Si vous venez de lancer Pokémon Rouge Feu ou Vert Feuille sur Nintendo Switch et que vous en avez déjà marre de vous déplacer dans Kanto à la vitesse d'un escargot, vous n'êtes pas seul. Les Bottes de Course sont l'une des améliorations les plus satisfaisantes à obtenir tôt dans le jeu, mais vous ne les obtiendrez pas dès que vous sortirez de Bourg Palette. Voici exactement ce que vous devez faire pour les obtenir et commencer à sprinter.
Comment obtenir les Bottes de Course dans Rouge Feu et Vert Feuille ?
Les Bottes de Course vous sont remises par l'Assistant du Professeur Chen sur la Route 3, située juste à l'est de Argenta. Le hic, c'est que vous ne pouvez pas y accéder avant d'avoir battu Pierre, le Champion de l'Arène d'Argenta et détenteur du Badge Roche.
Voici la marche à suivre étape par étape :
- Quittez Bourg Palette et dirigez-vous vers le nord à travers Johto et jusqu'à Argenta.
- Défiez et battez Pierre dans l'Arène d'Argenta pour obtenir le Badge Roche.
- Dirigez-vous vers l'est depuis Argenta sur la Route 3.
- L'Assistant du Professeur Chen vous arrêtera à l'entrée de la Route 3 et vous remettra automatiquement les Bottes de Course.
C'est tout. Aucune quête secondaire, aucun échange requis. L'objet vous est donné gratuitement une fois la condition du Badge remplie.
important
Si vous essayez d'atteindre la Route 3 avant d'avoir battu Pierre, un enfant bloquant le passage vous redirigera vers l'arène. Vous ne pouvez pas sauter cette étape.
Quelle est la meilleure stratégie pour battre Pierre ?
Pierre utilise des Pokémon de type Roche, ce qui signifie que les attaques de type Eau et Plante le touchent le plus durement. Votre choix de starter fait une grande différence ici :
Si vous avez choisi Salamèche, dirigez-vous vers l'ouest depuis Johto jusqu'à la Route 22 avant d'aller à Argenta. Férosinge y apparaît et apprend Pied Fouet, une attaque de type Combat qui déchire l'équipe de Pierre. Ce détour vous évitera beaucoup de frustration.
astuce
Même avec un starter favorable, faites quelques niveaux sur la Route 2 avant de défier Pierre. Son Onix a une Défense élevée, donc des niveaux supplémentaires aident à terminer le combat plus rapidement.
Battre Pierre pour débloquer les chaussures
Comment utiliser les Bottes de Course ?
Une fois que vous avez les Bottes de Course, leur utilisation est simple :
- Maintenez enfoncé le bouton B de votre manette Nintendo Switch.
- Poussez le stick analogique dans la direction où vous voulez vous déplacer.
- Votre dresseur sprintera au lieu de marcher.
Le boost de vitesse est immédiatement perceptible et rend l'exploration des premières routes de Kanto beaucoup moins fastidieuse.
astuce
Contrairement aux titres Pokémon modernes où la course est la vitesse de déplacement par défaut, les jeux de l'ère Game Boy nécessitaient cet objet spécifiquement. Les Rouge et Bleu originaux n'avaient aucune mécanique de course, faisant des Bottes de Course un ajout de qualité de vie véritablement introduit dans les remakes.
Sprinter à travers les premières routes de Kanto
Bottes de Course contre Vélo : Lequel est le meilleur ?
Les Bottes de Course sont votre principale option de vitesse en début de jeu, mais plus tard, vous recevrez un Vélo du Magasin de Vélos à Azuria (après avoir obtenu le Bon pour un Vélo du Président du Club des Dresseurs à Carmin sur Mer). Voici comment ils se comparent :
Les Bottes de Course sont le meilleur choix pour les zones intérieures, les chemins étroits et les endroits où le Vélo ne peut pas être utilisé. Le Vélo est plus rapide sur les routes ouvertes. Les deux servent leur objectif en fonction de votre emplacement dans Kanto.
avertissement
Vous ne pouvez pas utiliser le Vélo à l'intérieur des bâtiments ou des grottes. Les Bottes de Course fonctionnent dans plus d'endroits, alors ne les vendez pas et ne les jetez pas une fois que vous avez le Vélo.
Pourquoi les Bottes de Course sont-elles importantes dans Rouge Feu et Vert Feuille ?
Pour les joueurs qui reviennent à Rouge Feu et Vert Feuille après des années d'absence (ou qui y jouent pour la première fois sur Nintendo Switch après la réédition du 30e anniversaire), les Bottes de Course donnent l'impression d'une amélioration petite mais significative. Sans elles, traverser même de courtes distances dans Kanto prend beaucoup plus de temps, et le rythme du début de jeu en souffre.
Battre Pierre le plus rapidement possible, que ce soit grâce aux avantages de type ou à un détour rapide pour attraper Férosinge, est le moyen le plus rapide de mettre ces chaussures aux pieds de votre dresseur et d'accélérer le rythme dans toute la région.

