Strongest Battlegrounds.. (Roblox ...
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Guide de combat : The Strongest Battlegrounds

Maîtrisez le système de combat, les duels et les game passes de The Strongest Battlegrounds avec ce guide complet pour ce jeu de combat Roblox.

Nuwel

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Mis à jour mai 26, 2026

Strongest Battlegrounds.. (Roblox ...

The Strongest Battlegrounds (TSB) est l'un des jeux PvP les plus joués sur Roblox, basé sur l'anime One Punch Man et développé par Yielding Arts. Sorti le 2 août 2022, il attire régulièrement plus de 100 000 joueurs simultanés en semaine et a dépassé les 1,37 million lors des jours de mise à jour majeure. L'attrait est simple : chaque personnage combat avec des statistiques identiques, donc les victoires dépendent entièrement du skill. Pas d'écart d'équipement, pas de pay-to-win.

Comment fonctionne le système de combat de base ?

Les commandes de TSB sont plus simples qu'elles n'en ont l'air, mais la profondeur vient de la manière dont chaque input interagit avec les autres.

Enchaînement d'attaques normales en quatre coups

Enchaînement d'attaques normales en quatre coups

Attaques normales (clic gauche / M1)

Le clic gauche déclenche votre enchaînement d'attaques de base. Les premier et deuxième coups infligent 3% de dégâts chacun, le troisième coup inflige 4%, et le quatrième coup inflige 5% tout en projetant l'adversaire. Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, le cycle se répète automatiquement.

Deux variantes spéciales modifient le comportement du quatrième coup :

  • Uppercut s'active lorsque vous faites un clic gauche en plein saut. Il soulève l'adversaire, permettant des enchaînements au corps à corps. Le piège : les adversaires expérimentés peuvent s'échapper en utilisant le Ragdoll Cancel, alors utilisez-le lorsqu'ils ont déjà épuisé cette option.
  • Slash (Down Slam) s'active en sautant d'abord, puis en cliquant. Il ignore totalement la défense et plaque l'adversaire au sol en état de ragdoll. Contrairement au quatrième coup standard, il peut toucher des adversaires déjà en état de ragdoll, ce qui le rend utile dans les combos prolongés. Notez qu'après avoir réussi un down slam, vous ne pouvez pas enchaîner le même adversaire une seconde fois pendant la même fenêtre de ragdoll.

Deux modificateurs d'attaque supplémentaires récompensent la défense agressive :

  • Critical / Perfect Block se déclenche au moment précis où vous bloquez l'attaque d'un adversaire. Tous les coups que vous portez avant qu'il ne se remette du ragdoll infligent des dégâts accrus, et le coup critique émet un son distinctif tandis que l'adversaire clignote en rouge.
  • Black Island est une escalade rare du système critique. Enchaînez les coups critiques pendant environ 5 secondes et le jeu active automatiquement Black Island, infligeant 25% de dégâts avec un effet rouge sombre. Vous pouvez enchaîner jusqu'à trois coups Black Island, bien que le troisième soit moins fiable.

Défense (touche F)

Maintenir F permet de bloquer les attaques venant de face. Cela annule complètement de nombreuses compétences pour tous les personnages, réduit les dégâts pour d'autres, et est inefficace contre certains coups imparables. La direction compte : les attaques venant de derrière touchent toujours, peu importe votre défense.

Système de dash (touche Q)

La direction du dash est contrôlée par la touche de mouvement que vous combinez avec Q :

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Le Ragdoll Cancel est la technique défensive la plus importante du jeu. Lorsque vous êtes en état de ragdoll, un simple dash latéral ou arrière vous permet de vous libérer immédiatement. Le coût : il ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 30 secondes, alors ne le gaspillez pas dans des situations où vous subissez peu de dégâts.

Combos muraux

Réussissez le quatrième coup normal près d'un mur, puis enchaînez immédiatement avec un dash avant. Si cela touche, le combo mural inflige 12% de dégâts, déclenche une cinématique propre au personnage et met l'adversaire en ragdoll. Chaque personnage projette l'adversaire dans une direction différente lors du combo mural ; mémoriser le comportement spécifique de votre personnage en vaut la peine.

Les poubelles éparpillées sur la carte tous les 30 carreaux environ sont un outil de dégâts caché. Ramassez-en une avec une attaque normale, puis lancez-la avec une autre attaque normale. Un coup direct inflige environ 20% de dégâts et déclenche un ragdoll. Pas de temps de recharge, longue portée et imparable. Garou et Saitama ont des interactions spécifiques avec les poubelles lancées qu'il est utile de connaître.

Ultimate (touche G)

La jauge d'ultimate se remplit à mesure que vous portez des coups. Lorsqu'elle est pleine, appuyer sur G active la forme ultimate de votre personnage pour une durée limitée. Toutes les compétences se transforment en versions plus puissantes, la vitesse de déplacement augmente légèrement, et chaque personnage, à l'exception de Saitama, inflige passivement des dégâts aux adversaires proches lors de l'activation. Les compétences modifiées ont tendance à avoir une zone d'effet plus large et des dégâts nettement supérieurs, certaines étant capables d'éliminations instantanées.

La jauge d'ultimate se charge avec les coups

La jauge d'ultimate se charge avec les coups

Quels sont les effets de statut et pourquoi sont-ils importants ?

