Road to Vostok divise son monde en trois zones distinctes : Area 05, la Border Zone et Vostok. Chacune augmente considérablement le danger, et plus vous vous éloignez de votre cachette, la Cabane, plus vous avez de choses à perdre. Mourir dans la zone de Vostok ne vous coûte pas seulement votre équipement. Cela réinitialise le jeu entier, y compris les objets de votre Cabane et les tâches de la boutique. Cela à lui seul fait de la compréhension de la disposition de la carte l'une des choses les plus importantes que vous puissiez faire avant votre première vraie partie.
Comment la carte de Road to Vostok est-elle structurée ?
Chaque carte de Road to Vostok se réinitialise chaque fois que vous la traversez. Les ennemis réapparaissent, et tous les objets que vous laissez au sol disparaissent. Cela signifie qu'il n'y a pas de possibilité de cacher du butin au milieu d'une carte pour plus tard. Vous marchez également directement entre les cartes, ce qui consomme du temps en jeu et draine l'énergie et l'humidité. Planifiez vos itinéraires en tenant compte de ces coûts.
La Cabane sert de base, et le Village est toujours votre première étape dans le monde. De là, vous vous enfoncez plus profondément dans chaque zone pour trouver du meilleur butin et des ennemis plus coriaces. Le guide de la carte de Road to Vostok sur xmodhub détaille les points d'extraction et les zones de butin de haut niveau plus en détail si vous souhaitez une référence visuelle en plus de cette explication.

Disposition des zones de la Cabane à Vostok
Area 05 : où chaque partie commence
La Cabane
La Cabane est votre cachette et la seule disponible dans la démo finale. Elle dispose d'un lit et d'un système de sommeil qui vous permet d'avancer le temps de 4 à 8 heures par repos, ce qui est utile pour contrôler si vous partez de jour ou de nuit. Le cycle jour et nuit se fait par intervalles de 2 heures et 30 minutes, donc vérifier l'heure avant de partir vaut les deux secondes que cela prend. Les marchands vendent des meubles pour agrandir la Cabane, et de futures mises à jour devraient ajouter des cachettes dans d'autres lieux.
info
Si vous dormez et ne pouvez pas vous reposer à nouveau immédiatement, quittez la Cabane et rentrez-y. Cela réinitialise le temps de recharge du sommeil et vous permet de continuer à ajuster l'heure jusqu'à ce que vous atteigniez la fenêtre souhaitée.
Le Village
Le Village est la première carte en dehors de la Cabane et l'endroit le plus clément pour farmer. Les maisons sont réparties dans toute la zone, et vous y trouverez régulièrement de la nourriture, des fournitures médicales, des sacs et des munitions pour armes à feu lors de vos parties. Des bandits apparaissent dans tout le Village et portent une gamme d'armes. Certains arrivent avec deux armes à la fois, et d'autres portent des sacs ou des objets Polaris attachés à leur corps. Tuez-les et vous pourrez prendre tout ce qu'ils portent.
Un marchand Généraliste opère dans le Village, s'occupant d'articles divers, de nourriture, d'armes et de munitions. La plupart des quêtes du début de partie de ce marchand peuvent être accomplies sans quitter le Village, ce qui en fait un endroit qui vaut la peine d'être farmé en profondeur avant de continuer. Selon l'entrée du wiki Road to Vostok sur le Village, il fonctionne comme le lieu de départ principal où les joueurs apparaissent pour commencer à explorer le reste du monde.
Chantier naval et Autoroute (démo 2v2 uniquement)
Le Chantier naval et l'Autoroute étaient présents dans la démo 2v2 mais n'apparaissent pas dans la démo finale actuelle. Le Chantier naval avait un marchand Docteur et un grand nombre d'espaces intérieurs et de conteneurs, tandis que l'Autoroute était plus ouverte et moins rentable pour le farming. Il est possible que ces cartes reviennent dans de futures mises à jour, mais pour l'instant, elles sont absentes de la version démo finale.
Border Zone : le Champ de mines
Le Champ de mines est la seule carte de la Border Zone et il porte bien son nom immédiatement. Des mines terrestres sont plantées hors sol sur toute la zone, pas enfouies sous terre. Vous n'avez pas besoin de marcher directement dessus pour les déclencher. S'en approcher suffit, et l'explosion inflige environ 50 dégâts tout en causant souvent des saignements ou des fractures.
avertissement
Les mines n'ont aucun effet sur les Gardes. Si un Garde traverse un champ de mines sans déclencher quoi que ce soit, c'est normal. Ne supposez pas qu'une zone est débarrassée de Gardes simplement parce que vous n'avez pas entendu d'explosions.
