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Mostafa Salem

Responsable de la recherche sur les jeux

Mis à jour :20/02/2026
Publié :20/02/2026

Ce que Little Nightmares aurait pu devenir

La vraie question que tout le monde se pose : Tarsier Studios vient-il de prouver qu'il était l'ingrédient secret qui a fait le succès de Little Nightmares ? Après avoir joué à REANIMAL, la réponse est désagréablement claire. Ce n'est pas juste "Little Nightmares mais légalement distinct". C'est ce qui arrive quand l'équipe derrière ces jeux arrête de se retenir et livre sa vision la plus sombre et la plus mature à ce jour.

Si vous avez joué au Little Nightmares original, vous reconnaîtrez l'ADN immédiatement. Petits personnages, monde surdimensionné, atmosphère oppressante. Mais là où cette série ressemblait à un conte de fées tordu, REANIMAL ressemble à un véritable traumatisme d'enfance matérialisé. Le changement est délibéré et efficace. Dès la première heure, vous rencontrerez des images véritablement dérangeantes d'une manière que les jeux précédents ne faisaient qu'effleurer.

Gameplay : Fondations familières, exécution raffinée

La boucle de gameplay n'a pas radicalement changé. Vous résolvez toujours des énigmes environnementales, vous faufilez devant des menaces et courez occasionnellement pour sauver votre vie. Ce qui est différent, c'est la façon dont tout a été peaufiné. Le système de caméra abandonne la perspective signature de la maison de poupée pour des angles de survival horror appropriés. Des plans de travelling kubrickiens glissent à travers les environnements, des perspectives fixes créent de la tension, et lors des sections en bateau, vous obtenez un contrôle total de la caméra pour la première fois dans ce genre.

Ce n'est pas juste esthétique. La nouvelle caméra change fondamentalement la perception des espaces. Là où Little Nightmares maintenait une distance émotionnelle grâce à son cadrage théâtral, REANIMAL vous plonge directement dans l'horreur. Vous vous sentez piégé dans ces espaces plutôt que de regarder des personnages être piégés.

[!tip] Le mode coopératif est incroyablement flexible ; local, en ligne ou via gameshare. Si vous êtes sur PC sans le friend pass, Steam Remote Play fonctionne étonnamment bien tant que l'hôte utilise une manette.

L'intégration coopérative a une réelle importance ici. Contrairement aux énigmes abrutissantes de Little Nightmares III, REANIMAL vous propose des scénarios où la coordination et le timing comptent réellement. Un joueur distrait pendant que l'autre progresse. Vous vous séparez pour résoudre des défis environnementaux. Les sections en bateau exigent qu'un joueur navigue pendant que l'autre gère les menaces. Ce n'est pas révolutionnaire, mais c'est conçu avec soin plutôt qu'ajouté à la hâte.

Les énigmes restent plutôt simples. Si vous cherchez des casse-têtes, ce n'est pas ici. L'accent est mis sur le maintien de l'élan et de l'atmosphère plutôt que sur votre blocage. Certains joueurs apprécieront le rythme fluide. D'autres pourraient souhaiter plus de défi que de "comprendre l'interaction environnementale évidente".

Rythme et structure

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Le jeu commence lentement — intentionnellement, pour construire l'effroi — mais une fois que ces créatures en combinaison de peau commencent à ramper vers vous comme des serpents, vous réalisez que ce ne sera pas juste un autre jeu de "fuir le gros monstre effrayant". C'est quelque chose de plus étrange et de plus troublant.

Ils sont allés jusque-là

Oui, ils sont allés jusque-là

Une maîtrise de l'atmosphère

C'est là que REANIMAL se distingue du reste du genre. La fidélité visuelle est bien au-delà du travail précédent de Tarsier. Les environnements sont remplis de détails dérangeants qui récompensent l'exploration. Les designs des créatures sont véritablement cauchemardesques, pas des monstres à sursaut, mais des choses qui s'installent dans votre cerveau et vous mettent mal à l'aise.

La direction artistique mérite une mention spéciale. Là où Little Nightmares penchait vers l'horreur fantaisiste, REANIMAL opte pour l'angoisse psychologique totale. Vous naviguerez à travers des environnements qui semblent être des manifestations de peurs d'enfance spécifiques. Une séquence de camion de glaces n'est pas juste "un homme bizarre dans un véhicule". C'est chaque avertissement à moitié rappelé sur les étrangers et chaque instinct que quelque chose ne va pas, cristallisé en horreur interactive.

La conception sonore crée de la tension sans recourir à des effets sonores bon marché. L'audio ambiant crée un malaise constant. La musique sait quand monter et quand le silence est plus efficace. De petites indications audio vous guident sans vous tenir la main. C'est un travail soigné qui comprend que l'horreur repose sur l'anticipation, pas seulement sur la récompense.

[!warning] Ce jeu aborde des thèmes matures, notamment le suicide, le traumatisme de guerre et les abus infantiles. Il est considérablement plus sombre que Little Nightmares. Non recommandé pour les jeunes joueurs malgré le style artistique.

Délibérément cryptique, frustrantement vague

C'est là que les opinions vont diverger. REANIMAL raconte son histoire à travers des détails environnementaux, des scènes fragmentées et l'interprétation du joueur. Si vous aimiez reconstituer l'histoire de Little Nightmares, vous apprécierez l'approche. Si vous attendiez des réponses plus concrètes, préparez-vous à être déçu.