Connaître l'effet de chaque statut change votre façon de réagir dans chaque situation :

  • Stun (Étourdissement) empêche tout mouvement et toute attaque pendant sa durée.
  • Knockback (Repoussement) envoie le joueur voler dans une direction spécifique à chaque compétence. La distance peut être manipulée pour prolonger ou conclure des combos.
  • Ragdoll fait s'effondrer le joueur. Des attaques de suivi sont possibles, mais l'adversaire peut utiliser le Ragdoll Cancel une fois toutes les 30 secondes.
  • Grab (Prise) verrouille l'adversaire sur place jusqu'à la fin de la compétence. L'évasion est impossible pendant une prise active, et le joueur qui effectue la prise bénéficie généralement de frames d'invincibilité.
  • Airborne (Aérien) fait flotter la cible assez haut pour des enchaînements aériens.
  • Counterattack (Contre-attaque) inverse les dégâts entrants sous certaines conditions. Il existe cinq contre-attaques dans le jeu actuel : Death Counter de Saitama, Prey's Peril de Garou, Death Blow de Metal Bat, Split Second Counter d'Atomic Samurai et Spiraling Storm de KJ. Certaines tuent instantanément en cas de succès.
  • Slowdown (Ralentissement) restreint l'utilisation des compétences, les attaques de base et la vitesse de déplacement. Porter un coup annule l'effet.
  • Complete Invincibility (Invincibilité complète) bloque toutes les attaques standard. Active pendant la plupart des prises et accordée automatiquement à chaque personnage (sauf Saitama) lors de l'activation de leur ultimate. Unlimited Flex Works de KJ perce également cet état.
  • Semi-Invincibility (Semi-invincibilité) bloque la plupart des dégâts, sauf les compétences puissantes. L'ultimate de Saitama la contourne entièrement.

Comment fonctionnent les duels et le système de classement ?

Accédez aux duels via l'interface en haut de l'écran de jeu. Le lobby des duels dispose d'une zone 1v1 où le jeu vous oppose à un joueur de rang similaire. Pour défier une personne spécifique, recherchez son nom dans le lobby et envoyez une invitation.

Une fois le match lancé, une carte aléatoire est chargée et les deux joueurs choisissent leur personnage avant le début de la manche. Le premier à 2 manches gagnantes remporte le match. Éliminer un adversaire via l'exécution d'une compétence déclenche ULTIMATE GAME, tandis qu'une victoire via des attaques normales ou des dégâts passifs déclenche GAME.

Changements de points de classement après chaque match :

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Les joueurs classés dans le top 15 du classement obtiennent un titre. Des duels 2v2 sont également disponibles, où la mort d'un joueur le transforme en spectateur et force son coéquipier dans une situation de 2v1.

Comment fonctionnent les titres ?

Les titres s'affichent au-dessus de la tête de votre personnage et sont liés au classement mensuel des éliminations. Les personnages héros affichent des titres de Rang de Héros, les personnages vilains affichent des titres de Niveau de Désastre.

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Les titres sont réinitialisés chaque mois en même temps que le nombre d'éliminations, il s'agit donc d'un grind récurrent plutôt que d'un accomplissement permanent. La plupart des détenteurs de titres ont atteint leur rang en volant des éliminations et en farmant les points d'apparition plutôt que par une performance 1v1 propre, donc un titre ne signifie pas automatiquement un joueur talentueux.

Quels game passes valent la peine d'être achetés ?

Il existe sept game passes, allant du cosmétique au purement fonctionnel :

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Private Servers+ est l'achat fonctionnel incontournable si vous voulez travailler sérieusement vos combos. La possibilité de supprimer les temps de recharge, de faire apparaître plusieurs mannequins et de construire des structures murales personnalisées en fait un véritable outil d'entraînement. Le mannequin d'entraînement standard ne simule pas le ping et son comportement de repoussement diffère des vrais joueurs, donc les Private Servers+ avec des amis sont ce qui se rapproche le plus de la pratique en match réel en dehors des serveurs publics.

Early Access vaut le coup si vous souhaitez tester systématiquement les nouveaux personnages avant leur sortie publique. Comme il couvre tous les futurs personnages avec un seul achat, sa valeur augmente avec le temps.

Système de série d'éliminations (Kill Streak)

Une fois que vous atteignez une série de 10 éliminations, une aura jaune apparaît autour de votre personnage, visible à travers la carte, votre compteur de série s'affiche sur votre avatar, et un message de chat à l'échelle du serveur annonce l'étape franchie. Toutes les 5 éliminations supplémentaires déclenchent une nouvelle annonce. Le game pass VIP vous permet de masquer la couronne, ce qui supprime la cible visuelle dans votre dos et empêche les joueurs de suivre votre série.

Cartes saisonnières et événements

La carte principale change selon les saisons réelles : la neige s'accumule en hiver, et une carte de plage a été ajoutée lors des événements estivaux. La mise à jour du 22 décembre 2024 a supprimé la carte de plage problématique (qui causait des lags serveur et permettait l'abus de teaming via la mécanique du boss crabe) et a introduit le boss d'hiver The Frozen One, que les joueurs pouvaient contrôler en utilisant un cristal Fracture of Tundra. La même mise à jour a rendu KJ jouable pour le public pour la première fois.

Pour les joueurs cherchant à aller au-delà de TSB, la collection de guides Roblox couvre un large éventail de jeux en profondeur. Si le gameplay axé sur la défense vous attire, le guide de la classe Bastion de Survive Zombie Arena détaille les stratégies de Bunker, Tourelle Laser et Drone pour tenir les vagues de fin de partie. Pour un style de PvP Roblox complètement différent, le guide pour débutants de Steal A Brainrot couvre la protection de base et la collecte d'objets rares depuis le début.

Guides

mis à jour

mai 26 2026

publié

mai 26 2026