Les Gardes dans le Champ de mines sont tous armés de Rk-95 et ont une visée solide et une bonne visibilité. L'hélicoptère qui tourne au-dessus produit un bruit constant qui masque les bruits de pas, de sorte que les ennemis peuvent se rapprocher sans avertissement. Les tranchées qui traversent la carte offrent la meilleure couverture. Les positions à l'intérieur vous permettent de viser les ennemis en terrain découvert et les tours devant vous, et un Mosin avec une lunette PU est un choix solide pour engager depuis ces positions.
Alternativement, vous pouvez longer le bord de la carte pour éviter la plupart des mines. Cela prend plus de temps, mais cela fonctionne. Les mines apparaissent toujours aux mêmes endroits, donc après quelques visites, vous aurez mémorisé les couloirs sûrs.
Le farming ici est médiocre en dehors des quatre tours, des tranchées près de l'entrée et de la caserne militaire près de ces tours. La tranchée près de l'entrée est la boucle de farming la plus efficace si vous voulez récupérer du butin dans les caisses militaires et partir rapidement. La raison principale de se battre à travers toute la carte est de collecter des munitions 7.62x39mm sur les Gardes, mais c'est une corvée étant donné leur dangerosité.
Pour atteindre l'Appartement à Vostok, vous devez traverser le milieu des quatre tours. Il y a une route qui relie les deux cartes à cet endroit.
Vostok : le point de non-retour
Dès que vous entrez dans une carte de Vostok, une icône de crâne rouge apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran. C'est le jeu qui vous le dit directement : mourrez ici et tout sera réinitialisé. Pas seulement votre inventaire. Vos objets de Cabane, votre progression dans la boutique, vos tâches accomplies. Tout.
danger
Il n'existe plus de méthode de sauvegarde de fichier de secours qui fonctionne après les récentes mises à jour. Préparez votre meilleur équipement avant d'entrer dans Vostok. Y aller mal préparé n'est pas un risque qui en vaut la peine.
Appartement
La carte de l'Appartement a été ajoutée dans la démo finale et offre un potentiel de farming plus élevé que n'importe où dans l'Area 05 ou la Border Zone. Le complexe comprend des tours de transmission externes, un camping, des entrepôts civils et des entrepôts militaires. Farmer négligemment ici peut remplir votre inventaire avant que vous n'atteigniez la moitié de la carte.
Les objets de haut niveau apparaissent dans des caisses militaires spéciales, qui apparaissent toujours par deux mais dans des endroits aléatoires. D'après la documentation source de namu.wiki, les lieux d'apparition confirmés incluent :
- Une salle de bain aléatoire à l'intérieur de l'immeuble d'appartements
- Le dernier étage de l'escalier menant au toit
- Un entrepôt militaire aléatoire près de la tour de transmission au milieu ou à l'arrière du complexe
- L'aire de jeux au centre du complexe
- Le camping loin du bâtiment principal
- Le poste de sécurité au milieu du complexe
Les ennemis Militaires ici sont la principale menace, et ils représentent une amélioration significative par rapport aux Bandits et aux Gardes. Ils apparaissent sur les toits ainsi qu'au niveau du sol, ce qui signifie qu'ils vous repèrent fréquemment avant que vous ne les voyiez. Tous les soldats Militaires portent des AK-12, efficaces à courte et longue portée. Apportez votre meilleur équipement.
Comparaison des zones en un coup d'œil
Que devriez-vous prioriser avant de vous rendre à Vostok ?
Le passage du Champ de mines à l'Appartement est le plus grand pic de difficulté du jeu. Les Gardes sont coriaces, mais mourir face à eux ne vous coûte que la partie. Les soldats Militaires à Vostok vous coûtent tout. Avant de faire cette poussée, vous voulez une arme fiable avec suffisamment de munitions pour des combats prolongés, des fournitures médicales pour gérer les fractures et les saignements que les Gardes infligeront probablement sur votre chemin à travers le Champ de mines, et un sac avec une capacité suffisante pour que la partie dans l'Appartement vaille le risque.
Farmez le Village jusqu'à ce que les quêtes du marchand Généraliste soient terminées. Utilisez la boucle de tranchée du Champ de mines pour accumuler des réserves de 7.62x39mm si vous utilisez une arme compatible. Ensuite, allez à l'Appartement avec un équipement complet et un itinéraire clair planifié.
Pour en savoir plus sur la navigation efficace dans la zone de quarantaine, parcourez d'autres guides sur games.gg/guides/ pour rester à jour avec les stratégies de Road to Vostok alors que le jeu continue de se développer vers sa sortie complète.