Le principe de base : deux frères et sœurs naviguent dans un monde cauchemardesque qui reflète la réalité, essayant de sauver des amis tout en survivant à des menaces de plus en plus dérangeantes. Contrairement au silence total des jeux précédents, il y a des dialogues occasionnels entre les personnages. C'est minimal mais efficace, rendant les frères et sœurs plus humains sans trop expliquer.

Le récit explore le traumatisme d'enfance à travers l'horreur surréaliste. Les peurs des figures d'autorité, la perte de l'innocence, la violence de guerre, l'abandon, tout est là, tordu en une forme physique grotesque. Le jeu n'explique pas ses métaphores. Vous êtes laissé à interpréter ce que chaque section représente, ce qui crée des discussions riches mais laisse aussi certains joueurs insatisfaits.

L'échelle crée de l'effroi

L'échelle crée de l'effroi tout au long du jeu

À la fin, vous aurez plus de questions que de réponses. C'est intentionnel. Que ce soit une narration efficace ou une ambiguïté frustrante dépend entièrement de ce que vous attendez de l'horreur narrative.

Performance technique et accessibilité

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Le jeu fonctionne de manière fluide sur toutes les plateformes. Les temps de chargement sont minimes. Le netcode coopératif fonctionne bien en jeu en ligne. Le seul accroc technique que certains joueurs signalent est une bizarrerie occasionnelle dans le pathfinding du partenaire IA en mode solo, mais c'est suffisamment rare pour ne pas briser l'immersion.

[!important] Si vous jouez en solo, le partenaire IA est compétent mais pas parfait. Le mode coopératif est l'expérience prévue et améliore considérablement le gameplay.

La question de la valeur

Abordons le sujet qui fâche : quarante dollars pour quatre à six heures. Si vous mesurez les jeux strictement par leur durée de complétion, cela semblera cher. Mon temps de jeu a atteint un peu moins de cinq heures, et cela inclut une exploration approfondie et plusieurs morts pour comprendre les séquences.

Pour contexte : c'est de l'horreur peaufinée, ciblée, sans remplissage. Chaque section sert l'expérience. Il n'y a pas de bourrage, pas de tâches répétitives, pas d'allongement artificiel. Vous payez pour l'artisanat, pas pour la quantité. Que cela en vaille la peine dépend de vos priorités.

Si vous êtes le genre de joueur qui valorise l'atmosphère et la vision artistique par rapport à la quantité brute de contenu, REANIMAL livre. Les fans du travail précédent de Tarsier y trouveront leur création la plus mature et la plus confiante. Les amateurs de coopératif obtiennent une expérience partagée véritablement bien conçue.

Ce n'est pas pour tout le monde. Si vous avez besoin de réponses concrètes dans vos récits, l'ambiguïté vous frustrera. Si vous mesurez la valeur en dollars par heure, attendez une promotion. Si les jump scares sont votre préférence en matière d'horreur, cette lente montée d'angoisse ne vous satisfera pas.

Chaque image raconte une histoire

Chaque image raconte une histoire dans REANIMAL

REANIMAL prouve que Tarsier Studios ne surfait pas seulement sur le succès de Little Nightmares. Ils ont créé quelque chose qui se tient indépendamment tout en faisant progresser leur art. C'est plus sombre, plus dérangeant et plus confiant que tout ce qu'ils ont fait auparavant. Le rapport prix/contenu piquera pour certains, mais ce qui est là est exceptionnel.

Pour les fans d'horreur atmosphérique et de la vision unique de Tarsier, c'est essentiel. Pour tous les autres, c'est une question de savoir si vous privilégiez la qualité à la quantité.

REANIMAL Review

REANIMAL est ce que l'on attend de Tarsier Studios sans la licence Little Nightmares. C'est leur vision, plus sombre, dérangeante et assurée. Le passage à une cinématographie de survival horror rend le monde oppressant. La coopération est pertinente, contrairement à d'autres jeux. Cependant, le rapport prix/durée de jeu peut décevoir : 4 à 6 heures pour $40 en 2026 est un argument difficile, même si ces heures sont soignées. Si vous privilégiez l'atmosphère et la vision artistique, cela ne vous dérangera pas. Si vous mesurez la valeur par le temps de jeu, attendez une promotion. REANIMAL prouve que Tarsier Studios n'a pas profité de Little Nightmares. Ils ont créé une œuvre autonome qui fait avancer leur art. Ce n'est pas parfait ni bon marché, mais c'est leur création la plus mature et troublante.

8.5

Avantages

Atmosphère sombre véritablement dérangeante

Conception intelligente en coopération avec des options flexibles de jeux partagés en local et en ligne

Le système de caméra évolué crée une sensation d'horreur de survie immersive

Thèmes dérangeants traités avec maturité sans détour

Mécaniques peaufinées et rythme cinématographique tout au long de la durée de vie

Inconvénients

L'histoire reste frustrante et vague même après avoir terminé le jeu

Commence lentement avant que l'horreur ne s'installe vraiment

Certaines énigmes sont trop simples malgré les opportunités de coopération

Rejouabilité limitée une fois que vous avez vécu les scènes marquantes

Le prix de 40 $ semble élevé pour 4 à 6 heures de contenu

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À propos de REANIMAL

Studio

Tarsier Studios

REANIMAL

Jeu d'aventure horrifique coopératif où des frères et sœurs naviguent dans des environnements terrifiants pour secourir des amis disparus et s'échapper de leur île cauchemardesque.

Développeur

Tarsier Studios

Statut

En développement

Plateforme