Replaced Guide: How to Free the Slaves in the Termite Lair
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Guide Replaced : Libérer les esclaves dans l'antre des termites

Bloqué dans l'antre des termites ? Voici le guide complet pour libérer les esclaves : placement des chariots, séquence des cages et solution CADB expliqués.

Larc

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Mis à jour avr. 17, 2026

Replaced Guide: How to Free the Slaves in the Termite Lair

L'antre des termites dans le chapitre 3 de Replaced vous confronte à l'une des énigmes les plus délicates du jeu, au moment où vous vous y attendez le moins. Vous tombez sur un esclave enfermé qui a besoin de votre aide, et le libérer n'est pas seulement un acte moral : vous avez réellement besoin de son assistance pour progresser dans l'antre. L'énigme elle-même n'est pas immédiatement évidente, mais une fois que vous comprenez la logique, tout s'éclaire rapidement.

Que se passe-t-il après avoir parlé au chef des esclaves ?

Au moment où vous terminez de parler au chef des esclaves à travers sa cellule, le jeu vous lance Termite Kate. Cet ennemi est nettement plus agile que les combattants standards que vous avez affrontés jusqu'à présent dans le chapitre 3. L'astuce est de ne pas échanger de coups directement. Contrez leurs attaques quelques fois pour les ouvrir, puis frappez. Ils tombent sans trop de difficulté une fois que vous avez pris le rythme.

Une fois Kate neutralisée, grimpez vers la droite, puis sautez vers la gauche. De là, continuez à grimper vers la zone supérieure. Le chemin se lit naturellement au fur et à mesure, mais assurez-vous d'utiliser la pioche pour vous agripper aux sections de roche fissurées — ces endroits ne tiendront pas sans elle.

Vous finirez par atteindre une porte verrouillée qui bloque votre chemin. Les planches jaunes posées à côté sont votre solution : utilisez-les pour vous propulser et passer par-dessus. Rampez dans le conduit de l'autre côté et descendez dans la zone en dessous.

Où placer le chariot à lumière verte ?

Après être descendu par le conduit, vous devrez éliminer une autre vague d'ennemis avant que l'énigme ne se débloque. Une fois qu'ils sont partis, dirigez-vous vers la gauche pour trouver le chariot couvert de lumières vertes. Ce chariot est la source d'énergie dont vous avez besoin pour la console située à l'intérieur du conteneur surélevé, sur le côté droit de la pièce.

Le détail clé se trouve dans la rangée d'appareils à gauche de ce conteneur. La moitié d'entre eux brillent en vert, l'autre moitié en rouge. Placez le chariot directement entre les deux moitiés et il agira comme un conduit, convertissant les lumières rouges en vertes et activant la console. La position est importante ici — trop loin dans un sens ou dans l'autre et rien ne se passe.

Faire correspondre les symboles à la colonne

Faire correspondre les symboles à la colonne

Comment ouvrir les cages des esclaves ?

Une fois la console alimentée, vous pouvez maintenant interagir avec elle pour libérer les cages. Le hic : cela nécessite une séquence spécifique de 4 symboles. Si vous vous trompez, rien ne s'ouvre.

Les quatre symboles en jeu sont la Croix, l'Œil, le Couteau et les Chaînes. Leur ordre provient de deux indices dans la pièce : les symboles marqués sur la colonne à côté de la console, et le texte sur le mur indiquant "CADB" aux côtés du message « J'espère que vous les idiots vous souviendrez de l'alphabet. »

Voici comment fonctionne le décodage. Chaque lettre de "CADB" correspond à une position dans l'alphabet, et cette position correspond à l'emplacement d'un symbole sur la colonne. C est la 3ème lettre, donc elle pointe vers le 3ème symbole sur la colonne (Chaînes). A est la 1ère, pointant vers le 1er symbole (Couteau). D est la 4ème, pointant vers le 4ème symbole (Œil). B est la 2ème, pointant vers le 2ème symbole (Croix).

La séquence correcte pour les cages

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Entrez Chaînes, Couteau, Œil, Croix dans cet ordre et les cages s'ouvriront. Une fois qu'elles le font, la porte sur le côté gauche de la zone se déverrouille, vous donnant un accès direct pour traverser la section.

Libérer les esclaves n'est pas seulement un moment réconfortant dans l'histoire. C'est ce qui vous permet de continuer à avancer dans l'antre des termites, donc traverser cette énigme efficacement est important. Si vous travaillez sur d'autres sections délicates de Replaced ou si vous souhaitez des guides pour des jeux similaires, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour que votre partie continue.

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mis à jour

avril 17 2026

publié

avril 17 2026