Resident Evil Requiem Guide: All Antique Coin Locations
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Guide Resident Evil Requiem : Emplacements des pièces antiques

Trouvez les 19 emplacements des pièces antiques dans Resident Evil Requiem. Collectez-les toutes avant de quitter le Centre de soins.

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Mis à jour mars 31, 2026

Resident Evil Requiem Guide: All Antique Coin Locations

Les Pièces antiques font partie des objets de collection les plus précieux que vous rencontrerez dans le Rhodes Hill Chronic Care Center dans Resident Evil Requiem. Ces petites pièces métalliques ont un poids considérable : dépensez-les judicieusement dans le Salon et vous repartirez avec des améliorations permanentes qui rendront Grace Ashcroft nettement plus résistante, mieux armée et plus apte à transporter les objets dont elle a besoin pour survivre. Il y a 19 pièces disséminées dans le Centre de soins, et vous n'en avez besoin que de 17 pour obtenir toutes les récompenses du Salon, donc quelques oublis ne vous coûteront pas tout.

Que sont les Pièces antiques et pourquoi sont-elles importantes ?

Les Pièces antiques portent une description en jeu qui dit : « Une vieille pièce de métal utilisée pour les jeux. Peut être échangée contre des prix au salon. » Cette description les minimise considérablement. Ces pièces sont votre sésame pour quatre améliorations qui affectent directement la survie de Grace : plus d'espace d'inventaire, une meilleure maniabilité des armes, une santé maximale plus élevée et une capacité accrue du Collecteur de sang.

Les pièces s'empilent dans un seul emplacement d'inventaire, vous ne perdrez donc pas d'espace précieux en les transportant. Cela dit, vous avez besoin d'au moins un emplacement libre disponible lorsque vous les ramassez, alors gardez cela à l'esprit pendant votre exploration.

Écran d'inventaire des Pièces antiques

Écran d'inventaire des Pièces antiques

Comment accéder au Salon

Le Salon se trouve derrière une porte verrouillée dans l'Aile Ouest, marquée par un emblème de licorne. Pour l'ouvrir, montez au 2F dans le Bureau du Président et récupérez la Boîte à bibelots de licorne sur la gauche en entrant. Examinez-la pour révéler un bouton caché à l'arrière, qui libère le Joyau rouge à l'intérieur. Ramenez ce joyau à la porte de la licorne au premier étage et insérez-le dans l'encoche pour déverrouiller la pièce.

Une fois à l'intérieur, soyez prudent : ouvrir le Salon déclenche le chef et plusieurs zombies qui commenceront à patrouiller dans la zone environnante. Faites le plein d'Injecteurs hémolytiques avant d'entrer, et restez discret.

Emplacements des 19 Pièces antiques

Hall Central (Rez-de-chaussée)

Pièce n°1 – Bureau du gardien Vérifiez le bureau de l'ordinateur juste à côté de la boîte d'objets dans le Bureau du gardien. C'est l'une des premières pièces que vous pouvez récupérer et facile à manquer si vous vous précipitez.

Aile Ouest (Rez-de-chaussée)

Pièce n°2 – Couloir Nord-Ouest Sur la petite table dans le couloir entre la Salle à manger et la zone d'escalier/congélateur, juste au virage du couloir.

Pièces n°3 et n°4 – Salon Une fois que vous avez déverrouillé le Salon, une pièce se trouve sur la table de roulette au fond de la pièce. Une deuxième pièce est sur le comptoir du bar ; vous devrez casser une petite caisse à proximité pour qu'elle apparaisse.

Aile Ouest (Deuxième étage)

Pièce n°5 – Bar & Lounge (Piano) La pièce repose sur le bord des touches du piano à queue. La ramasser fait sonner les touches, ce qui peut attirer l'attention. Accroupissez-vous immédiatement et dirigez-vous vers la sortie la plus proche.

Pièce n°6 – Bar & Lounge (Zombie chanteuse) La banshee (zombie chanteuse) qui patrouille dans le Bar & Lounge laisse tomber cette pièce lorsqu'elle est vaincue. C'est un combat difficile pour Grace, alors envisagez de passer à Leon et de lui tirer une balle de fusil de chasse directement dans la tête. Leon ne peut pas ramasser la pièce lui-même, mais elle reste sur son corps, ce qui signifie que Grace peut la récupérer en toute sécurité par la suite.

