagne +2 Att. Spé lorsque Intimidation réduit son Attaque, transformant l'arrivée d'Incineroar en un buff pour l'adversaire
- Scalpereur (Impudence) : gagne +2 Attaque lorsque Intimidation s'active, le rendant immédiatement plus dangereux
- Trioxhydre (Corps Pur) : ignore complètement Intimidation, et son type Spectre le rend immunisé à Bagarre
Contres offensifs :
- Félinferno (Frappe Pluie) : puissant dégât de type Eau qui contourne le jeu défensif et frappe la faiblesse 2x Eau d'Incineroar
- Carchacrok : le type Sol menace directement Incineroar
- Primarina : attaquant spécial de type Eau contre lequel Intimidation est inefficace
- Farfaduvet : possède un Bagarre plus rapide qu'Incineroar, plus Close Combat qui place Incineroar en portée de 2 K.O. selon Game8
Contres basés sur les objets :
- Les Pokémon tenant une Herbe Blanche peuvent annuler la baisse d'Attaque d'Intimidation au tour où ils l'utilisent
- Les détenteurs de Corps Pur comme Trioxhydre ignorent complètement les baisses de statistiques

Farfaduvet bat Incineroar en Bagarre
Construire votre Incineroar correctement
La décision principale dépend du format auquel vous jouez. Pour le classement en double, commencez par la build de soutien bulky Prudent. C'est la version la plus cohérente et celle qui correspond au rôle réel d'Incineroar : un pivot contrôlant le tempo qui affaiblit les attaquants physiques, perturbe les adversaires avec Bagarre, et se repositionne via Dernier Mot pour empiler les baisses d'Intimidation. La build offensive Rigide est une option réelle si votre équipe gère déjà les menaces spéciales, mais la répartition Prudent est plus indulgente.
Pour le solo, la build Malin avec Feu Follet ajoute une couche de brûlure en plus d'Intimidation, ce qui peut véritablement paralyser les attaquants physiques. Entrez simplement en sachant qu'Incineroar fait face à plus de concurrence pour les places dans l'équipe en solo qu'en double.
Pour plus de guides de builds compétitives et les dernières stratégies de Pokémon Champions, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

