Une base lunaire, une fille robot et le meilleur nouveau jeu de tir depuis des années
Capcom a annoncé Pragmata en 2020 avec une bande-annonce montrant un homme en combinaison spatiale et une petite fille sur la Lune. Intriguant, certes, mais aussi une prémisse qui aurait pu mener n'importe où, y compris nulle part. Six ans plus tard, le jeu est sorti, et voici le fait : c'est l'une des meilleures choses que Capcom ait livrées depuis longtemps. Non pas parce qu'il réinvente quoi que ce soit, mais parce qu'il exécute sa vision spécifique et légèrement étrange avec une réelle conviction.
Vous incarnez Hugh Williams, un astronaute envoyé pour enquêter sur une installation de recherche lunaire qui est tombée dans le silence. L'équipage ne survit pas à l'atterrissage. Hugh, lui, survit de justesse, et rencontre presque immédiatement Diana, une androïde conçue pour ressembler et agir comme une fillette de huit ans, qui a la capacité de pirater tous les systèmes hostiles de la base. Ils ont besoin l'un de l'autre pour survivre. Cette configuration fait beaucoup de travail rapidement, et le jeu ne la gaspille jamais.

La boucle principale de piratage et de tir
Gameplay
C'est dans le combat que Pragmata se forge sa réputation. Hugh gère le tir de manière classique à la troisième personne, utilisant un arsenal qui commence par une arme de poing basique et s'étend à des armes plus créatives et puissantes au fur et à mesure que le jeu progresse. Diana s'occupe du piratage. Chaque ennemi que vous affrontez affiche une matrice de piratage à côté lorsqu'on vise, un puzzle de grille que Diana peut résoudre pour exposer les points faibles, désactiver les boucliers ou prendre temporairement le contrôle des ennemis.
La clé ici est que les deux systèmes exigent votre attention simultanément. Vous suivez la position des ennemis et gérez les munitions tout en lisant la grille de piratage et en décidant quelles vulnérabilités prioriser. Les premières rencontres gardent les grilles petites et gérables. Au milieu du jeu, vous jonglez avec plusieurs ennemis aux matrices complexes tout en esquivant des attaques de zone et en gérant des ressources limitées. Cela ne cesse jamais d'être satisfaisant.
L'équilibre entre le piratage, l'esquive et le tir crée une boucle qui gagne en complexité sans jamais paraître arbitraire. De nouveaux types d'ennemis introduisent de nouveaux motifs de matrice et de nouveaux comportements, de sorte que le jeu continue de vous enseigner des choses bien dans sa seconde moitié. Les arènes de combat sont bien conçues et récompensent le positionnement, et la variété des armes est suffisamment large pour que vous développiez de véritables préférences.
info
Priorisez le déblocage des améliorations de vitesse de piratage de Diana dès le début. Des solutions de matrice plus rapides réduisent considérablement la fenêtre pendant laquelle vous êtes immobile et vulnérable.
La progression est directement liée à la relation entre Hugh et Diana. Le déblocage des récompenses ne vous donne pas seulement des bonus de statistiques ; il enrichit la salle de jeux de Diana avec des objets et des souvenirs de la Terre, déclenchant des cinématiques bonus et des dialogues. C'est un choix de conception intelligent car il rend la récompense mécanique émotionnellement significative. Vous voulez progresser non seulement pour devenir plus fort, mais aussi pour voir la réaction de Diana à la prochaine chose que Hugh lui apporte.

Les récompenses enrichissent la salle de jeux de Diana
Graphismes et son
Le décor de l'installation de recherche lunaire donne à la direction artistique une palette spécifique et cohérente : couloirs blancs, métal froid, le vide noir de l'espace à travers chaque fenêtre. Cela sonne stérile, et dans un jeu moins bon, ça le serait. Ici, le contraste entre cet environnement clinique et les animations expressives et le design de personnage chaleureux de Diana fait un réel travail visuel. Elle ressort dans chaque scène, ce qui est clairement intentionnel.
Le design de la combinaison de Hugh divise la différence entre le matériel réaliste de la NASA et quelque chose d'un jeu de tir de science-fiction, un casque anguleux, une combinaison blanche volumineuse, ce qui aide le jeu à sembler ancré plutôt que fantastique. La technologie de lunafilament qui sous-tend les systèmes autonomes de la base reçoit suffisamment d'attention visuelle et narrative pour que le décor semble réfléchi plutôt que décoratif.
La bande originale fait exactement ce qu'elle doit faire. Les sections de combat tendues obtiennent une musique appropriée et urgente, les moments d'histoire plus calmes respirent. Les performances vocales de Hugh et Diana sont solides ; Diana en particulier est une performance qui aurait facilement pu être irritante et qui est plutôt charmante.
info
Pragmata est disponible sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch 2. Les performances sont cohérentes sur toutes les plateformes, la version Switch 2 se tenant bien en mode portable.
Histoire
La dynamique de père et fille de substitution n'est pas un territoire nouveau. The Last of Us a établi le modèle, et les jeux ont depuis travaillé des variations dessus. Pragmata en est conscient et ne prétend pas le contraire. Ce qu'il fait différemment, c'est de faire de Diana une participante active et capable plutôt qu'une dépendante. Elle n'est pas une cargaison. Elle pirate les ennemis qui tueraient Hugh en quelques secondes. La relation est véritablement réciproque, et cela change la texture émotionnelle de l'ensemble.
Le mystère narratif principal, impliquant l'IA dévoyée IDUS et ce qui est réellement arrivé au personnel humain de l'installation, est construit avec compétence. Il y a des notes et des enregistrements optionnels qui remplissent le monde, et quelques rebondissements qui fonctionnent bien. Les points clés de l'histoire sont suffisamment prévisibles pour que vous voyiez la forme de la fin avant qu'elle n'arrive, mais l'exécution mérite l'émotion quand même. Plus d'une scène dans la seconde moitié de la campagne frappe plus fort qu'elle ne le devrait.

Le lien du duo motive l'histoire
Verdict
Pragmata est un jeu concentré et confiant qui sait ce qu'il est et ne s'en excuse pas. Le système de combat basé sur le piratage est la chose la plus intéressante qui soit arrivée aux jeux de tir à la troisième personne depuis des années, le monde est bien réalisé, et Hugh et Diana sont des personnages avec lesquels il vaut la peine de passer du temps. La prévisibilité de l'histoire est une réelle limitation, et la campagne ne pousse pas toujours ses environnements aussi loin qu'elle le pourrait. Mais ce sont des plaintes mineures face à un jeu qui livre presque entièrement sa prémisse centrale.
Les équipes de développement plus jeunes de Capcom font quelque chose de bien. C'est le jeu qui m'a le plus enthousiasmé parmi les nouvelles IPs depuis l'ère GameCube, et ce n'est pas de l'hyperbole.