Pièces n°7, n°8 et n°9 – Coffre-fort du Bar & Lounge Un coffre-fort verrouillé derrière le bar contient trois pièces. La combinaison est Gauche 10, Droite 80, Gauche 30.

Emplacement du coffre-fort du Bar et Lounge

Emplacement du coffre-fort du Bar et Lounge

Aile Est (Rez-de-chaussée)

Pièce n°10 – Table de la salle d'attente Juste après l'entrée ouest dans la Salle d'attente, il y a une table avec une seule pièce dessus. Accroupissez-vous pour passer devant la femme de chambre et le patient enragé si vous préférez ne pas les engager.

Pièces n°11 et n°12 – Coffre-fort ouvert de la Salle d'attente Derrière le bureau administratif dans la Salle d'attente, un coffre-fort déjà ouvert contient deux pièces. Aucune combinaison n'est nécessaire. Lancez une bouteille vide vers l'entrée ouest pour attirer les zombies, puis contournez le bureau par l'entrée est.

Pièce n°13 – Table de l'escalier de l'Aile Est Au bas de l'escalier menant de la Salle d'attente à la Salle de conférence, une pièce se trouve sur une petite table.

Pièce n°14 – Vase de l'escalier de l'Aile Est Juste à côté de la pièce n°13, il y a un vase décoratif sur le buffet. Utilisez un couteau pour le casser et économiser vos balles ; la pièce est à l'intérieur.

Pièces n°15, n°16 et n°17 – Coffre-fort de la Salle d'examen Le coffre-fort sur les étagères dans la Salle d'examen nécessite la combinaison Droite 30, Gauche 10, Droite 50 pour s'ouvrir. Trois pièces sont votre récompense.

Aile Est (Deuxième étage)

Pièce n°18 – Salle de conférence Une pièce se trouve sur une table à droite en entrant dans la Salle de conférence. Ramassage simple si la pièce est dégagée.

Pièce n°19 – Annexe de la Salle de conférence (Zombie chanteuse) Une deuxième banshee patrouille dans la petite annexe attachée à la Salle de conférence. Deux zombies ordinaires se tiennent entre vous et elle dans la pièce principale. Attirez ces deux-là d'abord, puis occupez-vous d'elle. Encore une fois, laisser Leon s'occuper du meurtre et Grace récupérer la pièce est l'approche la plus propre.

Emplacements des Pièces antiques en un coup d'œil

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Où dépenser vos Pièces antiques : Améliorations du Salon

L'armoire à prix se trouve à gauche de la table de blackjack dans le Salon. Interagissez avec chaque boîte, sélectionnez vos Pièces antiques dans l'écran d'inventaire, et utilisez les touches fléchées pour saisir le montant requis en une seule fois.

Améliorations de l'armoire à prix du Salon

Améliorations de l'armoire à prix du Salon

Que fait chaque amélioration ?

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Coût total pour toutes les améliorations : 17 Pièces antiques.

Quelle amélioration prioriser ?

Le Stabilisateur et les Stéroïdes sont des améliorations de statistiques permanentes, ce qui en fait les premiers choix évidents. Mais le choix le plus judicieux est de prendre la Pochette de hanche dès que vous avez 3 pièces en main.

Voici le raisonnement : au moment où la plupart des joueurs atteignent le Salon, leur inventaire de base est déjà plein. Sans ces deux emplacements supplémentaires, vous êtes constamment obligé de choisir entre laisser tomber des munitions, abandonner des herbes vertes, ou faire des allers-retours répétés à la boîte d'objets. Cette friction vous ralentit exactement au moment où le jeu augmente la tension.

Une fois que vous avez la Pochette de hanche, visez ensuite les Stéroïdes et le Stabilisateur car les deux sont permanents. Le Manuel de remplacement est la dernière priorité étant donné son coût plus élevé en pièces et son bénéfice plus situationnel.

Gestion de l'inventaire de Grace

Gestion de l'inventaire de Grace

Peut-on manquer des Pièces antiques de manière permanente ?

Oui. Une fois que vous avez terminé le puzzle du quartz et quitté le Centre de soins, toute la zone devient inaccessible pour le reste de cette partie. Toutes les pièces ou améliorations du Salon que vous avez manquées sont perdues jusqu'au Nouveau Jeu Plus. Étant donné que vous n'avez besoin que de 17 des 19 pièces disponibles, vous avez une petite marge d'erreur, mais ne comptez pas dessus pour vous sauver si vous sautez des sections entières de la carte.

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026