Un héritage de 30 ans pris au sérieux
Voici ce qu'il faut retenir des anniversaires marquants dans le jeu vidéo : ils produisent généralement l'une de ces deux choses. Soit un package de grands succès, sûr et apprécié du public, qui ne prend aucun risque, soit une tentative trop ambitieuse qui oublie ce qui a fait le succès de la série à l'origine. Resident Evil Requiem n'est ni l'un ni l'autre. Capcom a livré quelque chose de véritablement rare, un jeu qui célèbre 30 ans d'horreur de survie tout en donnant l'impression d'un pas confiant vers ce qui nous attend.

Deux survivants, un cauchemar
Pour le contexte, la série Resident Evil a connu plus de crises d'identité que presque n'importe quelle franchise du jeu vidéo. Horreur classique à caméra fixe, blockbuster d'action à la troisième personne, terreur psychologique à la première personne, et retour en arrière. Requiem ne choisit pas une seule voie. Il en choisit deux, et les fait coexister de manière intentionnelle plutôt que compromise.
Deux styles, une vision
La boucle de gameplay tourne entièrement autour du système de double protagoniste, et c'est là que Requiem mérite la majeure partie de ses éloges critiques. Grace se joue comme une expérience d'horreur de survie méthodique : gestion des ressources, furtivité, exploration tendue. Leon se joue comme une version raffinée de l'action cinétique de RE4, confiante et explosive. La vraie question est de savoir si ces deux styles s'affrontent ou se complètent. La réponse, étonnamment, est la seconde.
Capcom a clairement investi un travail de conception sérieux pour que les changements de ton soient justifiés plutôt que brusques. Lorsque vous êtes dans les sections de Grace, le jeu ralentit, resserre l'étau, et rend chaque balle précieuse. Lorsque vous êtes dans celles de Leon, le rythme s'ouvre et le jeu récompense l'agressivité. Passer de l'un à l'autre ne donne pas l'impression de jouer à deux jeux distincts assemblés. Cela donne l'impression de deux chapitres du même cauchemar racontés sous différents angles.

Chaque balle compte dans RE9
Conseil
Si vous êtes le genre de joueur qui aime l'angoisse claustrophobe de RE7, privilégiez d'abord les sections de Grace. Elles portent cette même énergie suffocante et récompensent la patience plutôt que la puissance de feu.
Les systèmes de progression soutiennent les deux styles de jeu sans vous forcer à vous spécialiser trop tôt. La gestion de l'inventaire reste un puzzle satisfaisant. La conception des ennemis est suffisamment variée pour qu'aucun des arsenaux des protagonistes ne devienne une solution miracle. C'est là que ça devient intéressant : le jeu résiste activement à vous laisser vous sentir surpuissant trop longtemps.
L'atmosphère comme une arme
Le RE Engine continue d'être l'un des meilleurs outils du secteur pour ce type de jeu. Requiem est exceptionnel, non pas d'une manière qui privilégie le spectacle à la fonction, mais d'une manière qui rend chaque environnement oppressant et vécu. L'éclairage fait un travail considérable ici. Les ombres se comportent de manière à vous faire douter s'il y a quelque chose qui rôde juste hors de votre champ de vision.
La conception sonore mérite son propre paragraphe. Capcom a toujours compris que l'horreur de survie vit et meurt par l'audio, et Requiem ne fait pas exception. La musique passe de la quasi-absence de son à une terreur orchestrale avec précision. Les indices audio des ennemis sont terrifiants de la meilleure façon : vous apprendrez à craindre certains sons avant même de voir ce qui les produit.

Le RE Engine à son meilleur
Attention
Si vous jouez avec un casque, préparez-vous. L'audio spatial dans ce jeu est véritablement dérangeant et la conception des jump scares est plus délibérée et efficace que dans la plupart des titres d'horreur modernes.
Le meilleur scénario de la série depuis des années
C'est le domaine où les critiques ont été les plus enthousiastes, et c'est mérité. La narration de Requiem n'utilise pas seulement sa structure de double protagoniste comme un crochet mécanique. Elle l'utilise comme un dispositif narratif. Les perspectives de Grace et Leon sur les mêmes événements créent une véritable tension dramatique, et l'écriture respecte suffisamment les deux personnages pour leur permettre de porter leur propre poids émotionnel.
Pour une franchise qui a historiquement traité l'histoire comme un échafaudage pour des scènes spectaculaires, Requiem donne l'impression d'un véritable bond créatif. Les clins d'œil aux 30 ans de lore sont présents et orientés vers le fan-service, mais ils sont tissés dans la narration plutôt que d'y être agrafés. Si vous avez joué à RE2, RE4 ou Village, vous reconnaîtrez des fils conducteurs repris ici avec un soin réel.

Les récompenses du lore bien faites
Là où il pêche
Aucune critique digne de ce nom ne prétend qu'un jeu est sans défaut. La structure de double protagoniste de Requiem, malgré toutes ses forces, signifie qu'aucune campagne de Grace ni de Leon n'obtient la durée complète qu'une entrée à protagoniste unique permettrait. Les joueurs qui souhaitaient une expérience Grace approfondie et prolongée ou un arc Leon complet en voudront plus de chacun.
Le rythme du deuxième acte trébuche légèrement lorsque le jeu jongle avec les changements de ton entre les deux styles. C'est une plainte mineure dans le contexte de la façon dont la structure globale fonctionne bien, mais c'est perceptible. Et si vous êtes un puriste de l'horreur de survie qui a trouvé l'accent mis sur l'action dans RE4 Remake frustrant, les sections de Leon ne vous convertiront pas.
Verdict
Resident Evil Requiem est le rare jeu d'anniversaire qui justifie réellement l'occasion. Il ne se contente pas de regarder en arrière. Il synthétise 30 ans des meilleures idées de la franchise pour en faire quelque chose qui semble véritablement complet. Le système de double protagoniste est exécuté avec un tel savoir-faire qu'il est difficile d'imaginer le jeu fonctionner autrement. L'histoire est la série à son plus ambitieux. L'atmosphère est implacable.
Si vous êtes le genre de joueur qui veut un jeu d'horreur de survie qui vous prend au sérieux, Requiem est là. Si vous hésitiez sur la direction que prendra Resident Evil après les premières entrées de l'ère RE Engine, ceci répond définitivement à cette question. Le fait est que c'est l'une des meilleures entrées d'une franchise de 30 ans, et elle mérite ce statut sans s'appuyer uniquement sur la nostalgie.

